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吉田修平独家专访!关于Morpheus虚拟头盔的一切

时间:2024-05-22 12:46:50 科技赋能

在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等让玩家着迷的游戏将登陆PS4中文游戏平台外,索尼电脑娱乐Global Studio总裁Shuhei Yoshida还带来了VR系统——Project Morpheus,并表示PS4是Project Morpheus的一部分。

吉田周平一一解答了开发者和玩家最关心的问题,例如《Morpheus》的内容、未来计划、输入设备等(蓝色标注的文字为问题)。

是的,你想了解的关于墨菲斯的一切都在这里。

这里。

Morpheus 是一款独立设备还是会与主机一起迭代? Shuhei Yoshida:有些人认为Project Morpheus只是PS4的一个外设。

从我们的角度来看,Project Morpheus 是一个全新的虚拟现实系统。

该系统使用PS4作为其一部分。

可以说,Project Morpheus 是一个包括 PS4 在内的完整系统。

Morpheus也有完整的开发体系来保证基础操作系统,包括开发工具等。

Project Morpheus是这个产品的第一代,我们力求尽快将Project Morpheus带给大家。

与此同时,研发团队也在进行各种测试和开发,探索Project Morpheus在其他方面的潜力。

消费者什么时候可以购买 Morpheus?价钱多少?吉田修平:我们之前已经宣布今年上半年会在全球范围内发布这款产品,但是我们还没有透露具体的发布地区和时间。

目前,我们尚未透露Project Morpheus的价格。

当然,如果用户想要完整体验Project Morpheus,就必须拥有PS4、PS Camera以及头戴式Project Morpheus设备。

从另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验直接相关。

Project Morpheus为用户提供了全新的体验。

从游戏进化的角度来看,过去20年游戏领域发生了很多变化,比如3D、互联网等新的游戏技术和生活方式。

但总体来说,玩家基本都是通过电视或者屏幕来玩游戏,玩家和游戏是两个独立的场景。

《睡眠计划》首次让玩家真正沉浸在游戏中,让他们进入游戏世界,为大家带来以往任何游戏产品都无法提供的激动人心的体验。

所以从这个角度来说,对于用户来说,他会认为我们的产品其实值得这样一个前所未有的体验。

Project Morpheus 第一阶段的目标用户群将是那些已经拥有 PS4 的用户,因为他们拥有 PS4 这个最基本的设备,只需要购买耳机部分。

  开发 VR 游戏与主机游戏有何不同?成本呢?开发方法有哪些?是否需要完全重新开发或者PlayStation游戏可以转换吗?吉田修平:游戏开发者 具有PlayStation开发经验的团队可以更轻松地上手Project Morpheus的开发,尤其是具有3D游戏开发经验的团队。

但它有一些基本的技术要求。

考虑到虚拟现实角色融入的环境,必须达到60FPS的帧率,这样显示的FPS才能达到非常流畅的虚拟现实体验。

在游戏开发方面,我们鼓励游戏开发者尝试各种类型的游戏开发。

当然,有一些类型的游戏更适合虚拟现实。

睡眠并不是像看电视屏幕去玩游戏,而是人自己进入游戏,所以比如说赛车游戏,因为人在一个赛道上不断地向前跑,所以会更容易实现这种虚拟现实的体验。

同时我们还发现,在目前的一些游戏中,墨菲斯可以创造出类似“上帝视角”的观看方式,可以从更高的角度看到整个游戏画面。

这也是一次有趣的应用和开发经历。

此外,还有很多游戏开发商通过一些开发引擎在Oculus Rift虚拟设备上开发游戏。

事实上,在该平台上有PC游戏开发经验的公司可以轻松地将游戏转换到Project Morpheus平台。

我们可以看到它可以在短短两天内直接转换为Project Morpheus。

当然,还需要精细的优化工作。

许多虚拟游戏可以轻松转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台和PC平台具有共同的架构。

从开发成本来看,现在很多3A游戏的开发都需要大量的人力物力,包括非常高水平的画面设计。

因为人是沉浸在游戏中的,所以《墨菲斯》对于环境、画面等的要求并不一定像其他3A游戏那么高。

未来,开发虚拟现实游戏的成本可能会低于普通PlayStation游戏。

Morpheus对中国开发商的态度如何?有多少日本游戏厂商在开发Morpheus游戏?吉田修平:中国很多游戏开发商都在PlayStation平台上开发了各种游戏。

为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是相同的应用方法。

索尼对有兴趣在 Morpheus 上开发游戏的开发者持非常开放的态度。

的心态,我们将为他们提供必要的技术支持。

日本游戏开发商也在积极开发Morpheus游戏。

E3上展出的游戏之一,《Kitchen》,是Capcom开发的一款恐怖游戏。

还有像《初音未来》等游戏,不少日本厂商也在考虑开发各种Morpheus游戏作品的想法。

Morpheus如何解决开发者普遍关心的输入问题?吉田修平:Project Morpheus 共有三种输入法。

首先是头戴式设备具有输入功能。

它可以记录头部的运动轨迹。

例如,仅依靠该头戴式设备就可以进行输入和操作。

例如,在足球游戏《Head Master》中,玩家可以看到球被抛出,需要控制自己的头部将球顶入球门。

另一款游戏《Summer Lesson》是通过头部控制实现完全互动的。

游戏中的女孩会问你问题或以其他方式互动。

您可以通过点头或摇头来表达确认或不同意。

方式。

或者你是否关注她会影响你对游戏中角色的感知和互动。

这也是一次非常有趣的经历。

第二种输入方法是PS4控制器。

前面有一个灯条。

PS4刚推出的时候,有用户会问为什么PS4手柄要设计这样的灯条,而且还可以变色。

事实上,PS4 和 Project Morpheus 几乎同时开始开发。

我们在开发的早期阶段就考虑了 PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation 相机和其他设备之间的交互。

只是当时Morpheus还没有公布,所以对于灯条的功能我们并没有太多的解释。

事实上,PS4也可以体现类似PS Move的功能。

此外,在Project Morpheus的虚拟世界中还可以模拟现实世界的手柄,以达到与现实世界相同的操控体验。

第三种控制方法是PS Move。

如果有两个PS动作,就可以让双手进入虚拟世界。

例如,用枪换子弹之类的操作就可以很自然地实现。

除了这三种输入和控制方式之外,我们还支持新的控制方式。

例如,我们在E3上演示了一款名为《London Heist》的游戏。

它所使用的外围装置是一把夏普射手,类似于枪。

本游戏是一款FPS第一人称射击游戏。

在游戏中,玩家像太空枪一样拿着这个外围设备。

他们可以指向那个方向并自由射击。

这些新体验也是第三方开发者提出的非常有创意的想法。

此外,还可以通过吉他或其他设备来控制虚拟现实世界。

我们非常希望不同的开发者能够开发出不同的游戏方式。

Project Morpheus 未来可能会出现哪些游戏?会有一个非常著名的IP被制作成Morpheus游戏吗?吉田修平:年初我们在GDC上展示的游戏中,大部分演示内容都是适合所有人的游戏,各类用户都可以轻松享受内容。

今年的E3上,除了面向大众的游戏外,还有针对核心玩家的游戏类型。

比如《RIGS》是一款三对三的机器人对战游戏,有些像电子竞技。

战斗过程中,玩家要收集能量球,收集到一定等级后才能进入指定地点得分,这有点类似于篮球比赛。

通过互联网的支持,这个游戏可以让玩家互相竞争。

相信很多人可能会花很长时间玩这个游戏。

当然,我们还在准备许多其他尚未向公众公布的游戏,我们将在不久的将来为大家介绍新的信息。

索尼会在中国大陆设立墨菲斯体验店吗?吉田修平:这一点非常重要。

虚拟现实这样一种全新的技术和体验,不亲自体验是不知道是什么感觉的。

所以体验对于好的虚拟现实技术和产品来说是非常非常重要的。

其实我们也利用各种游戏展或者科技展来展示我们的产品,让更多的人能够体验到。

在SCE中,世界各地的公司都在寻找未来创建更多接触点的方法,以便用户可以与Morpheus有更多的接触。

除了像游戏展这样的场合(游戏展人头攒动,拥挤,也许不是一种很舒服的体验),我们也在考虑创造其他的方式。

有些人认为VR游戏是一种“孤独的体验”。

Project Morpheus 如何让玩家相互联系并一起玩游戏?吉田修平:睡眠计划通过网络服务支持玩家之间的互联游戏。

比如我们在E3上展示的《RIGS》游戏支持6人。

只要每个人都有一台 PS4 和一个 Project Morpheus,开发者就可以设计出多种游戏,支持多人同时游戏或者多人对战。

Morpheus 最早的演示内容包括一个名为 《The Castle》 的内容。

该游戏可以使用两个 PS Move 进行控制。

玩家使用PS Moves,将在虚拟世界中挥舞大剑进行战斗。

该游戏最初被设计为两人游戏。

吉田修平带来了十足的诚意,索尼对中国也比以往更加开放。

错过了主机游戏的中国市场能否赶上虚拟现实的浪潮?总之,我又相信了爱情。