1月14日,CNET网站编辑撰文称,虚拟现实目前正处于起步阶段,其某些方面的发展不会很快满足用户的期望。
完美的条件。
今年的CES展会明确表明,虚拟现实技术才刚刚开始。
以下为文章全文: 谷歌眼镜似乎已经躲了起来,但虚拟现实可穿戴设备不会消失。
在今年的 CES 展会上,许多厂商展示了类似于 Google Glass 的设备,包括虚拟现实、增强现实和头戴式观看眼镜,充斥着整个会场。
虚拟现实已成为 CES 上的一大亮点,这在很大程度上要归功于 Oculus,其头显在拉斯维加斯展会上随处可见。
在CES上,Oculus有自己的大型展厅,除了产品展示外,还有演示视频和用户体验厅。
亲身体验虚拟现实:缺乏触摸 一天晚上,我戴着三星 Gear VR 坐在客厅里,把自己置身于虚拟水族馆中,然后在椅子上睡着了。
当我醒来时,我发现有鱼在我周围游动,但我无法伸手去抓它们。
我只能左右转动头。
当我摘下 Gear VR 的时候,发现刚才的感觉还不错,但遗憾的是,我无法在虚拟现实场景中触摸到里面的东西。
我希望不仅能够看到这些东西,而且能够触摸它们。
另外,当我摘下 Gear VR 时,我注意到眼睛有些疼痛。
这是因为当我将眼睛聚焦在内部物体上时,我实际上看到的像素离我的眼睛非常近。
在 CES 展会的最后一天,我见到了 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe。
他向我展示了Oculus引以自豪的3D音效方面的最新成果。
他表示,真正的虚拟3D音效与虚拟视觉效果同样重要。
从这个角度来看,虚拟现实的目标就是让用户感觉更加充实、真实。
那么其他感受又是什么呢?是触摸吗?对此,Iribi表示,要实现虚拟现实中的触觉还需要一段时间。
正如他所描述的,虚拟现实就像一个空间。
你可以通过力反馈感知某些物体,但无法感受到物体的真实重量。
这个问题不是短时间内能够解决的。
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消除障碍将正确的“感官输入”带入虚拟世界是该领域前进的下一个最大障碍。
Oculus 收购 NimbleVR 也表明手臂传感工具可能是一个重要组成部分。
不过,传统手柄也有很大的应用空间,比如Project Morpheus上使用的体感PlayStation Move手柄、三星Gear VR中部分应用使用的传统蓝牙游戏手柄等。
今年最惊艳的虚拟现实我体验过的是Oculus升级后的虚拟现实原型设备Crescent Bay。
这个设备以一种非常奇幻的方式向我们展示了虚拟现实技术的发展。
然而,当我尝试这个设备时,我是在一个较小的房间里,所以我总感觉有一根电缆缠在我的头上。
而且,我无法触摸虚拟现实场景中的任何物体,感觉自己就像一个虚拟的幽灵。
三星和 Oculus 均表示,由于多种原因,虚拟现实要达到消费者想象的完美水平还需要数年时间,其中一些原因我在上面提到过。
VR 需要出色的应用程序,VR 需要出色的硬件和输入设备,VR 需要更好的显示器。
当然,VR需要一定程度的跨平台兼容性。
Iribe 和 Oculus 产品副总裁 Nate Mitchell 表示,Oculus 目前对 Razer 和 OSVR 的做法感到困惑。
OSVR的目的是成为一个开源平台并创建一个标准。
但是,正如米切尔所说,虚拟现实领域的所有努力都是为了获得进一步的市场认可。
Razer 联合创始人兼首席执行官 Min-Liang Tan 试图联合其他硬件供应商来打破虚拟现实系统的界限,创建一个开源虚拟现实联盟。
这种即插即用的开源虚拟现实平台最终可能会出现,但不是现在。
这才刚刚开始,距离完美还很远。
虚拟现实才刚刚开始。
虚拟现实电影将在圣丹斯电影节上展示,以尝试推广一种新的观影体验形式。
在去年的旧金山游戏开发者大会上,索尼的Project Morpheus和Oculus Rift正式亮相,今年它们将为我们带来更多惊喜。
在去年3月的世界移动通信大会(MWC)上,三星是否会发布更多支持Gear VR平台的手机?谷歌去年会推出Cardboard的升级版吗?是否会在今年六月的开发者大会上宣布其他虚拟现实产品?既然Facebook已经收购了Oculus,那么该公司未来肯定会在虚拟现实领域做出更多动作。
事实上,虚拟现实技术的真正目的是变得像现实生活一样引人入胜、逼真,给用户带来身临其境的感觉,体验各种冒险、刺激的活动。
不过,尽管2019年将是虚拟现实爆发式发展的一年,但我们也不要指望今年会出现完美的虚拟现实技术和产品。
总之,虚拟现实距离完美还有很长的路要走。