当你戴上VR头盔环顾四周,你看到的是天上飘落的雪花、脚下的大地、前方的城堡、身后的深渊。
当你别无选择,只能与眼前的喷火龙战斗时,那是多么令人兴奋? 描述 VR 总感觉像是“纸上谈兵”,但当我们看到第一次体验 VR 的用户惊讶地笑着,或恐惧地尖叫,或伸出双手渴望触摸头盔中真实的一切时,我们只是知道VR时代即将到来。
电影诞生一百年来,从无声到有声,变得更好听;从黑白到彩色,变得更好看;从2D到3D,它们变成了三维。
IMAX有一句广告语:“看电影依然是进入电影”。
当虚拟现实遇上电影,这句广告语似乎得到了更充分的诠释。
12月6日,格瓦拉与VRplay在悠唐梦工厂联合举办了一场名为“VR电影节”的活动,几乎汇集了目前能看到的所有VR电影、VR短片、标杆设备。
具体内容包括《复仇者联盟》、《火星救援》、《环太平洋》、《小门神》、《星际穿越》等电影制片人制作的VR短片,以及Oculus Story Studio制作的VR动画短片《Henry》的片段,游戏公司Epic Games出品的VR短片《Showdown》等等。
在线VR视频解说员大铅笔带来了生动的VR体验后,还组织了一场关于VR与电影的跨界讨论。
从左至右:YuanCode创始人Nada、Noitom品牌副总裁陈秋帆、TVR时光机联合创始人方向远、华谊兄弟传媒有限公司创始人兼总裁王中磊、陈宏伟、腾讯影业副总经理、追光动画联合创始人袁野。
虚拟现实适合什么类型的电影?通用还是有限?王中磊:新技术出现的时候,电影的方式可能会调整,然后就会出现技术和电影语言非常有才华的人,创造新的语言。
电影本身是虚拟的。
通过好的剧本、演绎、后期剪辑和技术手段,给观众带来从未有过的体验。
未来VR与电影的结合将包括纪录片、被动全景体验和互动体验。
电影中的一些情节、人物命运甚至一些小细节的变化,都会因观众的选择而带来多重体验。
这可能就是未来电影制作人必须发挥想象力的地方。
袁野:我们正在围绕《小门神》制作一些VR短片,同时也在制作一些讲故事的短片。
讲故事是可能的。
一项新技术出来后,可能会有新的语言来实现(这个技术)。
陈宏伟:目前,VR还处于快速发展的初级阶段。
随着技术的变化,语法也会发生变化。
当VR技术成熟后,电影会是什么样的形式?这个讨论还是有难度的。
未来肯定会有新的语言讲述方式和方法,当然不会基于传统电影的语法和特点。
方向远:目前我们看过的VR电影还比较少。
我们看到的一些尝试确实主要是纪实的。
然而,我们可以看看虚拟现实的本质。
从单张图片到动人的电影,增加的是时间线的概念,它会给图片赋予时间。
虚拟现实已经从二维发展到三维。
维度的升级有了更适合在电影中展现的新东西。
例如,重新创建和恢复一个世界;冒险情节。
此外,还可以利用声音、手势等技术来引导观众在VR电影场景中的感受。
讲故事的 VR 电影是可能的。
以《星际穿越》的尝试为例。
戴上头盔真的可以跟随Ever Give上的塔斯机器人。
感觉比在电影院看IMAX更加身临其境。
但这也是导演的想法,“我带你去我创造的环境”。
未来VR电影也可能会加入互动,电影和游戏会在一定程度上融合在一起。
交互性强的电影会像游戏,交互性弱的游戏会像电影。
陈秋帆:现在讨论VR电影,这个定义本身还是很模糊的。
全景不等于VR,因为它缺乏深度信息。
深度是三维画面的呈现,这会导致语法上的很多差异。
VR电影可能会取消导演的视角,镜头也可能会消失。
VR电影将有多个自由度。
视觉、运动和交互的三个自由度可以创造无限的可能性。
观众被抛入一个完全陌生的环境。
它像一个游戏吗?需要提前进行一些训练,让他熟悉动作。
视觉和身体运动等交互方式? VR电影首先解决的问题是第一人称或第三人称视角。
如果是第一人称,你有身体吗?它是一个真实的身体,或者说是数字化身的概念。
它非常重要,可能会影响沉浸感,每个问题都会延伸成无穷无尽的小问题。
VR会杀死传统电影吗?陈秋帆:电影从业者和艺术家的独特视角是长期无法替代的。
当我看《荒野猎人》的预告片时,感觉就像是VR的语法。
影片采用自然光、广角镜头,从特写到大全景,并使用了非常缓慢的长镜头移动。
这是传统电影制作人向VR的转变。
在这个过程中,我积极探索了一些语法上的可能性。
我感觉(VR和传统电影)未来很长一段时间会共存,不可能说哪个会取代另一个。
当然,新的情况也会出现。
例如,VR电影诞生后,一些玩家可能会将自己播放的片段作为电影的一种来出售。
有些玩家可能会玩出特别精彩、感人的剧情。
他是一位VR艺术家。
他可以扮演编剧、导演,甚至演员本人。
方向远:共存的可能性比较大。
从甲骨时代到现在,文字和图像先后并存,各有千秋。
未来VR将传递更加真实、细腻、具体的信息。
比如,观看伐木工人砍伐木材的视频,但如果你在VR中挥动木材削片机,感受砍伐一棵树的过程,你就会感到害怕,你可能会觉得自己做了一件很糟糕的事情。
VR将使电影语言更加细腻、丰富。
王中磊:现在判断VR是否会取代现有技术和电影还为时过早。
但它肯定会成为电影的一部分,这是毫无疑问的。
VR未来将成为观众体验电影的新方式。
但它与黑白、彩色、电脑特技并不完全相同。
这些都是技术上的改进,但VR是体验的改变和升级。
2D、3D、VR电影将是未来电影拍摄的不同选择。
我的观点是它们绝对不会取代目前所有的电影方式。
陈宏伟:VR是一种新的娱乐方式,本质上为电影行业提供了新的选择。
互动感的强弱将直接影响我们未来受众娱乐休闲方式的变化。
现在说这种变化是否可以取代电影或其他形式的娱乐休闲还为时过早。
但它肯定会给我们带来更多的选择。
袁野:VR不仅仅是内容展示,更是游戏、未来社交等的新平台。
围绕VR出现的应用是有一定革命性的。
但它是否可以取代电影,它应该还是共存的,它们是相同的体验方式。
电影发展到今天,技术也在不断更新,包括《阿凡达》从此三维电影变得如此受欢迎,但二维电影的魅力并不能完全被掩盖。
还有很多导演坚持用二维来拍摄电影。
电影是每个人做梦的地方,让每个人按照导演的创作思路一起做梦。
VR更加真实,所以很难说两者最终能否融合在一起,但如果共存的话,肯定会走到一起。
出去走走。
VR给人一种更加真实、存在的感觉,电影让人更加梦想。
VR目前是一个噱头还是严肃的事情?王中磊:目前在电影行业,VR更多的是电影营销的一种手段。
不过,美国六大电影公司几乎都有资金与VR技术公司合作。
VR将成为未来一些电影的重要表现形式。
袁野:现在的VR短片主要是一些市场行为驱动,但我们在制作过程中也在不断积累和探索如何利用VR来讲故事。
月底,我们将推出一部新的VR短片,时长约5分钟。
《钟》与《小门神》完全无关,是一部探索如何利用VR讲故事的短片。
我相信VR未来会有机会拍摄半小时、一小时、甚至更长的故事片。
VR的出现会提高电影票价吗?王中磊:电影本身就是一种高投入、低价共享的商业模式。
VR未来应该不会带来太多的价格调整。
真人电影和动画电影,哪种类型的VR更容易实现?真人动作捕捉和交互技术成熟了吗?袁野:现在动画电影和CG驱动的VR电影更容易操作。
真人电影的导演、灯光、拍摄设备尚不成熟。
未来,当这些问题得到解决后,真人电影将拥有更多优势。
据我了解,真人交互可能还没有达到这个阶段。
方向远:就现实电影而言,谷歌前段时间拍摄的短片《Help!》据说是81人的团队花了13个月才完成的。
他们自己搭建全景相机、后期制作和三维匹配。
这是非常有技术性的。
高先生,目前有团队在做现实生活中的VR电影,中国也有一些。
目前对真人交互知之甚少。
有一些弱相互作用的尝试。
例如,如果观众长时间关注演示中的鲸鱼,它可能会对你眨眼。
强交互仍然可以与游戏引擎完成。
Nada:目前理论上没有解决方案。
会有一些团队进行实拍和后期制作的尝试。
只能说它正在快速迭代。
后记描述VR总给人一种“纸上谈兵”的感觉,但当我们看到第一次体验VR的用户惊讶地咧嘴笑,或者害怕地尖叫,或者伸出双手渴望触摸头盔中真实的一切时,我们就知道了,VR时代即将到来。
Nada在活动开始时说道:人生苦短,我们这一生想要经历的事情太多了。
电影可以让我们更接近这些世界,而虚拟现实则可以让我们真正步入其中。
当你戴上VR头盔环顾四周时,你看到的是天上飘落的雪花、脚下的大地、前方的城堡、身后的深渊。
当你别无选择,只能与眼前的喷火龙战斗时,那是多么令人兴奋?我们可以体验到那些我们在其他媒介中无数次经历过的东西,那些我们早已麻木、早已习惯的东西。
当一切触手可及时,你就会发现其他的表达方式是多么的微不足道。
虚拟现实是每个人、每个电影爱好者、每个有想象力、对美好的希望、对未来的向往的梦想。
这是历史上第一次我们能够真正通过另一个人的眼睛看东西。
,看世界上的事情,我们真正看的是别人经历过的一切。
所谓“同理心”,也不过如此。
这才是真正意义上的同理心的物理实现。