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虚拟现实市场充满障碍,还远未完美

时间:2024-05-22 19:53:42 科技赋能

1月14日,CNET网站编辑撰文称,虚拟现实目前正处于起步阶段,其某些方面的发展不会很快满足用户的期望。

完美的条件。

今年的CES展会明确表明,虚拟现实技术才刚刚开始。

  以下为文章全文: 谷歌眼镜似乎已经躲了起来,但虚拟现实可穿戴设备不会消失。

在今年的 CES 展会上,许多厂商展示了类似于 Google Glass 的设备,包括虚拟现实、增强现实和头戴式观看眼镜,充斥着整个会场。

虚拟现实已成为 CES 上的一大亮点,这在很大程度上要归功于 Oculus,其头显在拉斯维加斯展会上随处可见。

在CES上,Oculus有自己的大型展厅,除了产品展示外,还有演示视频和用户体验厅。

亲身体验虚拟现实:缺乏触摸 一天晚上,我戴着三星 Gear VR 坐在客厅里,把自己置身于虚拟水族馆中,然后在椅子上睡着了。

当我醒来时,我发现有鱼在我周围游动,但我无法伸手去抓它们。

我只能左右转动头。

当我摘下 Gear VR 的时候,发现刚才的感觉还不错,但遗憾的是,我无法在虚拟现实场景中触摸到里面的东西。

我希望不仅能够看到这些东西,而且能够触摸它们。

另外,当我摘下 Gear VR 时,我注意到眼睛有些疼痛。

这是因为当我将眼睛聚焦在内部物体上时,我实际上看到的像素离我的眼睛非常近。

在 CES 展会的最后一天,我见到了 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe。

他向我展示了Oculus引以自豪的3D音效方面的最新成果。

他表示,真正的虚拟3D音效与虚拟视觉效果同样重要。

从这个角度来看,虚拟现实的目标就是让用户感觉更加充实、真实。

那么其他感受又是什么呢?是触摸吗?对此,Iribi表示,要实现虚拟现实中的触觉还需要一段时间。

正如他所描述的,虚拟现实就像一个空间。

你可以通过力反馈感知某些物体,但无法感受到物体的真实重量。

这个问题不是短时间内能够解决的。

  消除障碍将正确的“感官输入”带入虚拟世界是该领域前进的下一个最大障碍。

Oculus 收购 NimbleVR 也表明手臂传感工具可能是一个重要组成部分。

不过,传统手柄也有很大的应用空间,比如Project Morpheus上使用的体感PlayStation Move手柄、三星Gear VR中部分应用使用的传统蓝牙游戏手柄等。

今年最惊艳的虚拟现实我体验过的是Oculus升级后的虚拟现实原型设备Crescent Bay。

这个设备以一种非常奇幻的方式向我们展示了虚拟现实技术的发展。

然而,当我尝试这个设备时,我是在一个较小的房间里,所以我总感觉有一根电缆缠在我的头上。

而且,我无法触摸虚拟现实场景中的任何物体,感觉自己就像一个虚拟的幽灵。

三星和 Oculus 均表示,由于多种原因,虚拟现实要达到消费者想象的完美水平还需要数年时间,其中一些原因我在上面提到过。

VR 需要出色的应用程序,VR 需要出色的硬件和输入设备,VR 需要更好的显示器。

当然,VR需要一定程度的跨平台兼容性。

Iribe 和 Oculus 产品副总裁 Nate Mitchell 表示,Oculus 目前对 Razer 和 OSVR 的做法感到困惑。

OSVR的目的是成为一个开源平台并创建一个标准。

但是,正如米切尔所说,虚拟现实领域的所有努力都是为了获得进一步的市场认可。

Razer 联合创始人兼首席执行官 Min-Liang Tan 试图联合其他硬件供应商来打破虚拟现实系统的界限,创建一个开源虚拟现实联盟。

这种即插即用的开源虚拟现实平台最终可能会出现,但不是现在。

这才刚刚开始,距离完美还很远。

虚拟现实才刚刚开始。

虚拟现实电影将在圣丹斯电影节上展示,以尝试推广一种新的观影体验形式。

在去年的旧金山游戏开发者大会上,索尼的Project Morpheus和Oculus Rift正式亮相,今年它们将为我们带来更多惊喜。

在去年3月的世界移动通信大会(MWC)上,三星是否会发布更多支持Gear VR平台的手机?谷歌去年会推出Cardboard的升级版吗?是否会在今年六月的开发者大会上宣布其他虚拟现实产品?既然Facebook已经收购了Oculus,那么该公司未来肯定会在虚拟现实领域做出更多动作。

事实上,虚拟现实技术的真正目的是变得像现实生活一样引人入胜、逼真,给用户带来身临其境的感觉,体验各种冒险、刺激的活动。

不过,尽管2019年将是虚拟现实爆发式发展的一年,但我们也不要指望今年会出现完美的虚拟现实技术和产品。

总之,虚拟现实距离完美还有很长的路要走。