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【高端专访】蚁观谭政!找到自己的定位并坚持下去

时间:2024-05-22 15:52:26 科技赋能

2020年2月7日是中国的传统节日,也是一年中最令人期待的节日——春节。

只有到了春节,人们才感觉到年真的要过去了。

年即将来临。

虚拟现实是过去一年中最受欢迎的。

人气如此之高,大家都非常期待。

新的一年里一定会爆发。

事实上,企业家很清楚,爆炸是不可能发生的,但一旦被点燃,就无法熄灭。

今年的VR市场,我们来听听VR行业的创业者怎么说。

笔者观点:作为一家初创公司,你在公司成立之初就会有一个定位。

随着业务的发展,方向可能会有一定的调整,但定位一旦明确,就一定要坚持下去。

怎么找到这里呢?准确定位自己,其实是对创始人的考验。

无论你面对的是一个全新的行业,还是一个成熟的行业,只有准确定位,才能真正找到自己的路。

VR是一个具有全产业链的产业。

从上游到下游,从哪里开始,取决于你更擅长、适合哪个方向。

另外,避免与大厂商正面竞争是最基本的原则。

蚂蚁视觉科技CEO秦正表示:“游戏制作和平台之间,其实还有一个环节就是发行,而我们要做的就是发行。

”蚁视科技创始人兼CEO秦政,我们需要做深度的发行,与游戏开发商紧密合作连接。

游戏硬件制造商和游戏最终用户之间的联系是通过多个流程进行的。

现在大部分的方式都是游戏厂商在大厂商的平台上运营游戏,通过平台将游戏推送给用户。

但实际上游戏厂商和平台之间还有一条链条,那就是游戏发行。

这其实是一个非常垂直的行业。

大公司的平台拥有广泛的用户基础。

只要有VR游戏等丰富的内容,这些大公司就可以在很短的时间内分发和下载游戏。

这绝不是初创公司避免与大公司竞争的正确道路。

这可以说是创业公司的一个基本原则。

秦正认为,各大平台厂商不进入VR市场是不可能的,所以我们不需要搭建分发平台。

我们的优势是到中间去分配。

什么是出版?我们的做法是,首先找到一家合适的游戏开发公司,然后帮助开发公司一起定义一款游戏,然后规划盈利模式、它的受众群体、游戏的方向,最后用它来推广游戏。

到各个平台,最终分享整个过程的收益。

这就是我们想要的分布。

确实,游戏的发布非常适合硬件厂商。

比如Antvision拥有自己的VR硬件和相关技术,完全可以帮助游戏公司如何落地VR游戏,规划更适合的VR游戏提供很多帮助。

游戏公司只需要开发游戏即可。

秦正表示:“Antivision也有自己的产品经理,可以和游戏公司进行前期研发,甚至可以为游戏公司提供一些早期的版权资金。

我们要做的就是和发行商合作。

”与开发商密切合作的人在这里有很大的利润空间。

”硬件产品应该遵守价值规律,而不是YY。

在产业链中找到自己的生存之道,是建立在了解产业链、了解行业的基础上的。

作为硬件厂商,其硬件产品直接对应这里展示的内容,体验的好坏也直接影响硬件出货量甚至影响行业的发展进程。

在VR硬件头显产品中,秦正对一体机并不是很看好,归根结底,他认为短期内不可能占据主流市场。

做硬件产品,要么通过销售产品来盈利,要么通过高ARPU值,即后续服务来盈利。

低价产品带来大量用户,高价产品带来少量用户,但优质的产品可以提供更多的后续服务。

这两种方式都符合产品价值规律,但对于一体机来说,秦正却不这么认为。

秦正表示,一体机不符合价值规律。

目前的了解是一体机的价格在-之间,和PC版头显的价格差不多。

最便宜的手机盒价格在-之间,两者价格相差10倍。

不过,一体机目前所能达到的性能与PC版头显目前所能达到的性能并不是一个级别的。

这就是问题。

由于它无法实现高性能价格而是高价格,这对用户来说是一个问题。

不公平。

一体机不会成为这个市场的主流,也不会成为核心市场。

也许未来PC版和手机版会形成一个品类,也许那才是真正的一体机。

此外,不可能在一体机上提供重型游戏。

如果是轻游戏,用户会为轻游戏付费吗?秦正认为,如果你想做C端用户,想要有大的C端市场,就可以使用低价的产品,这样就可以基于庞大的用户基础获得利润。

但如果是高价产品,AUUP值低,那怎么可能符合价值规律呢?几个八卦:行业初期,什么可能性都有可能发生。

不管是对还是错,需要看的是是否有正确的判断。

2019年,移动耳机的全球出货量预计将达到10,000台以上,PC耳机的全球出货量预计在10,000至10,000台之间。

对于中国厂商来说,算算自己能占多少。

2018年整个VR产业链将会有不同的发展,这个产业链能够产生什么样的商业模式,需要想象力。