专访捕鱼3制作人范绍强,一个过亿收入项目的诞生更是让广大手游玩家爱不释手。在与《捕鱼达人》系列制作人范少强交流时了解到,目前《捕鱼3》整体营收已经过亿,用户规模超过4000万。钓鱼达人3制片人范绍强最初的梦想回忆起整个工作经历,范绍强谈到了一段美好的回忆。2007年毕业后一直从事软件开发工作。2009年,转向移动应用iOS开发。其中之一,加里,自从Touch成立的第一天起我就一直在这里。钓鱼大师也参与了项目的立项和制作。当时用了一群人3个月的时间做出了钓鱼大师1,取得了不错的成绩。现在想起来,那段时间真的很值得纪念。最早的休闲游戏在iOS平台上有着非常好的前景。从2010年下半年开始,愤怒的小鸟和割绳子就是我们的目标。我经常看到有人在公交车上玩这两款产品。画质非常漂亮,操控也很简单,不需要网络,人们随时随地都可以拿出来玩。在做钓鱼达人之前,我开发了两个项目,都获得了国内免费榜第一名,但都没有后来钓鱼达人系列的成功那么开心和激动。渐渐地,手机上的游戏产品画面越来越精致,种类也越来越丰富。许多玩家已经逐渐从PC转移到手机上。尤其是2014年下半年,3D游戏的画面水平越来越好。越高,越能与PC上的大型游戏相媲美。捕鱼达人的每一次升级都是它的核心:Cocos游戏引擎版本升级,从第一代的Cocos2d-iPhone和Cocos2d-X到现在的Cocos-X3.0,捕鱼1目前拥有安卓版2亿用户,iOS拥有更多超过5000万用户,捕鱼2目前拥有超过1.5亿用户,捕鱼达人3上线48小时内下载量已达1000万,iPhone和iPad双双下载榜***。范少强表示:捕鱼3基于全新的Cocos-X3.0引擎,开启3D休闲游戏时代。整个项目的背后,也有不少问题困扰着范少强的团队。交流中,记者了解到,宇宇3在立项之初就被寄予厚望。需要承载庞大的用户量,带来高额的收入。一直强调所需的包装尺寸和适应性。包必须在30M以下,尽可能兼容Android2.3以上的机型。包裹的大小和我的尾骨。在《钓鱼达人3》的开发过程中,我们也在与新引擎进行磨合。在这个过程中,我们经历了很多坑,做了很多优化,也经常使用和其他引擎做对比测试。在FishingFishing3的开发过程中,给我印象最深的就是包大小的优化。一次普通的站会,因为注意力不集中,在强调包覆一定要小于30M后,我从靠着的凳子上摔下来,屁股着地。后来,我去医院检查。开玩笑,包包不下来,摔了就对不起了。经过整个团队的努力,结果确实不错。第一个包的大小是22M。我们从美术资源的png8、音频资源的ogg压缩、模型的高低模型处理等各个方面进行分析和预算,从各个可以减少的地方下功夫。尽量不要放过任何一个0.1M的内容,尤其是后期,大家发现0.1M的资源可以省下来的时候,都非常开心,就像中了彩票一样。数据和现实在前期总是有些出入。基本功能实现后,开始上线前的测试工作。公司用了300多台机器,操作系统和型号覆盖的非常全面。第一次上线的时候,我们自己测试过,也在Testin速成大师平台上测试过。适应率达到92%。我们对结果非常满意。根据此前数据显示,捕鱼系列游戏的玩家中,三星和小米用户占比相当大。在Testin速成大师的帮助下,我们测试了部分三星机型存在适配问题,并立即进行了调整。.第一次发射后,一切顺利。上线48小时后,在iOS和Android平台已实现近千万次下载。后来我们更新了一个版本,数据看起来不错,但是有一个问题,部分频道的下载转化率下降了,但不是所有频道。这是一个很奇怪的问题,因为根据我们测试人员的反馈,整体适配还算不错,但是从数据来看,确实存在问题。Testin速成大师反馈的适应性约为77%。我们需要快速定位问题进行分析,但并行排查多个问题需要大量人员和机器的配合。如果我们用自己的人员和机器,肯定会影响其他项目的进度。幸运的是,我们和TestinCrashMaster达成了合作,大家可以在一天之内发起多个并行测试来定位问题,加快进度。从捕鱼3项目到现在,错误数量下降了30%-50%左右。11月有18000个错误,12月有15000个左右,1月不到10000个。我们对结果非常满意。根据Testincrashmaster的反馈数据,问题根源出在加密上,后期运营商修改了计费SDK。最早的加密方式启动时间变长,所以在某些机型上,会因为启动时间长而被进程杀死。修正后适配度达到88%,我们添加了crashlog。我们使用Testin速成大师定位魅族自家系统运营商计费SDK的问题。在此之前,我们只知道某个A手机会死机,但如果手机不在,真的很难定位问题所在。有了Testincrashmaster的日志后,我们可以上传用户ID,将crash信息映射到所有用户的crashlog中的特定用户或某个机型,通过后台查询,可以准确的进行问题识别.在此之前,我们只能请用户帮忙导出崩溃日志。平时都是客服人员电话一步步沟通指导。耐心的用户很好。如果遇到不耐烦或提心吊胆的用户,会被直接拒绝,也很容易被误认为是骗子,这对我们来说是一件非常尴尬的事情。在樊少强看来,能达到这样的效果,有赖于Testin速成大师平台、触控技术和Cocos引擎的长期深度合作。Testin速成大师长期为Cocos平台手游产品提供权威准确的一站式云端测试。对于开发者来说,Testin速成大师和Coocs是两个非常重要的工具,就像盖楼一样。一个负责搭建,从头开始制作游戏;另一个负责细节的装饰,让整个建筑更加精致,让游戏的体验在整体细节上更加完美。目前捕鱼3的整体收入已经超过1亿,用户数超过6000万。这一成绩离不开TestinCrashMaster的支持。
