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HTC手机业务不景气,但在虚拟现实领域却玩得很开心!

时间:2024-05-22 19:47:19 科技赋能

12月的北京并没有想象中那么冷。

在去HTC开发者峰会的路上,司机说道:“你们选择了好天气来北京。

”小编认为,HTC做出了一个不错的选择。

18日,在这个万里无云、让人心旷神怡的日子里,HTC在国家会议中心举办了“HTC VIVE UNBOUND开发者峰会”,展示了HTC首款在电影和娱乐领域的虚拟现实设备——HTC VIVE。

其他场景的应用。

同时,还邀请国内外知名游戏开发商、开发商及相关业内人士就VR内容开发、平台建设和产业发展等问题进行探讨和交流。

“你去过非洲吗?你去过南极洲吗?”峰会上,HTC董事长王雪红分享了在贵州一所小学参观时被小女孩询问的故事。

对此,她说道:“我认为有了 HTC VIVE,你可以环游世界,体验不同的风土人情。

”王雪红认为,“2020年是VR元年,明年将迎来革命性的技术创新和不可估量的商机。

” HTC率先推出HTC VIVE,已经走在了整个行业的前列,并正在努力发挥领导者的作用。

据了解,HTC已与医疗、汽车、游戏、娱乐等领域的相关公司和开发商达成合作,明年将实现HTC VIVE与其他产品结合的部分应用。

随后,Valve游戏设计师Chet、万代南梦宫游戏总监Harada、WEVR联合创始人Neville等游戏开发者代表从游戏交互、任务设计、互动等方面分享了他们对VR内容开发的想法和经验。

令人惊讶的是,三位知名游戏制作人都提到了VR游戏用户的头晕问题,并向在场的开发者提供了一些建议。

《马达加斯加》导演Eric期待HTC VIVE在电影制作和体验上的想象空间。

他相信VR能够为动画电影带来新的交互可能性。

观众不仅可以得到在电影院里可以得到的体验,甚至可以将游戏般的互动体验融入到动画电影中。

过去,在主机市场,索尼和微软玩的方式非常简单——他们的产品直接面向消费者。

此次顺网科技的加入,给新兴的VR行业带来了又一个选择。

作为一家在全国拥有超过10万家网吧的公司,顺网科技希望能够在HTC和消费者之间扮演一个中介角色:即未来,顺网科技将利用自有的网吧资源,设立专门的VR游戏室和使用基于时间的收费模式运行,为HTC VIVE线下开辟新领域。

顺网科技董事长华勇分享的数据显示,未来只要5万家网吧引进VR设备,每年将创造1亿的市场规模。

据悉,顺网科技目前已准备10亿资金投资VR领域,希望将VR游戏带给1亿玩家。

——分界线——会上,HTC软件部执行副总裁王志华先生最后出场,详细介绍了HTC的内容服务平台。

小编认为这是HTC峰会特别重要的一个环节,因此决定围绕硬件设备、VR内容应用和内容服务平台三大版块对HTC VIVE进行分析。

  1。

硬件设备是基础产品,需要良好的硬件基础。

虽然VR是一个全新的领域,但对于以OEM起家的HTC来说并不是什么大问题。

“HTC的VR耳机做工非常精良。

”一位资深媒体同事告诉小编。

目前,业界一致认为HTC VIVE是目前最好的VR设备,没有之一。

从外观设计来看,它与其他VR产品并没有太大区别。

唯一令人震惊的是,该设备的“额头”布满了各种传感器开口,所以密集恐惧症患者要小心不要进入。

根据小编的体验,HTC VIVE佩戴起来还是比较舒服的。

松紧头带可调节松紧,佩戴后没有明显的前倾感觉。

另外,近视玩家也不用担心,HTC VIVE为眼睛预留了足够的空间,戴眼镜体验也没有问题。

目前HTC尚未透露太多硬件参数信息。

它只知道两个显示器的分辨率是*并且使用菲涅耳透镜。

可视角度非常令人印象深刻,HTC官方称其为0°,但当你真正佩戴它体验时,你看到的就像是真实世界。

另据了解,HTC VIVE采用了目前业界领先的空间定位(Room-Scale)技术,能够以十分之一度的精度追踪用户头部的旋转,并在15英尺×运动范围内精确定位15 英尺的空间内。

此外,为了保证逼真流畅的画质,VIVE HD耳机刷新率高达90帧/秒。

不过需要指出的是,为了保证高带宽输出需求,HTC VIVE 采用了 HDMI 有线传输,这带来了一个问题:当用户沉浸在虚拟世界体验中时,可能会因为转身、转圈而被缠绕。

和跳闸的情况。

针对这一问题,HTC软件部执行副总裁王志华在接受小编采访时表示,HTC采用有线传输是为了虚拟世界屏幕的流畅性,因为目前的无线传输并不能满足HTC的要求,但这个问题将来会得到解决。

问题解决后会用到无线传输技术。

2、内容应用是VR的灵魂。

“内容是VR的灵魂。

”从HTC软件部门执行副总裁王志华的脸上,小编看到了他的迫切和期待。

与HTC达成合作的顺网科技创始人华勇也表示,“如果想要一款商业化的VR吸引玩家,至少需要3-5款热门游戏和10款以上的游戏来填补。

”随后他摇头一笑,表示自己距离这个要求还差得很远。

所以在峰会上,我们看到HTC邀请了包括Valve设计师Chet、Bandai Namco游戏总监Harada和WEVR联合创始人Neville在内的知名游戏开发者到其平台。

几位大咖讨论了VR内容(主要是游戏)。

)的开发经验、难点问题和见解与在场的众多开发者进行了分享和交流,希望能够推动VR内容的发展和进步。

据了解,目前VR游戏最大的问题是给用户带来眩晕感和恐惧感。

前者主要是指当帧率过低时,用户沉浸在虚拟现实中时,会因屏幕拖影、不流畅而感到恶心、头晕。

针对这个问题,除了游戏开发者需要优化之外,正如前面提到的,VIVE采用有线传输是HTC在硬件方面做出的努力,因为这样保证了足够的带宽传输。

在与游戏开发商的沟通中,小编得到了这样的信息——“目前业界公认的VR游戏帧率标准是75fps,也就是说,如果帧率低于这个,可能会导致玩家头晕。

”实际体验了6个游戏试玩后,小编并没有感到头晕。

至于恐惧,这很大程度上与游戏类别属性有关。

比如射击FPS游戏、动作游戏等,由于对抗性高、场面血腥等因素,当体验者沉浸在这样的环境中时,恐惧是难免的。

17号下午体验HTC VIVE时,有一款打僵尸的试玩游戏《亚利桑那阳光》。

经过现场工作人员的反复提醒,小编做好了心理准备。

我本来可以游刃有余地玩游戏,但旁边的体验室里时不时传来女孩的尖叫声。

“这对于团队较小的游戏开发公司来说是一个机会。

”业内一位游戏开发者告诉小编。

由于国内大型游戏公司尚未关注VR游戏,小型游戏开发团队此时进入游戏可以取得先机。

“只要你的游戏方向正确,质量好,哪怕只是前期的demo,VR公司都会支持你。

”在支持方面,HTC展现出了更大的目标——建立VR内容服务平台。

3、搭建内容服务平台。

HTC软件部门执行副总裁王志华最后亮相。

在简单介绍了HTC VIVE带来的交互体验后,他重点对HTC内容服务平台进行了描述。

他表示,HTC在开发VIVE初期就为VIVE设定了“全方位内容服务平台”的目标,因为HTC认为,要让VR产业蓬勃发展,VR硬件设备、VR内容应用和内容服务平台三个环节缺一不可。

VIVE平台当前的任务是与开发者合作,搭建内容开发者和硬件消费者之间的桥梁。

目前,HTC已经为开发者准备了内容应用发布平台和开发者论坛,并设置了应用上架流程、消费者预览和购买。

昨天峰会结束后,HTC开放了“HTC VIVE开发者套件”的申请通道,相关开发团队可以申请。

未来,VIVE平台还将支持B2C、B2B、B2B2C多种商业模式,并将开放协助其他VR企业将其VR应用引入相应领域。

“我们会选择性地帮助其他VR企业。

”王志华先生在会后接受小编采访时表示。

据悉,HTC目前拥有专门的设计团队、客户端和服务器工程团队、商业模型和电子商务服务团队来构建VIVE平台。

至于发售时间、价格等细节,早在18日开发者峰会之前,HTC就正式宣布VIVE再次推迟开票。

预计明年4月正式上线。

2月下旬将举行官方新闻发布会并开放预购。

对于“跳票”问题,董事长王雪红在会后接受专访时表示,之所以推出发售,是因为在12月正式上线前,在硬件上取得了重要突破。

至于这个突破是什么,她表示不方便透露。

价格是王雪红总裁一直回避的问题。

她透露,她在HTC进行了一项内部调查,结果显示80%的工程师愿意为HTC VIVE付费。

一般来说,工程师的薪资比较高……另外需要指出的是,小编在体验区发现HTC部署了HP、Alienware的顶级PC硬件,配合VIVE运行各种游戏Demo来保证游戏的流畅性。

“NV GTX也可以跑,但还是建议使用GTX及以上显卡。

”一位业内游戏开发者告诉小编。

另有消息人士称,HTC已将内部近50%的资源配置到VIVE领域,在手机业务不景气的情况下押注VR行业。