虚拟现实最近很流行。
对于这到底是纯粹的炒作还是产业爆发的起点,众说纷坛。
我们认为,一项新技术能否爆发并不取决于市场和资本的意志,而是有其内在的规律。
虚拟现实确实已经到达了爆发的起点。
虚拟现实的四大要素已经就位,即将迎来元年:并不是每一种流行技术最终都会得到普及。
纵观科技史,我们总结了新技术成功的四个因素。
虽然虚拟现实还存在很多困难和障碍,但这些都不重要了。
VR 已经具备了所有四个要素。
:1)抓住痛点,提供更真实的虚拟世界体验; 2)没有更合适的替代品; 3)主流VR设备在技术上有效解决了眩晕问题,实现了硬件瓶颈的突破; 4)价格适中。
综上所述,我们认为VR行业即将陷入衰退,有望成为VR元年。
以史为镜,可以知兴衰。
我们回顾了历史上八种新技术的兴衰,包括个人电脑、3D电影、智能手机、电子书、谷歌眼镜、PDA、Apple Watch和3D打印。
回顾他们旅程中的关键时间点和历史背景。
可以得出,最终成功普及的新技术的共同点是两个基本条件(抓住需求痛点,没有更合??适的替代品)和两个触发条件(硬件瓶颈突破,技术成熟)。
主流设备价格可控)。
这四个要素是最关键的,其他的都不重要。
那些失败的产品的关键在于它们没有满足这四点。
目前,虚拟现实行业的未来路径清晰可见:1)从产品类型来看,游戏将首先起步,随后影视、社交等内容逐渐成型; 2)先有线、单机,后无线、联网; 3)先通过B端渠道体验消费,再在C端普及。
投资建议:1)目前国内虚拟现实行业仍处于发展初期,VR与特定场景应用相结合的B端应用、渠道、硬件设备标的将受益。
2)长期来看,打造完整生态闭环、布局内容、平台和全产业链的有竞争力的企业将具有先发优势。
未来当VR市场最终爆发时,公司的价值就会凸显出来。
相关目标: 1、渠道:顺网科技、视觉中国、岭南花园; 2、硬件:联络互动、暴风科技; 3、器件:中盈电子、水晶光电、深天马、歌尔声学、舜宇光学; 4、内容及全行业布局:华文传媒、奥飞动漫、川大智胜、乐视网。
风险提示:虚拟现实正处于行业发展初期,产业链不完整,硬件产品质量有待检验,商业模式尚未形成,市场规模可能不及预期。