从成本和功能上来说,Google Cardboard是一款非常实用的VR设备,但它在处理能力、VR交互方式上有所欠缺,并且不像竞品那样,它可以用带子固定在头上。
谷歌VR部门负责人克莱·巴沃尔近日接受了外媒专访。
尽管对这款传奇而神秘的 VR 一体机守口如瓶,巴沃尔表示谷歌正在将后续 VR 产品的开发作为优先事项。
可以肯定的是,谷歌正在认真对待虚拟现实。
VR 与 Google 组织全球信息的使命是一致的。
问:目前VR的大部分应用都在游戏领域,但谷歌并不是一家游戏公司,那为什么要投资VR呢? Clay Bavor:Google 一直致力于信息。
谷歌成立时的使命是“整合全球信息,让所有人都能访问和使用”。
信息包括写在纸上或打印在纸上的文字,但图像也是信息。
如果你想知道老虎长啥样,看图片或者视频就很容易理解。
事实上,YouTube 上最受欢迎的视频类型之一是讲解视频,它使用视频帮助观看者完成复杂的任务,例如改造浴室或修理发动机中的火花塞。
但我觉得很多时候经历才是最有启发性的。
人们喜欢亲身体验事物是有原因的。
阅读有关漫步巴黎街道的文字与观看巴黎风景视频和实际去巴黎旅行之间存在巨大差异。
我认为VR可以让人们更直接地体验事物,获得更接近个人体验的体验。
谷歌一直做的就是处理信息并使其可访问和可用,而VR也与谷歌一直做的事情是一致的。
问:谷歌已经有了自己的VR设备,那么谷歌Cardboard未来将向何处发展? Clay Bavor:我们从开发 Google Cardboard 中学到了很多东西。
我们还没有准备好宣布 Google Cardboard 的未来发展,但我们认识到“移动”的重要性。
人们不需要去某个地方就能体验VR,可以随时携带VR设备。
此外,人们能够接触到VR设备也很重要。
用户了解VR,知道VR并不可怕,然后最终体验到VR带来的快乐和神奇。
目前每个人都拥有一部智能手机,他们认为智能手机只能打电话、浏览网页、收发电子邮件。
然而,VR却可以彻底将手机变成口袋里的移动影院、可以带人穿越时空的“传送器”、可以随身携带的手机。
游戏厅。
因此,我们希望以 Google Cardboard 的优势为基础:移动性、舒适性、可访问性和低成本。
Google Cardboard 首先使用的肯定是智能手机。
Cardboard当然只是VR纸板,这些智能手机并不是专门为VR设计的。
如果我们在设计手机和软件时能够更有针对性,就能创造出更高品质、更好性能的产品,同时保证Cardboard强大的功能和巨大的吸引力。
问题:如何将 VR 与 Android 和 Google 的更大目标结合起来? Clay Bavor:Android 最令人兴奋的事情是,有这么多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用 Android,并探索 Android 的不同方面。
就像我们对 Cardboard 和 Android 所做的那样,我们希望做的事情之一就是探索和构建一个完整的生态系统。
Google的重点是VR,不确定不会做AR。
问:谷歌投资Magic Leap,Magic Leap开发的AR产品是否会影响谷歌自身在VR领域的努力? Clay Bavor:谷歌刚刚投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一家独立公司。
AR 令人兴奋,Magic Leap 是一家伟大的公司。
我们在Google的工作重点是VR,特别是基于Cardboard的经验开发VR,重点是用好智能手机。
问:那么我们永远没有机会看到谷歌的 AR 产品了? Clay Bavor:Google涉及很多领域,“永远”是很长一段时间。
目前我们的重点是 VR,正如您从我们围绕 Cardboard 所做的大量工作中看到的那样。
我们在应用程序上做了很多工作,例如 Youtube VR 或 Spotlight Stories。
谷歌还与GoPro合作捕捉高质量的VR视频并制作了Jump。
另一个例子是Expeditions,教师可以让学生在课堂上体验实地考察。
通过同步 30 个纸板眼罩,所有学生都可以同时前往一个地方。
所以VR确实是我们的重点。
未来会有很多杀手级的VR应用问题:VR游戏体验确实很棒,虽然还处于早期阶段。
那么非游戏VR领域的杀手级应用会是什么呢? Clay Bavor:我认为不会只有一款杀手级 VR 应用,未来将会有很多杀手级应用。
就像计算机和智能手机的许多杀手级应用一样,VR 将成为一种普通的计算设备,让人们在未来可以做很多事情,从互动娱乐和游戏到在飞机上工作。
想象一下,戴上 VR 眼镜,站在您见过的最大屏幕前,欣赏夏威夷的美景。
我认为在不久的将来我们可以看到一些强大的 VR 应用程序的曙光。
VR可以带人们去现实中太遥远或很少见的地方,而不用担心价格太贵。
这是VR最有吸引力的应用领域之一。
每个人都有自己喜欢的歌手,都希望能和自己的偶像一起登台表演;每个人都有自己喜欢的运动队,都渴望坐在一个好座位上观看比赛;每个人都有一个想去的地方,比如想要回家或者去世界的另一边旅行,但由于费用太多或者工作繁忙而无法成行。
我们即将拥有用摄像头、麦克风等捕捉特定环境和体验的技术,对它们进行数字化处理,然后使用 VR 来重新创建这些环境或体验并将其展示给人们。
问:那么即使我从未看过 Prince 的演唱会,我仍然可以在 VR 中看到它吗? Clay Bavor:如果我们多年前就录制了Prince演唱会的VR视频,那么你就可以在VR世界中体验它,感觉自己真的在演唱会现场。
我们错过了录制Prince VR音乐会的机会,但希望不要错过录制数千名其他艺术家、观点、事件和历史事件的机会。
谷歌希望将 VR 带给每个人。
问:做移动VR,让VR不受计算资源的束缚有多重要? Clay Bavor:我们的首要目标是创造出色的产品,为用户提供高品质的体验。
我们需要把很多事情做好,从舒适度、性能质量、减少延迟到设备本身。
理想的设备是用户愿意购买、使用和随身携带的设备。
总而言之,谷歌致力于提供出色的 VR 体验,让每个人都能接触到 VR。
我们希望创造出高品质、易于使用、有吸引力且适合所有人的产品。
就像谷歌希望将世界信息带给每个人一样,谷歌也希望将 VR 带给每个人。
从现实世界中学习来设计 VR 世界 问题:自从成为 Google VR 主管以来,您学到了什么? Clay Bavor:学到的最有趣的事情之一是,为了开发虚拟现实,人们实际上可以从现实世界中寻找很多灵感。
如何在现实世界做某事,然后如何将其转移到VR世界。
在现实世界中,需要门把手来开门。
门把手吸引注意力,向人们传达“开门”的信息。
我们发现,在VR世界中,我们可以利用“功能可供性”,用物理对象来暗示用户要做什么。
我们的大脑已经非常擅长在现实世界中进行交互和操作。
如果类似的东西移植到VR世界中,用户自然就会明白如何在VR世界中进行操作。
例如,如果我听到有人从右边叫我,我会自然地向右看。
右边有声音提示,我的大脑可以从声音的变量和音量来分析右边的物体。
类似的声音提示可以用在 VR 世界中,让用户在场景中移动。
如果需要将用户的注意力吸引到场景的某个部分,可以使用 3D 声音来引导用户。
我对许多用户界面和模拟设计从现实世界移植到 VR 世界的效果感到惊讶。
不过,目前的VR也存在很多局限性。
用户没有触觉反馈,所以我提到的门把手只有在用户无法触摸把手时才有效。
这是我从 VR 中学到的最有趣的事情之一,学习根据现实世界设计 VR 世界。
VR开发者就像开发“操作系统” 问:你遇到过什么让你惊讶的挑战吗? Clay Bavor:有很多有趣的问题需要解决,包括渲染、显示、光学、用户界面、人体工程学、输入方法和控制器等问题。
令我惊讶的是,VR 中的一切都是新的。
事实上,VR开发者似乎正在开发一个“操作系统”。
例如,Mac 上关闭窗口的原始按钮是左上角的“X”图标。
我们现在也在做类似的事情。
VR 中的按钮是什么样的? VR菜单是什么?用户是否在 VR 应用程序之间或不同的 VR 世界之间切换?这是VR游戏还是VR体验?如何让VR用户更舒服?问:就像现实世界中的计算机和操作系统一样,在VR世界中是否也需要找到合适的符号供用户操作虚拟物体? Clay Bavor:这是最有趣的挑战之一,也是需要解决的最重要的问题之一,因为 VR 的重点在于它可以代表任何东西。
VR就像一张无限拉伸的画布,可以容纳任何地方的任何东西。
我们需要为这个无限的画布进行设计。
我们学到并解决了一些事情,但仍然有太多的未知数。
VR是一个非常重要的新领域。
Google 专注于开发 VR 并创造优秀的产品和体验,让每个人都可以使用它、买得起它并享受使用 VR 的乐趣。