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对话9位业内人士! 2017年VR行业将走向何方?

时间:2024-05-22 13:34:54 科技赋能

上周,笔者与业内人士畅谈了2019年VR的发展趋势(2020年VR行业将走向何方?我们采访了9位VR行业代表)。

他们一致认为,目前阶段正处于行业初期,实现难度很大。

,需要依靠资本支撑才能生存。

然而,自去年下半年以来,投资一直停滞不前,对于初创企业来说,这将是艰难的一年。

面对资本市场变幻莫测的投资态度,笔者也心存疑虑。

为此,我们咨询了三位专注于VR领域的投资大亨。

他们详细描述了投资者眼中的新的一年是什么样的。

年度行业关键词:前进、坚持、积累 关键词一:前进 未来的一年是继续前进的一年。

首先,硬件保有量将继续上升。

酸奶资本合伙人陈一新表示:“年底,随着三大头显全线出货,出货量持续增长。

此外,在今年的CES上,三星宣布Gear VR出货量达到1万台,这个出货量已经不错了,预计2020年会更好”。

其次,内容更加丰富、更加多元化。

“从2008年第一部电影开始,人类将技术创新与内容形式相结合,不断推动电影等泛娱乐产业的发展。

因此,我们相信基于电影、游戏等娱乐内容将会越来越多。

未来的VR。

这是未来的趋势和选择,但如何在VR场景下做出更好的内容呈现,需要一个研究和准备的过程,而批量产品不会很快产生,也是未来内容的重要组成部分。

,但还需要等待相关技术的成熟。

”最后,细节更加精致。

松禾资本董事总经理司文敏认为,HTC Vive的发布是一次发展的飞跃。

在 HTC Vive 之前,VR 没有可视化。

后来发布的VR硬件在技术上并没有超越HTC Vive,更多的是在产品细节上寻求突破。

“比如你看暴风魔镜,它刚刚作为一体机发布,大家都得到了很好的反馈,而且听说它非常轻量,这在这方面是一个很大的突破然后一些硬件厂商也在眼镜上做了一些处理,让近视的人也能使用眼镜,其实是很多细节上的突破。

”魔界董事长兼CEO刘锐也持有同样的观点,“从今年的CES来看,这并不奇怪,我们没有看到高端VR硬件迭代产品的出现,而是提升了用户的消费体验”从周边技术来看,如大空间无线解决方案、交互套件、手部识别等,都是基于高端耳机开发的创新硬件模块和扩展套件,通过优化模拟精度、佩戴舒适度、沉浸感等功能。

,我们可以改善用户体验。

”关键词2:坚持。

VR从业者需要真正从用户体验的角度去做消费级的产品,因为只有这样才能守住自己的地位。

如果今年蛋椅依然占据市场主导地位,VR直播继续占据主导地位,那么今年VR市场很可能会进入低迷期。

刘锐认为,2016年的VR线下业务只是激活了年轻用户市场,未能达到教育成年用户的目的。

这件事情是由很多原因导致的。

一是价格因素。

成年人的消费观念相对理性、扎实。

现阶段,每小时-元的VR体验成本让他们难以接受。

其次,VR线下市场初期,大量安装蛋椅,客观上阻碍了专业VR硬件产品的发展和普及。

比如,各类VR娱乐设备的发展和普及,也让大众产生了“蛋椅就是VR”的错误观念。

到了一定程度就形成了认知障碍。

至于VR直播,就目前的技术而言,用户体验并不好。

“VR直播一定要专业,视频传输质量非常重要,不能让用户为颗粒感的画质买单,这样的体验是用户难以接受的。

经历过几次不好的直播体验后,整个VR直播可能会被淘汰。

”市场会低迷,用户会形成“VR直播只是一个概念”的误解。

刘锐也坦言,环威世界自家的硬件产品在重量、续航等方面与她的预期还有很大差距。

但她却通过自己投资的公司从硬件方面寻求解决方案,“像光学镜头,我们投资的深圳仙境正在和利达光电合作建设实验室,开发的产品已经处于世界领先水平。

等级。

此外,我们还在眼动追踪、面部识别等创新技术领域进行了布局。

,将开发一套基于硬件的技术采集模块。

关键词三:积累年是积累年,积累技术、积累研发能力、积累人才。

新年对于投资机构来说是一个很好的机会,多关注VR领域和创新团队和公司。

司文敏表示,各个应用领域的新产品开发都是从游戏开始,更接近金钱,最先接触到消费者,但现在还处于早期阶段,VR游戏也处于早期阶段。

我之所以投资VR,是希望被投资的团队这两年积累了技术和经验,当真正的红利期到来的时候,能够赶上这波浪潮,因为VR游戏。

陈一新也认为,积累是必不可少的,“我们希望投资团队继续做好技术含量和技术储备,等待行业的进一步成熟。

”行业痛点:“变现难”、“同质化”、“人才不足”、“用户少”。

前进、坚持、积累。

投资者纷纷表示看好VR发展,但初创团队却“变现困难”、“用户少”。

投资者如何看待“定性”、“人才储备不足”、“用户少”等问题?变现越来越丰富,不用太着急。

对于“变现难度”,陈一新表示,随着大众硬件数量的增加,变现的形式会越来越丰富。

司文敏还告诉笔者,到今年年底,国产VR游戏应该能赚到一些钱,但广泛盈利还要等到明年。

刘锐也表示,不必急于变现:“资本不可能只需要投资一年就能看到快速变现的成果。

事实上,不仅是VR行业,从过往资本在各个传统领域的经验来看,行业,投资一年内即可实现收益。

”支持平衡已经是一个非常乐观的情况,更何况VR还是一个新兴产业。

因此,VR产业还需要两到三年的时间来发展。

显然,投资人很清楚目前创业者的“变现”“难”问题,所以创业团队不必太急于变现,并积累技术和经验,等待真正的爆发唯有同质化,创新才能进化。

无论是去年的高交会,还是今年的CES,VR显示领域获得最多的评价是“同质化”和“雷同”。

趋势上,很多公司做的事情可能有一定的相似之处,包括概念设计和产品,但是我们也可以看到很多中国公司齐头并进的效果,这说明大家在这些方面做了一些持续的投入。

从另一个角度来看,这其实是一个很好的现象,因为只有不断的投入,才有未来,才有更好的未来,各种创新产品的发展,会限制这个技术和硬件的发展以及与投资者的沟通过程。

他们认为,人才储备不足也是当前的问题。

刘锐表示,“行业内很多技术人才都是早期在虚拟行业从事To B业务的人才,后来一部分人才转向了空间定位、动作捕捉系统等技术创新研究。

”虽然这个行业已经发展了十年,但人才储备和VR行业的发展速度差距非常严重。

”司文敏也认为,以VR游戏为例,从目前的VR游戏行业来看,制作demo很容易,但对未来发展的技术要求很高。

国际大公司拥有十年左右虚幻引擎4开发经验的人并不多,投资者在为初创团队筹集资金时往往会更加关注这一点,在头部效应的推动下,用户数量持续增长。

硬件的普及率不足,这应该是目前最大的问题,但投资者认为,硬件开始走向标准化,这将在2018年的行业中发挥重要作用,尤其是谷歌和微软的硬件。

“谷歌、微软等全球最大科技互联网公司在VR/AR等领域广泛布局。

要有很强的示范效应。

在这样的示范效应下,会有更多相关产业链的企业和新兴企业加入到这个行业来尝试,对行业的发展肯定会有帮助。

”陈一新说。

司文敏还表示,微软的inside-out和谷歌的Daydream的开放性是最受关注的,它们将直接决定一些企业能否盈利。

投资者认为,在微软和谷歌标准化的推动下,三大高端耳机和Gear VR也将被促使升级、更换和降低价格,迅速让普通人体验VR。

此外,刘锐认为,产能也是一个重要方面。

如果产能不足的问题得到解决,PC VR将有更大的爆发机会。

此外,刘锐预测,今年移动平台将迎来大爆发期,实际用户数将从数十万增长至数百万。

行业机会:虽然内容和技术变现难度大,内容同质化程度高,但相比硬件的研发和生产,往往更需要技术的积累和完整的产业链。

初创团队单独做一些硬件研发。

和制作都不合适,所以投资者会选择内容和技术作为未来的投资方向。

内容投资以游戏为主,涵盖教育、影视内容。

投资者选择接近现金流的行业。

司文敏直言,“我们在很多VR行业都有布局,比如VR教育、VR旅游、VR医疗、VR游戏等,这些都是更接近现金流的。

”陈一新还认为,相关数据显示,未来5到8年,整个VR行业产值的一半将来自VR游戏。

业内普遍认为,游戏可以先有比较大的商业价值,然后再结合最好的酸奶资本本来就专注于泛娱乐内容的投资。

这两点结合起来,形成了酸奶资本近一年来在VR游戏领域的主题投资布局。

除了VR游戏外,他们还投资手机游戏、动漫、教育等领域的内容制作公司或相关业务公司。

刘锐表示,今年奇幻世界将主打VR教育和VR影视。

由于公司在VR游戏领域的投资团队和产品储备已趋于饱和,投资重点将逐渐发生转移。

不过她也指出,目前VR影视的发展形势并不乐观,没有形成产业闭环,也没有好的商业模式。

“制作方有内容产品,但没有地方发行。

比如去年下半年IMAX提到美国和中国想要建设大型VR影院,但目前只能在洛杉矶,而且效果并不理想,如果内容分发渠道仅限于线上的话,很难创造出理想的商业模式,所以从去年到今年,我们也一直在做一些事情的建立。

比如说内容方面,我们投资了野草莓影业,和知名导演联合制作VR电影《走火》“从很多角度来看,其实技术投入都是必不可少的。

技术还没有达到消费级,所以技术投入是必不可少的,2018年HTC Vive有让人眼前一亮的感觉,从CES来看,并没有特别突破的产品。

但很多公司都在这么做,国内有华为、小米,国外有微软、谷歌。

都在研发过程中,目前还没有人在技术上取得核心突破。

因此,他们肯定会投资好的技术。

刘锐也持有同样的观点。

她说:“我们对VR内容的投资更多地侧重于海外市场,美国和日本的团队较多。

但最终我们投资的海外团队和内容也必须是为我们自己的平台提供内容今年我们会投资一些VR社交相关的创新技术,目前我们正在考察美国的一家公司,感觉非常好,我们也在考虑投资。

”结论 投资者一致认为,从长远来看,VR一定是方向。

然而,它所产生的价值可能需要两三年的时间才能得到利用。

但从资本的角度来看,两三年是一个很好的部署时机,这是一个很好的机会。

因为投资者可以发现一些好的创新团队、创新标的、创新产品。

这对于社会来说是有价值的。

看看其他领域,现在基本上没有什么创新。

投资者依然关注创新技术和创新内容产品,这是投资者最期待的。