虚拟现实(VR)发展这几年,即使是在早期,VR 先驱 Oculus 还在通过 Kickstarter 进行众筹(随后被 Facebook 发现) 2016年)以20亿美元高价收购了该公司),现在意识到VR不再是未来。
当 Oculus 工程师花费了来自老东家 Facebook 的数百万美元资金来开发第二代 VR 耳机时,Oculus 研发总监 Michael Abrash 现在正准备迈向增强现实 (AR) 将主宰我们生活的未来。
专注于世界。
VR并没有消亡,它只是在操作层面向AR靠拢了。
诚然,VR有能力将五大洲的人们联系起来,并以更加身临其境的方式表达强大的情感体验,这远远好于过去任何其他技术。
技术先驱,但目前这些笨重的 VR 耳机根本无法吸引用户。
这些笨重的 VR 耳机基本上将用户与现实世界隔离开来。
一旦戴上VR耳机,用户无疑会蒙上眼睛,在心理层面感受到脆弱感、疏离感和怪异行为。
Engadget 援引 Abrash 的话说,无论 VR 技术发展得多么出色,用户都很少愿意与看不见自己眼睛的人进行社交互动。
一句话,用户就是感觉不舒服。
从可穿戴设备来看,从公众的角度来看,社会接受度绝对是任何用户在公共场合佩戴任何可穿戴设备时必须考虑的一个重点。
虽然科技产品给用户带来的“感受”极难通过数据来量化,更难以通过设计的产品来传达“感受”本身,但任何科技产品的成功都不容忽视。
用户对这款产品的“感觉”:Oculus 研发总监 Michael Abrash 知道这一点,Oculus 现在也明白这一点。
至于Oculus的母公司Facebook,也明白这一点。
与此同时,包括谷歌、苹果、HTC等在内的各大科技公司也逐渐明白:这就是为什么说相比于VR,AR才是未来。
Abrash表示,其实我们都知道自己想要什么,那就是AR眼镜,但技术还不成熟却是不争的事实。
不过,一旦AR眼镜技术成熟并达到量产阶段,预计将成为未来50年最具变革性的技术之一,也将是下一个杀手级应用所在。
同时,虽然VR还没有准备好进入量产阶段,但这并不意味着VR产业会在短时间内消失。
事实上,各大VR厂商已经准备好向AR靠拢。
这意味着过去笨重的 VR 耳机将转变为时尚、清晰的镜头。
这正是当今AR眼镜必须攻克的技术难题。
,这些镜头将投射出一个基于物理平面的虚拟世界。
这些选项还包括完全隔离物理世界并让自己沉浸在虚拟体验中。
这将是未来VR和AR世界的碰撞:VR并没有消亡,只是在操作层面向AR靠拢。
20年或30年内,每个人都会戴上AR眼镜并放弃智能手机。
如果说VR/AR硬件市场相对疲软,那么VR/AR软件市场这几年的表现可以说呈现出爆发式的发展。
《精灵宝可梦》等热门应用程序将增强现实的概念引入了消费者的头脑,引导主流消费者了解如何将数字世界与现实世界融合在一起。
苹果发布ARKit从AR软件角度发起大攻势,谷歌紧随其后,推出ARCore生态。
两个阵营都开始培养 iOS 和 Android AR 开发人员以获得他们所需要的东西。
同时微软还拥有Mixed Reality Capture Studios和Mixed Reality Academy,邀请各界精英进行AR、VR、MR等相关实验。
基本上VR和AR其实可以说正在走向不同道路上的同一个目的地。
VR和AR的结合最终将使人类变得更聪明、更有能力、更了解周围的信息。
AR的未来,某种程度上取决于人工智能(AI)的未来发展。
随着AI行业的进步,开发者将能够将更多的计算能力分配给更小、更精简的头盔,直到他们不再能够区分普通眼镜和AR眼镜。
前述Oculus研发总监Michael Abrash表示,20年或30年后,他预计每个人将不再携带智能手机出行,而是戴上一副时尚的AR眼镜,提供包括AR和VR在内的多种服务。
、MR等相关功能技术,届时人们将可以整天佩戴这些眼镜,VR和AR之间的界限也将消失。
根据 ARtillry 的报告,增强现实的构想形式,即 AR 眼镜或智能眼镜,距离大规模消费者采用的起飞期还需要几年的时间,这受到成本的限制。
由于尺寸、社会文化接受度等因素,就连苹果的 AR 眼镜或 AR 头盔据说也要到 2020 年才能上市,而且这还是第一个版本。
如果我们从 Apple Watch 来推测苹果的下一款可穿戴设备 AR 眼镜能否有望成为一个指标,目前还不得而知。
因此,就目前而言,AR的市场机会仍然在于全球高达26亿部智能手机的安装量。
诚然,相比于消费端,智能眼镜应该首先在企业端推出。
毕竟在企业端应用中,时尚、社会文化等因素并不需要优先考虑。
昂贵的智能眼镜价格对企业主的购买意愿影响较小。
针对企业侧的智能眼镜,眼镜的应用主要考虑节省成本、简化工作流程等制造和装配领域。
智能眼镜的价格因素将被视为可以接受的投资成本。
不过,如果我们回到消费市场观察,欧美各大科技巨头近期的举动,依然佐证了他们将智能手机视为AR载体的事实:智能手机硬件的进步,以及AR能力的提升,包括光学、屏幕等。
当然,还有文化因素,例如千禧一代喜欢在 Snap 上分享多媒体,这也为社区广泛接受移动 AR 提供了基础。
这个社区比过去的用户更倾向于使用 Snapchat。
自拍镜头或者AR手游神奇宝贝,虽然这些早期版本的AR缺乏精确的真实AR所需的定义,但其广泛的市场接受度也吸引了欧美科技巨头进一步大力投资移动AR。