被认为是VR元年,仅仅一年后VR就陷入了沉寂。
就像是一个巨大的泡沫,在急速膨胀之后达到了临界点,瞬间就崩溃了。
既然尘埃落定,我们不妨仔细看看VR到底发生了什么,它的技术已经达到了什么水平。
这是一部小型的 VR 编年史,而不是墓志铭。
当 VR 翻开新篇章时,您可能想回顾一下过去的事件以保持联系。
. .技术的边界 上一篇文章我们讨论了移动VR,这篇文章讨论的是主机VR。
它们通常拥有超大的耳机,并使用非常粗的电缆连接游戏机或电脑,它们带来的性能提升也远超其他。
适用于移动 VR。
它们通常具有定位装置,并且在检测头部运动方面比陀螺仪好得多。
它还将配备手柄,提供更丰富的手势操作。
市场上有三款顶级主机 VR 产品:HTC 的 HTC Vive、Facebook 的 Oculus Rift 和索尼的 PlayStation VR。
其中,HTC Vive 最具代表性。
Vive内置两块OLED屏幕,单眼分辨率为p,像素密度为90hz,刷新率为90hz,延迟小于22ms。
它使用 Finiffel 透镜来有效处理边缘畸变。
Vive的配置可以说树立了行业标杆。
拉大与竞争对手差距的同时,也导致成本上升。
售价方面,Vive中文版售价1万元,商业版售价1万元(商用可保修)。
在提供高清和低延迟的同时,主机VR通常提供移动VR所不具备的动态跟踪模式。
正如我们在上一篇文章中提到的,移动 VR 运动跟踪主要依靠陀螺仪,而 HTC Vive 采用了一种名为 Lighthouse 激光定位的技术,该技术在对角位置安装两个盒子(激光发射器)。
盒子里面有发光二极管。
它在水平和垂直位置发射不可见的高频红外激光,就像灯塔一样。
Vive 头盔上有类似“火山口”的传感器,可以接收激光信号。
各个凹坑的布局位置不同,接收信号的时间也不同。
通过这个小间隙,可以计算出头盔在一段时间内的位置运动,从而实现头盔的°跟踪。
该系统已经取得了相当大的定位精度。
佩戴Vive后,人们可以在小范围内(5m×5m)移动,并可以进行闪避、下降等动作。
当用户即将走出边界时,面前会出现一个网格。
虚拟墙。
Oculus Rift将“火山口”变成了一个红外发光装置,每个发光源,就像星星一样闪闪发光。
旁边有两个摄像头,以每秒的帧率实时拍摄,捕捉红外光,构建三维模型,并监控头部运动。
这就是“明星系统”。
原理上和Vive类似,只不过一个是主动,一个是被动。
Rife头盔还配备了九轴传感器,当红外光被阻挡时,该传感器利用陀螺仪提供空间位置信息。
PS VR的定位相当简单。
它与Oculus相同,采用主动光学定位。
不同之处在于,Oculus 使用红外光,而 PS VR 使用可见光。
它的耳机上有不同的LED灯,通过摄像头跟踪灯光,根据不同的颜色和光源尺寸来确定距离。
在定位精度方面,Vive 优于 Rift 和 PS VR。
由于PS VR采用可见光定位,因此更容易受到其他光源的影响,而且其传感器数量也不够。
除了独立的定位系统外,主机VR一般都会提供更强大的手柄。
如果说头显欺骗了人们的视觉,那么作为补充的手柄则欺骗了人体的一部分触觉。
手柄可用于拾取物品、瞄准并充当翅膀。
当你拉弓、拉弦时,它会模拟拉弓时箭的轻微振动,并准确地反馈到手掌上。
马车的另一个??轮子把内容放在最后其实有点不公平。
内容在 VR 中起着决定性作用。
这就好比你有一部iPhone,但是如果没有Apple Store丰富的应用,无论配置和工业设计再好也无济于事。
目前VR内容主要集中在影视、游戏、工具应用三个方面。
VR 中的电影和电视与我们通常看到的有很大不同。
我不会在这里讨论太多细节。
你可以购买一个VR盒子并在手机上下载“Google Spotlight Stories”应用程序(你可能需要搜索)。
里面有很多顶尖的。
VR视频资源。
其中就有著名的《Help》。
这部影片时长不到5分钟,制作成本达到1万美元。
观众就在其中。
他们第一次不再受到镜头视角的限制,而是有一种身临其境的感觉。
的一种感觉。
用于拍摄 VR 视频的设备有很多。
《Help》用了4台普通相机拍摄,然后将图像拼接在一起。
还有镜头嵌入机身的一体式VR摄像机,便宜的有两眼镜头的Gear(约人民币),也有专业的八眼镜头的OZO,售价35万元。
就三星Gear诺基亚OZO游戏而言,无论是游戏的深度还是广度,主机VR都已经全面超越了移动VR。
PS VR依托索尼娱乐的资源,有像《PLAYROOM VR》这样的诚意之作; HTC Vive 与游戏开发商 Valve 联手,体验《亚利桑那州的阳光》等大作;而Oculus Rift则依靠Facebook的平台取得社交成功。
突破。
比如下面这个类似《狼人杀》的游戏,除了传统的语音之外,还引入了肢体语言。
玩家可以指指点点、点头、窃窃私语、大声抱怨,并在谎言和借口中辨别真假。
这是非常强大的。
交互性使得整个游戏更加立体、真实。
再多一点想象力,你甚至可以创造一个类似于《模拟人生》的虚拟城市,但里面的公民不再是AI,而是来自世界各地的玩家,让用户在另一个世界扮演另一个身份。
Oculus 还希望开发 UGC(用户生成)内容。
举个例子,如果你在海南度假,想知道海滩怎么样,如果别人上传了视频,你可以戴上头盔,看到海滩上的所有情况:人多、人少、大小海浪的大小、海水的清澈度、阳光是否强烈等等,新闻播音不再只是主持人自言自语。
你可以站在街头见识台风的真正威力,也可以深入战场,体验冲锋士兵的第一手视角。
另外,VR可以成为一个很好的工具,让艺术家突破二维平面,在更广阔的三维空间中画出发光的作品。
真实的模拟也成为可能。
如果你买的是毛坯房,装修公司可以在VR中模拟出一模一样的空间,从管道的铺设到要使用的壁纸,一层一层地给你展示。
整个过程的错误率降到最低。
疯狂的背后 如果VR技术如此有吸引力,为什么它却在衰落呢?首先是成本。
以三星手机+Gear VR为例。
主机VR就更变态了。
目前市面上的笔记本电脑大多不支持主机VR。
以Vive的配置为例,如果想要流畅运行,配套的主机最低也要1元钱,再加上显示器、耳机等设备,再加上昂贵的平台游戏,整套就要0元左右。
这个数字让大多数消费者感到失望。
正是这种高门槛,让VR的普及成为难题,线下体验店才能如火如荼地进行。
6 月,索尼公布 PS VR 销量,销量超过 10,000 台,超过其两个竞争对手的总和(Vive 420,000,Rift 240,000)。
PS VR在体验上落后,但更具性价比的价格赢得了市场。
PS VR不是由台式电脑驱动,而是独立运行在更便宜的游戏机(如PS 4、Xbox)上。
看起来不是很好吗?与PS4过万台的销量相比,显得相形见绌。
近期,三大厂商也纷纷下调价格。
Oculus Rift已折扣至美元(约合人民币),HTC Vive国行版由原价降至人民币,PS VR精品套餐调整为人民币。
大家似乎都走上了先推广后赚钱的道路。
第二,经验。
不管VR有多好,通常玩半个小时就不再玩了。
耳机会变得很热并且不透气。
头盔太重,会破坏你的发型。
对眼镜不友好。
电缆经常缠绕在一起,这给人们带来了一系列的弊端。
生理反应,惨不忍睹。
另外,设备的安装也很复杂,场地也有规定。
从开机-戴上头盔-进入游戏的时间足够玩一局王者荣耀游戏了。
第三,内容缺失。
游戏虽多,但能玩的却寥寥无几,而且上线初期普遍缺乏杀手级游戏,游戏粘性不高。
这可能与他们普遍缺乏互动性和奖励机制有关。
VR影视还很不成熟。
很多导演都是第一次拍戏,面对一圈镜头都不知道该站在哪里。
而且VR视频的制作成本较高。
Facebook 对 UGC 的愿景更像是对未来的计划。
所以很尴尬的是,最受欢迎的内容却是那些让人热血沸腾的粗制滥造的VR电影。
它们的生产成本低廉且足够有吸引力。
据悉,HTC正在考虑战略调整,可能的选择包括分拆Vive VR业务;收购 Oculus 后,Facebook 显然对 Rift 的销量感到不满,扎克伯格甚至公开表达了对 Oculus 的不满。
除了VR之外,还有MR和AR,它们也是虚拟现实的分支。
然而,在大环境不景气的背景下,无论哪家公司在过去的一年里取得了成功,Magic Leap始终无法生产出产品。
微软的MR产品HoloLens面临停产,明年可能不会有新产品发售。
这三个问题都可以解决,但这是一个循序渐进的过程。
我们不太可能在短时间内看到飞跃,但这并不意味着虚拟现实不会掀起第二波浪潮,比如某种现象高端游戏的出现以及iPhone 8对AR的支持可能让市场再度暴涨。
过去的一年,我们对虚拟现实的快速发展感到惊讶,但我们也看到了它的不足。
无论行业如何波动,我们都无法忘记第一次进入虚拟世界时的惊喜,也无法接受VR没落的结局。
梦人对脑科学的研究从未停止。
电影《Chappie》给出了一个有趣的假设:人类意识可以数字化存储。
例如,“妈妈”的意识可以备份在U盘中。
我记得小时候语文课上有一句令人困惑的话:“有些人死了,但他们还活着……”。
哦,原来是这个意思。
妈咪意识的备份测试太科幻了,但或许能够重塑梦想。
梦中的感觉非常真实。
在梦中,人们会体重减轻,变得害怕,然后逃跑,直到醒来,揉着眼睛才知道自己在哪里。
这不是虚拟现实吗?随着脑科学和神经科学的不断深入,我们将对大脑各皮层的神经反应和运行机制有更深入的了解。
虚拟现实的终极幻想是创造一个全感官的梦想。
与其试图用VR来欺骗感官,不如更进一步,人为地刺激原生神经细胞,实现对大脑皮层意识的精确控制,摆脱耳机的限制,直接在现场创建虚拟场景。
潜意识层面、人物和故事。
什么是真的?如果你平常看到的、听到的、闻到的都是真实的,那么现实无非就是你的大脑接收到的电子信号。
也许VR技术的最终形态就是让它看起来很假,成为一个实现梦想的平台。
这是一个我们不能一直努力工作的社会,但却是我们必须正面面对的惨淡生活。
许多人每天都在为生存而挣扎,并被抵押贷款、工作或孩子压得喘不过气来。
日复一日,有时我感觉自己就像一块肉,没有了生活的希望。
于是我们选择麻木,选择遗忘,选择逃避。
直到虚拟现实的出现,为我们的梦想提供了另一种不再提及的可能性。
还记得NEO在《黑客帝国》面临的困难吗?吞下红色药丸会回到现实世界,吞下蓝色药丸会继续生活在构建的虚拟世界中。
未来,当虚拟与现实的界限越来越模糊时,我们可能真的面临着红色药丸和蓝色药丸的选择。