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虚拟现实产品需要多长时间才能像智能手机一样普及?

时间:2024-05-22 20:10:18 科技赋能

每年在伦敦举办的可穿戴技术展被誉为欧洲可穿戴技术领域最大的展会。

今年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术成为这里最热门的话题。

据英国《金融时报》网站3月18日报道,日前,索尼刚刚宣布了旗下PlayStation VR的上市日期;几周后,两款期待已久的虚拟现实设备:Oculus Rift 和 HTC Vive,也将开始包装和运输。

从商业角度来看,VR和AR无疑是一个“应运而生”的产业:在智能手机、平板电脑、智能手表都陷入停滞的当下,饥肠辘辘的市场正期待着一个狠角色来重新唤醒消费者。

热情。

从技术角度来看,不少声音声称,随着今年多款高端硬件的推出,围绕“虚拟现实”的繁荣时代即将开启;在媒体报道和投行报告中,虚拟现实技术已经被形容为将与PC和智能手机平起平坐的全新计算平台,也是“人机智能时代”的重要组成部分。

尽管想象空间和估值前景已经充分放大,但对于这个新兴行业来说,仍然缺乏像智能手机、个人电脑等领域那样清晰的商业模式和行业标准。

通过对今年可穿戴技术展上参展的厂商和投资者的采访,我们可以感受到“虚拟概念”表象下:内容生产者和技术提供者互相宣传、互相观看的矛盾状态。

现在这个行业存在的真实情况;而培养和教育消费者的使用习惯是一项极其艰巨的任务。

如何在虚拟现实生态系统中建立足够强大的商业模式,就像这项技术所解释的本质一样,需要具备无中生有的能力。

  虚拟现实产品能否像智能手机一样流行? “想想Android手机的历史:从诞生到每季度销量突破1万台,花了一年半多的时间。

一款产品在达到爆发性增长的拐点之前,往往会经历一个非常缓慢的发展阶段。

” IDC 欧洲移动设备研究总监 Francisco Jeronimo 表示。

Francisco Jeronimo表示,对于VR/AR行业来说,与其关注市场的高端空间,出货量是一个不可忽视的数字:“现在很多硬件厂商和软件厂商都能想出非常好的创意,但是如果你问他们的产品出货量水平还是很低。

在看到明确的出货量之前,我对 VR 和 AR 的前景仍然持保守态度。

“他预计,未来五年VR和AR产品的出货量将会增加,不太可能超越以智能手表为代表的其他可穿戴设备。

”VR和AR将改变我们工作和生活方式的很多方式,但在短期内它不太可能成为一种永远存在的物品,毕竟即使是在家里,我们也不会长时间佩戴 VR 设备。

”对于出货量问题,英国知名AR产品开发公司Zappar的研究总监Simon Taylor相对乐观,他认为,与智能手机和其他可穿戴设备不同,谷歌的Cardboard为消费者提供了较低的门槛。

这种简单的 VR 设备由纸板制成,在亚马逊网站上售价不到 10 英镑,目前已在全球范围内售出 10,000 多台。

Google Cardboard到你现有的手机上;同时,市场上也有很多相关的内容和服务,这两点的结合大大降低了VR的普及门槛,这也是智能手机的一个优势。

其他可穿戴设备无法比拟的“瓶颈和机遇在哪里? “最重要的问题是让尽可能多的人尝试和体验。

培养普通人的使用习惯并不是一个容易的过程。

”弗朗西斯科·杰罗尼莫说道。

“当你向消费者描述一个产品的概念,并邀请他亲自使用这个产品时,效果是完全不同的。

一个科技产品从诞生到普及的关键是让尽可能多的消费者体验和使用。

”它有机会,但需要很长时间。

”即使是市场上比较知名的智能手表,其对消费者的价值其实也不是很明确,尽管它已经有了很多应用。

“但消费者是否真的需要这些应用程序仍然是一个问题。

” Francisco Jeronimo认为,VR设备的消费者教育可能还需要几年时间。

“可穿戴设备还处于非常非常早期的阶段,需要大量的消费者教育。

对于VR和AR行业来说,无疑还处于早期阶段。

“  硬件优先还是内容优先?Simon Taylor认为,对于高端VR设备来说,游戏将是目前最重要的市场机会。

”以索尼最新的Playstation VR为例。

现有的Playstation游戏机用户中绝对是重要的消费者来源。

至于基于VR技术的创新内容(游戏除外),能否吸引足够多的用户和消费者,确实是一个严峻的考验。

投资咨询公司Web Mobility Ventures董事长Ken Blakeslee预测,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)将经历不同的发展轨迹。

“VR更接近腾飞了。

” VR的关键在于内容的推广,而不仅仅是游戏领域。

如今,包括媒体和影视公司,已经制作了很多全角度的视频作品。

但大多数的质量都很差。

它们只提供了一个角度的视角,但似乎并没有什么新的体验。

真正好的内容需要更加精心的设计和策划。

VR的本质是一种全新的媒体,最重要的是如何用它来讲述好故事。

“相比之下,AR的关键在于企业级应用和人工智能技术的研发。

被大众消费者普及还需要4-5年的时间。

” 专门从事 VR 和 AR 技术研发的公司 Amplified Robot 的首席执行官 Steve Dann 预计,VR 和 AR 技术要被大众消费者接受大约需要 18 个月的时间。

“我已经在这个行业工作过很多。

多年来,我们花费了大量的时间和精力向其他人推广这项技术。

以我个人的经验来看,消费者要清楚地了解这项技术是非常困难的,更难达成共识。

我希望随着 Oculus、微软和谷歌等大公司推出新硬件,这将有助于这项技术的传播。