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虚拟现实创业迎来最好时代,需攻克三大痛点

时间:2024-05-22 19:04:44 科技赋能

《创视界——虚拟与现实之间》由央视科技主办,超维星球与青亭社联合主办,央视TMT 100此次创业沙龙在北京中关村创业街黑马俱乐部举行。

年初,虚拟现实(VR)成为美国CES上无可争议的主角,被视为展示高科技、倡导未来生活方式的全球窗口。

CES官方数据显示,今年的游戏和虚拟现实展览面积同比扩大了77%。

与此同时,随着“创业寒冬”、“资本寒冬”理论在国内日益盛行,虚拟现实创业融资也越来越受欢迎。

国内VR龙头企业估值逆势上涨,跻身“独角兽”行列。

就在年底,国内诺iton、乐享科技、蚂蚁视觉等公司也进行了高价B轮融资。

“寒冬”中资本的涌动,正是因为VR诱人的前景。

相关数据显示,2018年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2020年将达到56.6亿元,全年市场规模有望突破亿元。

业内人士认为,随着各大科技公司纷纷推出消费级VR产品,2020年有望成为VR元年。

行业发展的瓶颈在哪里?如何打破现有的发展障碍?本土企业如何在如此快速的扩张中成长?生态系统图是如何布局的? ...无限时光CEO曾戈、青线科技联合创始人宋一凡、乐视VR产品实验室总监王玉珏、银河互联联合创始人王波、高维资本外部合伙人周柳、天天投资创始人崔鹏、九鼎投资VC基金执行董事孙健等VR创业者、投资人参与了分享和讨论。

VR创业迎来了最好的时代。

银河互联云计算大数据及智能硬件事业部总经理王波认为,VR给每个行业带来新的可能性,未来的机会不一定属于大平台。

VR未来会变成什么样子,没有标准答案。

当前,对于所有创业团队来说,都是最好的时机。

青线科技联合创始人宋一凡认为,VR行业的内容中,游戏是整个VR行业最重要的细分领域,其次是视频。

VR视频还处于基础阶段,但随着技术的进步,全景3D必将成为未来视频的主流。

九鼎投资VC基金执行董事孙健透露,VR游戏和电影很容易变现,九鼎投资愿意在这两个领域进行投资。

“我们要投入大量的VR游戏,比如射击、FPS等。

我们需要对这些进行投资,但其他类型并不那么重要。

天天头创始人崔鹏透露,自己早在2018年就接触了VR,并编写过VR相关的程序,这个行业已经存在很长时间了。

但现在传统视频已经不能满足消费者,他们需要更高质量的东西和数字消费内容。

,是VR产业发展的基础。

高微资本外部合伙人周刘认为,PC端在下降,移动端在上升。

VR行业的创业者还是要选择移动端,VR的PC端只是一个过渡方案。

需要解决三大痛点。

对于中美VR发展的差异,无限空间CEO曾戈认为,美国已经存在巨大的技术差距。

我国VR发展主要存在三个痛点:一是点阵、粗糙。

二是帧率不足,头晕;三是内容不足。

在他看来,很多国内手机厂商都希望以非常低的价格进入VR行业。

目前,国内VR的大部分利润和价值都积累在门户网站上。

渠道和操作都比较危险。

宋一凡对国内VR视频的质量也不满意。

在他看来,原因是为了短期利益,结果并不理想。

更多的国内厂商能够把精力放在提升品质上,能够满足一些基础要求,比如无缝连接,这对整个行业来说是一个积极的推动。

王波指出,从内容的角度来看,中国需要好的CP和IP。

促进整个VR领域的学习和发展。

乐视网产品实验室总监王玉珏认为,现在有很多娱乐内容可供观众选择。

VR如何与传统影视节目竞争?如何创作优质内容?为VR添加特效、如何添加观众能够适应的剧情等等,都在阻碍着行业的发展。

云需要支持VR内容,成熟的云技术将给观众带来强大的视频观感。

乐视VR产品实验室与同行合作,制作了多款VR内容视频。