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虚拟现实!生态决定成败

时间:2024-05-22 19:07:03 科技赋能

今年两会,虽然虚拟现实(VR)没有像人工智能一样被纳入政府报告,也没有像去年两会那样成为主角之一,但话题还是不少在两次会议期间 VR 元素。

今年最高人民法院的工作报告中,首次采用VR全景技术进行呈现。

各大媒体依然想出“奇葩”推出VR全景报道。

就连警犬也配备了全景摄像机。

但可以发现,VR在两场会议中的作用并没有发生大的飞跃,全景报道仍以2度视角呈现。

与人工智能大规模融入我们的生活相比,VR离我们的生活还很遥远。

2019 年被广泛报道为 VR 的突破年。

也许大家的期望太高了,里面有相当大的泡沫。

因此,今年成为从业者集中技术、硬件、软件、内容、应用,共同迎接VR真正爆发的关键一年。

《冰与火之歌》揭泡著名未来学家约翰·内斯比特在《大趋势》中说过:“预测未来最可靠的方法就是深入了解现在。

” “涨、跌、稳,就像股票一样,去年VR的走势基本上就是这个趋势。

”深圳市虚拟现实行业协会执行会长雷明表示。

雷明并不是唯一持有这种观点的人。

石庆,深圳亿景虚拟现实技术有限公司总经理也用股票走势来形容2018年VR的发展情况,他认为VR目前处于“平淡的市场阶段”,VR技术已经“疯狂”。

年初以来被资本和创业者追捧的新趋势,在上半年达到了热度,但在下半年开始迅速“降温”。

领先的数据分析咨询机构近日发布报告称,随着三星、HTC、索尼、小米、华为、微软、联想等巨头的进入,初创企业受到了很大的冲击,有的企业甚至未能成功。

一直坚持到交割阶段,然后宣布破产。

据第一财经此前报道,从年底开始,90%的VR硬件初创公司都破产了。

其次,全球科技巨头普遍认为VR技术可能是信息技术发展的下一个趋??势,并纷纷进入市场。

他们的举动也引发了多家后续厂商和一些盲目资本的跟风。

在进入VR市场之前,这些快速闯入市场的厂商并没有技术积累和人才积累。

在资本市场的帮助下,他们终于上演了“爆炸”的假象。

事实上,当扎克伯格20亿美元收购Oculus点燃这波VR浪潮时,他看到的是未来5-10年VR的发展趋势。

资本的盲目性就在于看不清趋势。

他们错误地认为VR可以在2020年快速进入大众消费市场,希望通过快进快出的模式在商业领域流行起来;而那些纯粹跟风的硬件厂商则是为了赚快钱。

京东平台AR/VR业务部负责人赵刚解释道:“虽然VR被公认为未来技术趋势,但技术水平仍不符合市场化要求,光学技术的沉淀可能需要3- 5年。

那些跟风投资者后来意识到资本市场自然会平静下来,于是大家都转向2B,先通过项目赚点钱,等待时机成熟。

所以这可能是VR现在降温的原因之一。

” 从研究者的角度来看,VR行业目前面临的最严重的问题可能是:体验差、缺乏新内容、价格太贵。

2017年,谷歌推出了低成本的VR解决方案Cardbox(纸盒),但由于技术不成熟,一些国产廉价VR眼镜被抄袭、同质化,导致用户体验极差,而HTC、索尼、Oculus等头盔产品价格过高,距离消费者遥远。

就VR本身而言,VR技术还存在很多瓶颈需要突破,工信部中国电子技术标准化研究院发布的《年虚拟现实产业发展白皮书》显示,VR技术仍处于初级阶段。

限于目前的技术发展水平,VR技术的发展现状与人们追求的目标还有很大差距,在沉浸感、交互性等方面还需要进一步改进和提高。

赵刚告诉记者,“屏幕分辨率和处理器性能是目前VR设备技术面临的两大瓶颈。

要消除纱门效应(画面颗粒感),屏幕分辨率必须提高到至少8K;要解决头晕感,目前的GPU速度至少要提升10倍,这些都无法在短期内解决。

”即便是国内外科技巨头如微软、谷歌、Facebook、腾讯、华为等实力雄厚的公司,也仍然面临着技术瓶颈。

在大力投入研发的阶段,这些大公司的表现并不好。

因此,在这场“淘汰赛”中,企业规模并不是生存的标准,因为技术瓶颈和人才匮乏是大家共同的挑战,而现阶段获取用户的成本非常高。

让我们用巴菲特的名言来形容VR公司这一年:“潮水退去,才知道谁在裸泳”。

或许对于企业来说,现在不是讲感情的时候,而是讲生存的时候。

对于整个VR行业来说,经历了2020年的热潮之后,剩下的企业可能已经有了一定的基础。

整个VR行业稍微理性了一些,但是整个VR行业仍然是打基础的一年。

“当时互联网也经历了这样的洗礼,最终会沉淀出一些大赢家,规则不会改变。

”赵刚说道。

“跨界”创造未来 即使2018年VR的表现没有达到预期目标,也不必对VR的未来过于失望。

正如之前所说,2019年的“淘汰赛”只是踢出了那些没有基础的“浮躁”球员。

高盛此前发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告预计,根据标准预期,今年VR/AR市场规模将达到1亿美元。

VR 和 AR 有潜力成为下一个重要的计算平台,就像 PC 和智能手机一样。

高盛预测,新市场最终将形成,许多现有市场将被扰乱。

但VR产业链长、产业带动比例高,涉及行业众多,包括产业上游的VR技术研发、中游的硬件提供商、软件及系统提供商、内容制作及提供商等。

行业,以及行业下游的渠道、应用和服务。

分销平台等,这注定了这个产业生态圈不太可能出现一刀切的巨头。

在接受记者采访时,企业和行业协会的受访者一致提到,企业需要“抱团取暖”。

石青在采访中表示,“VR行业需要不同角色的企业加入到行业中来,共同推动行业的发展。

”深圳市虚拟现实产业联合会执行会长谭一国也表示,“现阶段,无论是在技术研发上,还是在产品制造或行业发展上,没有一家企业可以被称为行业中的‘黄埔军校’。

”技术积累、人才储备、产品经验等不同的企业应该互相拥抱。

”施庆在采访中提到。

“优势延伸”是指利用现有优势,向外延伸到其他方面。

如果无法延期,就要果断寻求与其他专业企业的合作。

例如,保证处理器强大的计算能力可能需要Intel或AMD生产的CPU,而高效的图像处理可能需要NVIDIA专门为图形和视频设计的GPU。

同样,在产业生态系统的各个环节,从基础硬件生产、软件开发,到分发平台、行业应用,企业都需要依靠行业内其他企业积累的实力。

仅靠一家公司的力量不足以支撑整个行业的发展,需要大家的力量来构建整个行业的生态网络。

年底,为了解决VR标准和协作,谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼等行业巨头发起了全球VR联盟,旨在推动全球VR研发和使用,希望“确实,软件和硬件标准也是目前阻碍VR行业发展的一大问题。

索尼PlayStation VR基于自己的标准开发产品,需要与索尼自家的PS4进行对接。

控制台;Google DayDream View 仅支持使用自家手机 Pixel;三星 Gear VR 必须与三星自家高端手机一起使用;HTC Vive 使用的传感器与 Oculus Rift 不兼容; “具体来说,VR在各行业的应用基本没有相关标准。

“而这些都需要企业共同努力来解决。

”赵刚说。

首先会有行业标准,行业标准一旦标准化,可能会升级为国家标准。

同时,行业协会也在协调和制定。

管理、通过技术标准的体系和关键标准制定、标准符合性检测和相应质量验证体系的支持,与企业共同推动行业各项标准的实施,促进行业健康可持续发展。

另外,从一年一度的全球游戏开发者大会(GDC)上我们还可以发现,各大厂商在部署VR技术研发工作的同时,也越来越多地出现了强强联合的迹象,在这次大会上,AMD和日本的FOVE宣布。

他们将联手打造VR多层次精准渲染;眼动追踪技术公司SMI(SensoMotoric Instruments)宣布与著名游戏公司Valve(Valve Software)合作,将眼动追踪技术引入OpenVR;而计算机图形行业标准组织Khronos(The Khronos Group)去年年底发起的VR标准化行动也在今年的GDC上正式命名为OpenXR。

当时还得到了包括 Oculus、NVIDIA、Google 和 Intel 在内的科技巨头的支持。

谭一国表示,VR产业太大了,需要很好的基础,包括技术、人才、供应链等,现在没有一家VR公司敢说自己掌握了这个产业的供应链。

还可以发现,各大VR公司也处于“摸着石头过河”的阶段,寻找彼此的优势。

顺流而下,探索正确的方向。

现阶段VR最大的市场依然在B端。

谭一国认为,VR本身是一项技术,必须作为一种工具来使用,就像“互联网+”一样。

赵刚还表示,VR必须在特定的应用领域实现。

行业分析人士认为,VR将应用于旅游、医疗、制造、教育等行业,未来将逐步过渡到大众消费市场。

相信VR不仅有潜力创造新的市场,还将颠覆现有的一些市场。

该技术可应用于视频游戏、赛事直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事九大领域。

这些都离不开行业间的深入合作与探索。

因此,企业目前在注重打造自身基础的同时,也需要整合各种资源,相互合作,让大家都能成为生态链中的强者。