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虚拟现实爆发之前,先来看看VR领域的这四大巨头

时间:2024-05-22 10:41:51 科技赋能

全球VR厂商都想在这个所谓的虚拟现实技术元年推出“耳目一新”的设备。

手机、PC甚至家用游戏机都将配备VR耳机。

虽然真正的消费级产品要在年底前发布,但在等待暴风雨来临的平静日子里,极客公园整理了可能在VR领域“领跑”的厂商产品。

  Oculus Rift 的发展就像教科书一样。

虚拟现实领域的先驱Oculus加入3D游戏之父Kickstarter众筹,并被Facebook以20亿美元收购。

这些重大事件相继推出了两位开发商DK1和DK2。

版本,并宣布消费者版本CV1将于明年第一季度推出。

Oculus Rift DK1 的第一个版本采用高分辨率 OLED 显示屏,内置多轴陀螺仪。

尽管当时的 Oculus Rift 性能并不出色,无法给佩戴者带来良好的沉浸式体验,但它为很多开发者开辟了虚拟现实的新领域。

一年后,Oculus推出了第二代开发者版本Oculus Rift DK2。

如果说DK1可能会被一些VR爱好者(山)和好(斋)复制或超越,那么DK2则与其他产品完全不同:DK2将其显示分辨率进一步升级为*,减少“纱门效应”并提高亮度。

通过全面升级硬件性能,我们可以实现更好的画面渲染,降低延迟,减少用户体验到的“眩晕”症状。

此外,DK2还增加了可与头盔联动的红外摄像头,并增加了室内定位功能,让体验者在虚拟世界中获得“空间”的概念。

不久前,Oculus宣布将于明年第一季度正式开始销售消费者版Oculus Rift CV1,并提出与微软Windows平台的合作。

虽然Oculus尚未透露性能改进的程度,但CV1版本可以通过多种外部设备进行扩展,让用户获得全方位的体验。

  HTC VIVE 让你动起来 今年3月的巴塞罗那世界移动大会上,HTC宣布将与著名游戏厂商Valve合作,推出虚拟现实设备HTC VIVE。

HTC VIVE配备了合作伙伴Valve的Steam VR技术,可以提供低延迟和高渲染的显示图像。

HTC VIVE的单眼分辨率为每秒90帧,刷新率为每秒90帧。

其独特的Lighthouse室内定位技术可以让佩戴者在4.5mx4.5m的空间中自由行走,实现“运动”的概念,赋予虚拟世界额外维度的交互体验。

还可以减轻大脑负担,防止头晕。

经过海外媒体测试,HTC VIVE是目前所有VR设备中体验最好的机器。

众所周知,HTC目前的处境并不太好。

对于HTC VIVE消费者版的发布日期也存在不同意见。

目前可以确认的是,在消费者版本发布之前,开发者版本不会对外发布。

至于发售日期,最快也要年底了。

虽然HTC提供的原型机得到了所有体验者的一致好评,但距离HTC VIVE在短短几个月内从原型机量产还有很长的路要走。

此外,HTC VIVE正式定位为“高端”虚拟现实显示器。

几千元的价格足以让消费者买单。

这取决于最终消费者版本的质量。

作为家用游戏机,SONY Morpheus 是一片绿叶。

为了配合PS4产品线和生态链,索尼还推出了虚拟现实设备Morpheus。

其屏幕分辨率与Oculus Rift DK2相同。

从图中可以看到,Morpheus的显示屏和佩戴部件上下错开,减轻了脸部的压力。

戴眼镜的人不需要摘掉眼镜。

他们可以通过按住底部的按钮并前后移动来轻松调整 Morpheus 的焦点。

与上述虚拟现实设备不同,Morpheus 是通过 PS4 使用的。

其OLED屏幕可以结合PSfps帧数刷新画面,给佩戴者带来良好的体验。

Morpheus作为主机的显示设备,几乎与PS4同时开发,支持头显、PS Move以及PS的外接设备。

在今年的ChinaJoy上,极客公园亲自体验了Morpheus,佩戴起来感觉非常好。

我们还了解到,Morpheus将于今年第一季度发布。

在PS平台的支持下,主机的VR内容也不会让人失望。

三星Gear VR丰富了手机生态系统。

为了配合旗舰手机的发布,从Galaxy Note4开始,三星开始推出虚拟现实耳机Gear VR,丰富手机生态系统。

Gear VR是三星与Oculus合作推出的虚拟现实产品。

它支持无线蓝牙控制器和头盔上的触摸板进行控制。

Gear VR配备了加速度计和陀螺仪,其显示屏分辨率为*,视场角为96°,刷新率为60帧,足以让用户拥有清晰流畅的虚拟现实体验。

该设备不仅可以用来玩游戏,还可以通过三星适配的手机录制和分享虚拟现实视频,让另一位使用 Gear VR 的用户体验临场感。

随着三星新手机的发布,相信消费者版的Gear VR很快就会与人们见面。