融资19亿的Magic Leap已经沉寂多年,直到现在才发布了第一款产品——Magic Leap One。
AR 的未来令人困惑。
尽管谷歌、苹果等大玩家都站在一边,但Magic Leap是唯一一家敢于将全部“网命”投入AR领域的公司。
接下来我们来看看Magic Leap CEO Rony Abovitz在Magic Leap One推出后接受外媒采访时对产品的评价以及对未来的看法。
问:看起来像“冰球”一样的东西处理了大部分数据。
您在构建硬件架构时是否提前考虑到了这一点?罗尼·阿伯维茨:是的。
为了显着减轻耳机的重量,我们希望最大程度地优化计算能力,因此我们决定将 CPU 和 GPU 处理集成到您可以轻松放入口袋的东西中。
这就是你现在看到的“冰球”。
同时,在头显中,我们安装了实时计算机视觉处理器,我们采用了分离式计算架构,它由两部分组成,一部分是实时处理,另一部分是应用处理。
以上所有的设计和处理都是经过深思熟虑后做出的。
问:那么这个“曲棍球”使用的是专用的WiGig无线连接,还是有线连接? Rony Abovitz:我们目前使用有线连接,下一代耳机很可能是无线的。
目前我们的实验室正在开发它。
但实际上,当您想象一下使用蓝牙转换音频所需的时间时,您就可以知道当前无线技术可以传输的数据量有多低。
如果用于AR,传输量跟不上巨大的计算量。
并且有明显的延迟。
但我们正在改进蓝牙传输技术,你会在下一代看到它。
问:这款耳机现在推出是室内还是室外使用?必须在台式电脑上玩吗? Rony Abovitz:你必须有一个不需要显示器的主机。
它可以在室内使用。
如果外面有主机的话,也可以尝试一下。
但我们的想法是首先开发各种室内场景,比如家庭、公司或其他地方。
如果单纯专注于技术研发,我们可以以非常高的速度推动头戴式显示设备的发展,但需要开发者、创作者和普通玩家共同努力,让AR耳机真正融入生活。
成为生活的一部分。
为了安全起见,我们先从室内场景开始,然后扩展到室外场景。
我相信很快就可以去户外玩了。
其实我们一直在思考如何为用户提供足够多的玩法。
总之,正如我所说,很快,无论是室内还是室外,它的表现都会更好。
会是一样的。
问:Magic Leap One 的消费者版本何时发布? Rony Abovitz:确实,Magic Leap One是开发者版本,但我认为“开发者”和“消费者”的概念已经改变了。
在 Magic Leap,我们真正使用计算机来开发和创造新产品,作为开发人员,我们积极主动。
但消费者的观念并不意味着他们是被动的。
现在,很多普通消费者已经是参与者,他们正在与开发者共同创造。
这就是我们正在努力做的事情,我们正在努力制作一款能够激发用户创造力的产品。
每个人都有巨大的潜力,无论您是作家、诗人、艺术家还是程序员,我们都会为您提供参与的方式。
因此,开发者版本并不意味着普通消费者不能购买。
我的想法不是只是被动接受,而是参与其中。
希望我的想法是对的。
问:所以 Magic Leap One 并不是专门为 Oculus DK1 这样的开发者设计的,而更像是你们为每一位消费者开发的初始版本? Rony Abovitz:是的,我现在希望它像最初的计算机一样发展,从 Apple、Apple II 到后来的 Mac。
如果你真的是一名电脑爱好者,你想参与它的成长过程。
您将自己组装计算机并学习使用它。
当今的电子设备纯粹用于消费,限制了消费者开发和创造几乎任何东西的能力。
Magic Leap One 不是一款开发工具,但也不是一款纯粹的消费产品。
严格来说,它更像是一个互动媒体平台。
我希望我们能一直这样。