在Google Glass和Google Cardboard的带动下,虚拟现实(VR)相关产品突然流行起来。
虽然距离实现《刀剑神域》通用的虚拟游戏体验还有很长的路要走,但这几年国内外厂商依然在努力。
他们推出的产品包括Oculus Rift、Gear VR、Sony HMZ系列、Air VR等,但购买门槛很高。
最便宜的Air VR也需要软币,而且全部要在海外购买,对于普通用户来说没有什么实际意义,所以我们把目光转向了国内和大华强北的产品。
会从外观、APP、用户体验等方面进行评估。
本次评测的对象是:风暴镜、小寨魔镜、魔镜、小寨。
他们的价格非常接近。
宝峰魔镜售价99元(附蓝牙遥控器)。
Xbao上其他的价格在70-80元之间,但不带遥控器,配备遥控器后的价格在元左右。
原理及用途“虚拟现实”用白话来说就是模拟/再现人类各种感官的装置,包括但不限于视觉、听觉、嗅觉、触觉、温度等,其中视觉是最重要、最可行的。
在脑电波技术快速发展之前,提供“沉浸式”视觉体验的方法只有两种:将屏幕变大,或者缩短眼睛与屏幕之间的距离。
显然,虚拟显示眼镜采用的是后者。
在使屏幕变大的同时,它隔离了外界的光线,营造出沉浸在另一个空间的错觉。
借助三轴陀螺仪和重力传感器等身体位置传感器,屏幕可以对佩戴者头部的运动做出相应响应,产生近似现实的视觉反馈。
剩下的就是声音和触摸,但由于技术限制,目前的触觉反馈只是振动……从硬件原理上来说,目前的虚拟现实眼镜只是用来固定手机的眼镜/头盔,它们的重点是支持他们。
应用程序和操纵杆允许视觉内容响应用户头部运动并提供实时控制。
从用途上来说,除了常规的3D电影观看外,还有机器控制、第一人称视角游戏(类似刀剑神域)、虚拟体验(街景、虚拟展览等)等多种感官延伸用途。
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外观及做工接下来整个章节都是对产品的详细开箱和外观介绍。
时间有限的读者可以直接跳到最后的外观对比。
四副虚拟眼镜均采用纸箱包装。
最大的包是宝峰,其次是小寨河。
包装确实小得可怜,连缓冲材料的空间都没有。
除了遥控器和说明书之外,暴风魔镜还拥有其他三个品牌所没有的保修……虽然黑色亮面外壳很漂亮,但它也是一个优秀的灰尘/指纹收集器。
手机仓采用磁力固定,与手机接触的地方都有厚厚的海绵垫。
镜头是单面凸透镜,目镜侧面还有一块厚厚的海绵垫。
固定头带很宽,顶部和侧面长度可自定义调节。
魔镜眼镜和遥控器均配有使用说明书。
魔镜依然是漆黑油亮的,体形和外貌比暴风更加内敛和圆滑一些。
后盖是一个简单的塑料卡扣,利用吸盘固定手机的设计很新颖。
吸盘吸力强劲,磨砂后壳依然能牢牢吸住。
但当我想把它摘下来的时候,我发现我的手已经无力了。
吸盘的固定力显然比需要的要大,费了点力气才把它取下来。
镜片不是很大,但瞳距较大,海绵垫也比较薄。
顶侧头带采用魔术贴固定,可调节长度,侧边带也可在一定范围内调节长度。
灵晶产品最薄的包装只包含一块擦镜布。
没错,连使用说明书都没有。
正面没有固定盖。
正面“嘴”的侧面和顶部可以打开不同角度,以容纳不同尺寸的手机。
但固定位置很紧,调节起来很困难,而且内垫很薄。
目镜垫圈与其他产品的不同之处还在于它是由软橡胶制成的。
虽然比较容易打理,但佩戴起来确实不如海绵垫舒服。
支持目镜瞳距(即左右眼之间的距离)和焦距(即镜头到手机屏幕的距离)调节。
头带的设计和魔镜一模一样,顶部是魔术贴,侧面是腰带式的卡扣。
顶部和侧面的连接也可以根据调整左右移动。
小寨魔镜 小寨魔镜的包装非常用心。
小寨魔镜是四款产品中唯一采用磨砂外壳的产品,更容易打理。
后盖用弹簧闩锁固定,而后盖则用可拆卸夹子固定手机。
目镜泡沫垫比风暴镜还要厚。
目镜支持焦距(镜头与屏幕之间的距离)和瞳距的调节。
不过头带和风暴镜是一样的。
您只能更改侧带的长度,无法调整顶部带的长度。
遥控器 宝峰魔镜配有 5 键遥控器。
遥控器手感和造型都不错,采用双节 AAA 电池供电。
另外三款眼镜也必须使用第三方蓝牙遥控器进行控制,但没有官方遥控器,因此需要用户自行购买。
有趣的是,他们三个人都在链接中使用了上述链接。
单独购买价格为49元,与眼镜一起购买价格在29-38之间。
遥控器体积较小,底部有四个游戏按钮,顶部有平移方向按钮,模式开关侧面,底部有一个微型 USB 充电端口。
暴风遥控器无论是外观还是手感都表现出色,但只能在官方APP中使用。
第三方遥控器具有锂电池和机器兼容性(适用于 iOS 和 PC),甚至可以在手机上用作蓝牙鼠标。
外观和做工对比:虽然看起来都很廉价,但是宝丰的塑料和模具质量明显高于其他,其次是小寨和,其塑料和橡胶垫的做工确实更好。
尺寸对比:宝峰魔镜最大,最小的没有后盖,大小与小房子差不多。
虽然尺寸有所不同,但实际上可以容纳4-5.5英寸的手机。
支持的手机尺寸:值得注意的是,吸盘固定的魔镜无法固定大图案后盖的机型(Note系列仿牛皮、LG G3拉丝后盖等)。
另外,如果屏占比低于小米3的5.5英寸手机,很有可能无法装入小寨和魔镜(小米3只能勉强装入) )。
焦距/高度:暴风镜>>小房子>。
这个参数越大,眼镜看起来越舒服,但会显得更重(杠杆臂更长),并且需要更大的手机屏幕才能输出相同的视觉效果。
镜头区域:暴风镜>小房子>>。
镜片越大,清晰视野范围越广,畸变也越少。
瞳距(两眼之间的距离):宝峰>>小寨>。
奇怪的是,最小的镜头居然有第二大的瞳距,这直接导致它不太适合人,而瞳距较小的用户使用起来会觉得不舒服。
手机放入眼镜中的形状如下。
形状类似于电影院,画面几乎占满整个视野(测试机型为5英寸P小米4)。
最高分辨率的16:9屏幕实际上需要分成两个最高分辨率的屏幕来使用。
但由于输出内容是16:9,实际上只能用一只眼睛看到最高分辨率,肉眼才能看到像素。
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应用程序及操作 虚拟现实眼镜需要与应用程序或左右3D片源配合使用才能正常工作。
但除了小寨和暴风魔镜有自己的应用程序外,他们“借用”的都是暴风魔镜的应用程序。
然而,打开小宅魔镜APP后,笔者也跪下了。
小寨的应用程序实际上是一个网页应用程序,仅提供相关游戏和应用程序的下载链接。
里面的内容类别虽然很多,但推荐的应用其实只有7个……所以日常使用,建议直接使用宝峰魔镜。
app...功能上,暴风魔镜的app提供了“场景、图片、本地/在线/飞屏视频、游戏”4大功能:场景实际上是某个角度拍摄的全息视频,用户可以在视频“自己环顾四周”;图片是地图街景风格的图片,非常适合场景的虚拟体验;视频支持在线、本地播放和电脑飞屏(电脑上的视频直接在手机上播放),您可以将普通视频转换为双目观看;游戏是一些3D第一人称游戏。
目前有9场比赛。
游戏中的角色可以通过头部倾斜或遥控来控制和互动。
有些游戏的画质还不错,但是大家最期待的第一人称射击游戏还没有出现,而且游戏本身更多地追求的是尝鲜体验而不是游戏娱乐性。
应用内置资源中心,您可以自行下载图片、场景、游戏等资源。
佩戴舒适度对比 四款VR眼镜的硬件结构和原理几乎完全相同,甚至APP和遥控器都可以通用。
不过,他们之间的体验差距几乎都集中在佩戴舒适度上。
最影响佩戴舒适度的参数有重量、重心位置(镜身越长,佩戴越重)、缓冲垫厚度和宽度(是否可以与眼镜配合使用)等。
镜片便携性:>>小房子>风暴。
从上到下分别是暴风、小寨、g、g。
宝峰的重量几乎是它的两倍,甚至比小寨河还重了一步。
重心合理性:小寨>>>>风暴。
由于增加了调节焦距和瞳距的小泽,它们的重心向目镜侧倾斜。
同等重量下,佩戴起来会比重心偏远的宝峰更舒适。
缓冲效果:风暴>小房子>>。
缓冲效果与缓冲垫的厚度和面积成正比。
宝峰和小宅的海绵坐垫用料较多。
但橡胶材质的缓冲效果较差,佩戴时眼窝受力。
基本上只能抬头佩戴……综合佩戴舒适度:小宅>暴风>>。
小宅凭借其重心和较厚的海绵缓冲,佩戴时对眼窝下缘的压力最小,其次是宝峰,虽然最重,但缓冲也最厚。
实验表明,缓冲垫的厚度比镜身的重量对佩戴舒适度的影响更大,尤其是当您使用的手机较重时。
光学性能包括镜片质量、眼镜镜片尺寸、焦距和瞳距调节能力。
除了宝峰魔镜在镜片上有同心圆图案以减少颗粒感外,其他都是简单的树脂镜片,光学质量差异不大。
只有 Kozawa 支持焦距(从屏幕到镜头的距离)和瞳距(眼睛之间的距离)的微调。
前者用于适应不同用户的近视/远视程度,后者用于匹配人眼的瞳距。
由于人与人之间存在个体差异,这种自我调节在理论上是正确的做法。
但实际体验是,增加可调焦距和瞳距还不如直接使用更大的镜片。
由于调焦环位于目镜上,一旦戴上就无法调节。
您必须将其取下才能进行微调。
而且可调距离很小,调整焦距意义不大。
瞳距调节可以带来更清晰的中心视野,但小寨/整个调节范围没有宝峰魔镜镜片本身那么大。
显然后者的设置更简单、更粗糙、更有效(有趣的是,宝峰魔镜二代镜还增加了对焦功能,这很可能会造成体验上的倒退)。
光学性能对比结果为暴风>小寨>>。
使用的便利性 使用的便利性实际上是指手机放进去是否方便,以及是否可以调整手机的“位置”。
这里对比的结果是,这4个都不是很方便……购买前要注意是否可以与你的手机一起使用。
从上到下分别是宝峰、小寨、、。
其中,暴风仅使用海绵垫来固定手机,且位置无法改变。
其他人可以微调自己的位置;小宅的固定夹非常紧且牢固,但固定夹会压住某些型号的音量/电源按钮。
,使其无法放置;吸盘装卸方便,调整起来很痛苦,而且有些后盖凹凸的机型无法固定;的位置调整你也不必担心你的手机飞下来。
此外,还有近视用户的“眼镜兼容性”问题。
能否裸眼使用或戴眼镜使用都会对用户体验产生相当大的影响。
测试结果是,暴风=小宅>>暴风魔镜焦距最大(镜头与屏幕的距离),笔者不戴眼镜就看不清屏幕(近视)。
好在它的缓冲很宽,是四款中唯一一款可以带眼镜佩戴的。
小寨的焦距/观看距离很近。
使用同一部手机时,它的“屏幕面积”是四者中最大的。
即使不戴眼镜也能清晰地看到屏幕内容。
但代价是眼镜离屏幕很近,使用起来比较累。
不戴眼镜也可以使用,但是观看距离比小宅远一点,所以视野没有小宅清晰(当然这是深度近视的结果)。
最小的机身尺寸准确实现最远的观看距离(镜头问题?)。
我不这么认为。
戴上眼镜看不清屏幕。
问题及购买注意事项虚拟现实眼镜最大的问题如下: 处理器:显示设备必须同时处理双通道图像,部分内容必须进行3D处理,对处理器和优化要求很高。
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发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时使用多个传感器,且显示设备几乎满负荷工作,因此发热量和功耗非常可观,功耗远高于普通的大型游戏,所以不能一直开机。
官方建议使用时间不超过30分钟,而三星Gear VR的连续使用时间仅为25分钟。
清晰度:由于肉眼与屏幕的距离设置得很近,而且必须同时提供双眼的视角,因此分辨率必须减半,因此需要非常高的PPI来消除屏幕颗粒感。
经过测试,LG G3的5.5英寸2K手机屏幕表现不错,但P分辨率机型就有点弱了(没想到2K屏幕只能利用VR眼镜)。
画面失真:或者因为需要提供双目可视角度,16:9的P屏幕在它们上面就会变成8:9*的分辨率,这直接导致两个结果:你看到的屏幕是正方形的,画面被压缩是平的……为了避免图像失真,暴风魔镜的app选择了保留巨大的上下黑边框的策略,分辨率就更显不足了。
3D片源问题:3D片源一直是3D设备无法回避的痛。
另外,并不是每一部3D电影都能很好地显示,否则《阿凡达》也不会成为传奇。
手机存储:分辨率减半还带来另一个问题。
眼镜中,P片无法满足清晰度要求,2K片源尺寸太大、太小……综合使用体验来看,暴风魔镜和小寨魔镜的表现是最好的,而同价位的性能只能用ken(死)来形容。
面对同类竞争对手,暴风魔镜性价比优势明显,99元还附送蓝牙遥控器。
不过和小米一样,得在官网抢,Xbao上的价格也差不多……虚拟现实眼镜的佩戴舒适度和操作流畅度都还不错,虽然里面的游戏对于普通人来说不是很实用。
目前,3D片源还相当缺乏。
但即便如此,这也是享受手机大屏的另一种方式。
看电影的效果总是比拿在手里拿着手机要好。
最终的购买建议是确实有实用价值,也为购物者的冲动购买留下了足够低的门槛。
如果你想尝试一下虚拟现实或者把它当作“3D影院”,还是值得购买的。
你可以先去暴风官网抢。
如果你等不及,去淘宝买一面小房子魔镜也是个好主意。
配件方面,最著名推荐的同类产品是Oculus Rift,其双目分辨率最好。
它直接使用两个显示器而不是光学镜头(它使用三星的AMOLED屏幕)。
重g,售价为美元(约合人民币)。
),但仍然是开发者的产品,使用起来比较麻烦。
索尼的HMZ系列已经连续三代产品,主要用于3D观看。
最新的HMZ T3采用两块P OLED显示屏,可提供20英寸3D巨屏的观看效果。
但国内的价格却缺乏一些诚意,生辉远。
三星的Gear VR虚拟现实眼镜需要手机作为显示模块,售价约为美元(约合人民币)。
它们目前仅兼容三星手机……最古老的是任天堂的 Virtual Boy,它本身就计划用作游戏机。
最令人惊奇的是,它早在 2018 年就已经发售。
当时的价格是美元(约合人民币),x分辨率显示器只能提供4种颜色和32级灰度,处理器主频为20Mhz。
嗯,你没看错,确实是20Mhz……而最可怕的是Air VR,它的显示设备居然是iPad mini……价格49刀(约合人民币),升级后的版本重g。
好在iPad mini只有1g重,还不错,但效果有点奇怪。
最极客的当然是 Google Cardboard,它的重量不超过 50 克,售价低至 20 美元(人民币),而且完全可以自己手工制作。
如果你不介意它不贴在你的头上的话,那真是太酷了。