近日,Unity中国亮相北京车展,首次展示了两款基于Unity引擎的新产品“沉浸式智能娱乐座舱解决方案”和全面升级优化的“United Engine车载套件”展现了Unity Engine在智能座舱领域非凡的创新实力。
在智能汽车时代,Unity中国与众多整车厂商建立了深度合作,成为主机厂商打造智能座舱竞争力的首选 据不完全统计,截至车展期间,智能电动汽车品类中已有超过80%的车厂采用Unity引擎打造实时3D HMI。
目前,以小米、蔚来、小鹏、理想等为代表的近30家汽车厂商采用了Unity China的技术,搭载Unity China实时3D技术的车型不断涌现,在全球汽车创新舞台上引起轰动。
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Unity中国依托其在智能座舱领域丰富的技术积累,在Unity引擎的基础上开发了Unity Engine。
该版本不仅延续了Unity引擎高画质、跨平台等开发优势,还融入了对中国本土市场需求的洞察。
,进一步降低开发门槛。
此次新发布的两款产品均基于Unity China的Unity Engine打造,充分展现了Unity China赋能汽车厂商智能化转型的决心和实力。
在北京车展上,极客公园有幸采访到了Unity中国区产品经理陈浩。
陈浩谈到了自己对3D引擎和智能座舱的想法。
以下是谈话记录(部分整理和编辑)。
问:3D 驾驶舱感觉身临其境。
您如何预测未来两年智能座舱的发展?团结能做什么?陈浩:智能汽车的智能化、3D化我们已经做了两年左右,发展非常快。
首先,我们的3D技术进入了汽车领域。
这已经成为一种趋势,并得到了很多认可。
随着汽车芯片计算能力的不断提高,我们能够将原创的3D内容融入到手机游戏中。
积累的一些能力是可以在汽车上实现和实现的,所以我们在汽车上看到的3D显示效果会随着计算能力的提升而变得越来越好。
今天,我们将适用于不同汽车和机器平台的发动机和汽车套件结合在一起。
我们已经准备好了在表演空间内可以获得的最佳结果。
当我们的性能空间允许时,我们可以提供像3A这样的渲染管线。
顶级游戏作品的视觉效果是我们乐于看到的。
未来两年,我们汽车的发展,以及我们在车内使用3D沉浸式场景,数字与现实融合的场景,还会不断迭代和深化。
我们也期待看到更多的应用出现在我们的汽车中。
展望未来,我们今天看到了一些好的方向和有希望的观点。
比如我们车上的3D智能驾驶导航和3D地图,或者我们在车载套件中制作的3D环境中的launcher应用启动器,都可以汇聚2D安卓应用生态中更丰富的内容。
比如我们在Demo4.0中看到的更好的音频体验,我们称之为空间声屏,是一种沉浸式的空间冥想体验。
直到我开始进行太空冥想之前,我并没有想到它。
我看到这次的4.0还是让人印象深刻的。
Q:Unity从游戏行业发展而来,进入智能座舱行业。
近两年竞争非常激烈。
为什么要进军汽车智能座舱业务?您如何看待目前这个行业的竞争格局?陈浩:Unity成立已有20年左右,在游戏开发领域取得了一些比较好的成绩。
以 Android 为例,排名前 1000 的游戏应用程序中超过 73% 是由 Unity 开发的。
我个人来自XR。
我们在XR领域的应用70%到80%都是Unity做的,所以Unity确实是非常被大家认可的,这就导致它有一些天然的优势。
例如,它拥有大量的开发人员,学习曲线相对平缓,资源插件相对充足和完整。
所以,当我们一些有技术和互联网背景的同学进入汽车制造行业时,他们觉得我们应该给我们的用户在汽车上提供更好的用户体验。
应该更沉浸,应该是3D,所以他们很自然地想到了Unity,所以他们自发地使用Unity在他们的汽车上创建3D体验,但是Unity最初是为了手机游戏或者其他游戏场景而开发的。
,所以他们会遇到一些挑战和困难,所以他们就会去找Unity说,你能帮我解决这个问题吗?都是安卓的,而且是汽车场景,但是我遇到了这个挑战,过不了。
,该怎么办?所以我们当然支持、帮助我们的车厂更好的运转,所以我们看到了一个机会,说这是一个新能源汽车,这是一个很好的垂直行业。
应用3D,让3D在汽车行业更加普及。
为用户带来更好的体验和更身临其境的效果。
这是回归初心的问题。
事实上,是需求驱动我们。
我们也非常愿意为我们的新能源汽车或者智能汽车做出贡献。
我们能做的事的力量。
问:您如何看待未来 3D 技术在智能汽车中的爆发?与外界因素有关吗?这不是一个孤立的事件。
涉及到很多算力、硬件、芯片等的配置,您怎么看待这个前景?陈浩:我的理解是,当你假设有一个东西的时候,你假设的是第一种情况,就是说有一个因素或者一个卡住的原因发生了变化,导致它聚集在一起。
做不到的变成爆炸性的,瓶颈因素解决了。
让游戏上车的问题目前正在探索过程中,并没有处于被卡住的状态。
我在公交车上有很多游戏,但是因为算力不够,算力没有分配给我,所以没办法上公交车。
,现在我们明白市场情况不是这样的,但是大家在车上慢慢问我,什么样的场景下可以有一些游戏,什么样的场景下他们想要什么样的游戏,需要什么样的游戏用户和游戏需求如何实现供给匹配?比如我也是极岳车主,非常喜欢它的发动机。
它能够利用 6K 屏幕来玩所有 Xbox 游戏,我使用它感到非常高兴。
问:刚才你解释一下,如果不受外界因素的限制,为什么不能先把很多游戏“扔”到公交车上呢?这和开发方面有什么关系吗?陈浩:就是为什么现在很多游戏还没有上市。
这其实是开发者生态系统的问题。
我可能会这样解释给你,现在的游戏需要适应汽车,它不能适应所有的汽车。
必须要适配汽车,而且每个车型的硬件配置都不同。
它的屏幕大小不同。
例如,有一些针对汽车内部环境的适应,例如环境照明和音频。
比如它的座椅可以振动,座椅可以通风,甚至方向盘也可以控制。
这个化的碎片,因为每个都不一样,每个型号都不一样,每个型号卖几十万台。
因为目前每个型号的销量都是这个数量,少则几千台,多则几万台。
对于开发者来说,这是一个新的平台。
当游戏开发者考虑一个新平台时,它大致意味着成本和收益。
它的成本是固定的,需要一两个月的时间来适应。
如果他不这样做,他可能会在这辆车上做别的东西。
,在 Xbox 上制作游戏或在手机上制作游戏的机会成本是多少?这是成本方面。
我觉得这就是收入端几万、几十万辆的汽车单价能覆盖多少成本的问题。
问:那么目前游戏开发商的动力还不足以促使他们大力推动这件事情吗?陈浩:比如说,如果你一次适配一个车型一两个月,可能会卖出几千万、几十万辆车。
每一种都以最传统的方式出售。
一款游戏售价50元,10万辆汽车的10%卖1万份,50万份每份售价50元。
作为游戏开发者的收入,一两个月的团队时间就能收回成本吗?如果我们能帮他实现跨平台,你改编这个游戏之后,你就不会面对一种Mode,你会面对10种Mode。
问:智能电动车基本上都是 3D 引擎吗?陈浩:使用3D引擎的大部分都使用Unity。
问:最近很流行人工智能和大型模型。
您认为这会给我们公司的业务或未来带来什么风险或挑战吗?陈浩:Unity是一家3D引擎公司。
我们也关注、研究和跟进人工智能和大模型的发展。
我们在世界各地都有团队,也有本地团队专注于人工智能。
对于 AI 和大型模型,这可能更具体地针对汽车中的 Unity。
也就是说,我们在汽车上使用什么完全取决于汽车制造商的选择和需求。
正如我们刚才所说,如果汽车制造商认为软件团队很重要,那么Unity是一个工具提供商,提供引擎工具。
如果在这种情况下,汽车制造商选择使用大型模型或工具,这是尊重汽车制造商的选择和商业决定。
问:您认为座舱未来的发展会是沉浸式吗?还有其他方面需要补充或改进吗?或者说Unity除了沉浸感之外还有其他的发展方向可以实现吗?陈浩:当我们说沉浸式时,我不知道这个词是否来自于汽车。
因为我是VR老手,我老公司的一位领导曾经表示,他把沉浸式计算改为以人为中心的计算。
所以我们做VR的人说你做的不仅仅是给人一种身临其境的感觉,这种身临其境的感觉是因为人有很多特性,需要根据人的特性去改变。
所以这是一个以人为本的计算。
我个人认为,我们的智能座舱未来也将是一个数字经济,一个数字与现实融合的大舞台。
它不可避免地走向以人为中心的计算。
比如你的手势识别、眼睛识别、你看向哪里,都是你的动作或者身体姿势作为软件的输入,决定了软件输出给你什么。
这些方面可以做的事情有很多,而且看不到尽头。
那里有很多事情要做。