虚拟现实设备一直是科技界的热门话题,越来越多的巨头涉足这个行业。
Oculus、索尼Project Morpheus等众多品牌的出现,给行业打了一针强心剂。
尽管如此,也有悲观的观点,认为目前虚拟现实设备的市场生态脆弱,产品距离民用市场还很远,虚拟现实的阳光还没有照进现实。
虚拟现实头盔的效果必须与视频、游戏等内容结合才能充分实现。
因此,内容生态链是否完整是产品市场化的重要指标。
与早期相比,虚拟现实技术已逐渐从国防领域应用到如今的商业领域。
虽然完整的内容生态链尚未建立,但不可否认的是,可供应用的内容已经变得更加多元和丰富。
首先,有丰富的3D游戏和3D电影资源可供应用。
与跨平台内容服务商的合作将有助于塑造虚拟现实产业链。
因此,支持开发者、引导更多优秀内容进入虚拟现实行业势在必行。
据了解,Oculus已经采取了相应的行动。
其次,索尼的睡眠计划、暴风魔镜等虚拟现实产品本身就是强大的内容提供商。
以索尼Project Morpheus为例,它可以与索尼最新一代游戏机PS4游戏机以及PS Camera、DualShock4控制器和PSMove设备等外围设备建立无缝链接。
可以说,索尼的PS平台已经具备了开发和销售的架构,他们的第一方开发商可以相应地开发虚拟现实游戏。
此外,不少独立应用开发商在看到虚拟现实应用的发展趋势后也在等待机会。
据了解,支持3D高清视频播放的手机APP“3D波波”、虚拟现实游戏“VR助手”等产品正在开发中。
任何事物的崛起,都必然要经历市场培育的蛰伏期。
一旦市场机会到来,就会像20世纪80年代的PC一样出现雪崩效应。
虚拟现实是任何人都无法改变的大趋势。
现在,虚拟现实耳机市场刚刚开始开放,虚拟现实内容生态链也正在建立。