在三星、索尼、英特尔等公司的推动下,虚拟现实技术将在今年的CES展会上从原型产品转变为正式消费产品。
虚拟现实技术最初立足于游戏市场,各大公司都在寻找“杀手级应用”,希望走出游戏市场,吸引更多顾客购买看上去略显笨拙的头盔。
1月7日,在2018年CES大会的CNET“Next Big Thing Supersession”会场上,多位与会专家表示,一旦虚拟现实技术摆脱“怪异”的名声,它将变得像拿起智能手机一样自然。
然而,也有人对虚拟现实计划的未来感到担忧。
知名风险投资家 Fred Wilson 在博客中写道,如果 Oculus 及其竞争对手未能给人留下深刻印象,虚拟现实技术将遭遇发展阻力。
1。
Razer OSVR开源虚拟现实系统虽然虚拟现实一直是热门话题,但大多数人从未体验过或购买过一副虚拟现实耳机。
虽然虚拟现实头戴式显示器Oculus Rift还不是主流产品,但是如果我们想要体验虚拟现实,我们可以先购买一个便宜的开发套件来体验一下。
三星 Gear VR 耳机已经存在,但它仍然非常有限——特定的手机、非常有限的软件库。
在这个令人困惑的领域,PC 游戏硬件制造商 Razer 决定加入竞争,推出自己的 VR 护目镜:一款带有 OSVR Hacker Dev Kit 的严肃、可控的开源 VR 设备。
这是什么意思? Razer 表示,该设备售价为 1000 美元,明显低于目前售价 1000 美元的 Oculus Rift 开发套件,并且不仅兼容 Oculus Rift 第二代开发套件(DK2),还兼容任何实验性虚拟现实软件Linux 和 Android 系统。
Razer 与其合作伙伴共同创建了一个虚拟现实开放平台:OSVR 开源虚拟现实。
OSVR 旨在??支持软件插件(Unity 3D、Unreal Engine 4 和 HeroEngine)、输入硬件(Sixsense、Leap Motion 等)和其他虚拟现实设备,包括 Oculus Rift DK2 和 Vrvana Totem。
虽然OSVR开发工具会开发自己的软件,但在CES大会上,一些公司已经开始寻求与OSVR的合作,包括手势控制环Nod Ring和体感控制器Leap Motion。
到目前为止,OSVR 支持者包括 Razer、Leap Motion、Nod Labs、SensoMotoric Instruments、Virtuix、YEI、Sixense、Bosch、Hillcrest Labs、Pebbles Interfaces 以及一些软件开发商,例如 Gearbox 和 Untold Games 工作室。
OSVR Hacker Dev Kit 设备看起来像一双眼睛,像防水太阳镜一样固定,带有弹性头带。
该设备具有可更换的 5.5 英寸显示屏,具有 × 分辨率和头部跟踪技术,类似于三星 Gear VR。
它还配备了加速计、陀螺仪和指南针,但它还没有像 Oculus Rift 套件和索尼 Project Morpheus 那样的头部追踪技术。
据Razer称,他们仍在讨论使用什么样的技术,但他们也表示稍后会添加红外摄像头。
此外,该设备还配备了一个外部 USB 3.0 接口和两个内部 USB 3 端口,用于连接其他配件。
Razer计划在其网站OSVR.com上提供OSVR套件的设计模板和相关详细信息,以方便爱好者使用3D打印技术来打印他们的模型。
用户可以通过5颗螺丝拆卸该设备,并更换为更高分辨率的显示屏或镜头。
此外,Razer 设备还具有可调节目镜和可旋转镜头,这是 Oculus 所缺少的。
Razer承诺通过其镜头最大限度地减少“失真”,甚至能够与Oculus媲美,这有点挑战,毕竟目前的Oculus VR效果非常好。
事实上,VR 的真正挑战在于它如何处理真实的游戏。
幸运的是,雷蛇获得了众多VR体验展商的支持。
OSVR将于今年6月上市,显然它主要是为黑客和开发者推出的。
VR技术仍处于起步阶段,虽然将所有VR产品整合在一起的想法很宏伟,但听起来有点令人困惑。
毕竟,像 Oculus 和索尼这样的公司已经试图开辟自己的道路。
而虚拟现实还有待开发。
那么,OSVR能否在其中铺平道路呢?我们拭目以待。
2。
索尼Project Morpheus虚拟现实头戴显示器 Project Morpheus是索尼于2016年推出的一款虚拟现实头戴显示器,内置p液晶屏。
通过分离放大光学结构,用户可以用双眼看到90度水平视角3D。
图像结合动态传感和光学定位,可以精确定位头部的运动和旋转,实时显示相应的图像,提供真实的图像体验。
从外观上看,Project Morpheus 的显示屏看起来像潜水镜,佩戴它的机制类似于头带。
索尼表示,虽然目前还只是原型机,但设计已经相当成熟,或许这将是最终的销售版本。
Project Morpheus显示屏在正面四个角配备了4组彩色LED灯,用于PS Camera进行光学定位。
下缘右侧有一组三角形拨动开关。
通过向右转动,您可以松开闩锁并调整显示器的前后位置。
用户可以自行调整。
由于Project Morpheus本身不提供耳机(设计很奇怪),因此显示器下缘左侧有一个耳机插孔,右侧有一个用于调节前后位置的拨动开关。
Project Morpheus 也适合戴眼镜的用户。
由于采用头带式可穿戴设计,Project Morpheus 与 Oculus Rift 有所不同。
目镜不需要靠近脸部。
通过前后调节目镜,可以为眼镜留下足够的空间。
然而,这会改变目镜和人眼之间的距离。
距离远了,视野也会相应变窄。
可穿戴设备的重量一直是一个大问题,而Project Morpheus并没有很好地解决它。
索尼为单人提供的体验时间不超过30分钟。
如果按照这个时间来计算,还算可以忍受,但如果长时间佩戴的话,可能会相当难受。
由于Project Morpheus前后都有LED灯进行光学定位,所以面对面的两台机器不能同时播放,否则会互相干扰而造成误判。
审判场地光线昏暗,建议不要使用闪光灯拍照,以免干扰。
Project Morpheus 并未直接连接到 PS4 主机。
它具有独立的控制单元,用于提供虚拟现实图像的几何校正和实时场景音效定位。
提供电源接口(为处理单元和头戴式设备提供电源)和视频接口,包括HDMI输入(PS4的HDMI输出)、HDMI输出(可连接电视)、USB输入(PS4的USBI输出)和MHL输出(连接显示器,包括HDMI音视频信号和USB控制信号)。
目前,Project Morpheus 目前只有少量展示游戏。
《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》 由 Supermassice Games 出品,顾名思义,这是一个以侏罗纪恐龙为主题的展示。
内容单调,让玩家进入侏罗纪荒原,通过PS Move控制器挥动手上的树枝与荒原中的恐龙互动。
玩家本人不能移动(坐着玩),但可以转头环顾四周。
《EVE: Valkyrie》CCP开发的一款太空战斗射击游戏。
不过,这款游戏最初是为 Oculus Rift 开发的,但开发者声称很快就会移植到 PS4 以支持 Project Morpheus。
E3上展示的早期开发版本是在Windows PC上执行的,屏幕通过本地网络连接传输到PS4。
《The Castle(城堡)》,玩家将进入中世纪欧洲城堡的武术训练场殴打玩偶,并可以使用多种武器(需要两个PS Move控制器来模拟双手的动作)。
结论 与普通的3D立体显示技术不同,Project Morpheus等虚拟现实技术可以让用户自然地融入到虚拟世界中,而不再只是通过“窗口”(屏幕)观察另一个不相关的物体。
这个世界并没有刻意强调3D效果,而是让用户自然地感受到物体之间的距离,然后与它们进行交互。
过去,在飞行模拟或赛车等游戏中,需要多个显示器的环绕视角仅依靠头戴设备即可解决。
尽管虚拟现实技术已经存在了几十年,但由于技术和价格的限制,一直未能进入大众消费产品市场。
现在技术、成本等瓶颈正在被突破,厂商纷纷投入研发,使其快速普及。
或许这类设备最终无法取代传统显示器,成为游戏市场的主流,但就像Kinect打开体感之门一样,虚拟现实也必将在未来开辟数字娱乐的新领域,并且这是值得期待的。
许多制造商都押注于虚拟现实。
去年,索尼虚拟现实头戴式显示器Project Morpheus在GCD上亮相;三星在发布新款Galaxy Note4旗舰机时还推出了虚拟现实设备Gear VR;微软今年将推出 Xbox One 耳机设备,与 Oculus Rift 竞争。
与此同时,英特尔去年投资了Avegant,开发了一款名为Glyph的虚拟现实头盔;微软斥资1.5亿美元从奥斯特豪特购买了大量虚拟现实设备相关专利。
巨头们纷纷通过自主研发或收购的方式进入虚拟现实市场,希望在市场爆发前抢占先机。
值得一提的是,风险投资公司Rothenberg Ventures于去年12月底推出了全球首个虚拟现实加速器River,为虚拟现实初创公司提供资金和服务。
去年Facebook收购Oculus VR引起业界轰动。
但大多数人可能只关注“20亿美元”这个数字,而忽略了两个事实。
一是Oculus VR创始人Palmer Luckey在被收购时21岁就辍学了;另一个是Oculus VR和虚拟现实整体在被收购之前所面临的困境。
“当时虚拟现实技术已经走进了死胡同,我把它从边缘救了出来,并赋予了它第二次生命,”拉基回忆道。
“这并不是因为我在这个领域比其他人更好。
因为像我这样坚持并希望虚拟现实技术有所突破的人很少。
”Lucky在接受腾讯科技采访时说道。
在随后接受美国科技媒体 The Verge 采访时,Luckey 再次强调,“真正阻碍我们开发虚拟现实头盔的不一定是技术方面。
2007 年下半年就已经有人开发出 Rift,而且当时的价格是几千美元,他们本来可以在 2008 年开发出另一款售价为美元的耳机,但没有人关心它。
”Lucki 在 2009 年底开始涉足虚拟现实,他花了几个月的时间来做这件事。
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我花了很多时间研究这个市场,甚至疯狂购买了市场上的各种头盔显示器。
试用后发现,消费级的虚拟现实体验还远远不够。
当时我觉得军事虚拟现实技术会更好,但后来发现效果不好,所以我决定自己尝试一下。
2011年,Luckey找到了南加州大学混合现实研究负责人Mark Bolas,并开始在那里工作,这让他有机会接触到各种虚拟现实头盔显示器。
随后他创立了Oculus VR,并于2013年初推出了第一款虚拟现实设备Rift VR。
目前,Oculus VR团队成员主要是软件开发人员和程序员。
当被问及为什么选择 Facebook 而不是像谷歌(微博)和微软这样拥有硬件的公司时,Luckey 表示,他们并不是在寻找懂硬件的合作伙伴,因为他们自己有一支很棒的硬件团队。
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他们不想被大公司收购并成为后者整个产品线的一部分。
Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在收购Oculus后表示,Oculus虚拟现实头戴式显示器改变了许多人对视频游戏的看法。
虚拟现实将成为未来的平台,它可能会改变我们未来工作、娱乐和交流的方式。
商业化道路上的三大“拦路虎”。
虚拟现实什么时候才能大规模商用?它需要多长时间才能从游戏开发商手中到达普通消费者的家中?商业化必须克服哪些瓶颈?以下是虚拟现实商业化道路上的三大“绊脚石”。
第一,核心技术和用户体验。
当我们构建以位置为核心的虚拟环境时,必须保证用户体验。
如果一款游戏或应用程序设计不佳,用户不满意,那么初期阶段就会很糟糕。
例如,用户在佩戴一些虚拟现实头盔后可能会感到头晕。
二是内容薄弱。
用户购买硬件产品并不是为了硬件本身,而是为了丰富、优质的内容。
但目前支持虚拟现实体验的游戏、视频等产品数量远远不能满足用户的需求。
有专家表示,“目前Oculus Rift只是一款头盔显示产品,并不是一个内容系统。
未来真正推动虚拟现实生态系统发展的是内容。
所以如果你想看到一个虚拟现实平台,还有很多整合工作需要做。
”第三,产品定价。
Oculus VR尚未推出消费版虚拟现实头盔,主要是因为研发成本较高。
要想向用户普及,定位就必须是用户买得起的。
事实上,前面提到的内容匮乏的关键在于,制作优质内容的成本太高,而Oculus终端用户相对较少。
扎克伯格此前表示,收购Oculus VR完全是对未来的投资。
索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平也认为,虚拟现实产品需要经历一个从游戏开发商到普通消费者的过程。
现在最重要的是不断研发新技术,生产更多优质内容,建立完整的生态系统。
虚拟现实让人更自信?虚拟世界如此真实,以至于人们很容易忘记自己身处虚拟环境中,常常分不清这是现实世界还是虚拟世界。
那么当人们离开虚拟现实环境时会发生什么呢?斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任杰里米·拜伦森表示,在基于自我呈现的虚拟交互中,化身会有意无意地影响用户的感知、态度和行为,即心理学中所谓的“普罗透斯效应”。
去年7月底,拜伦森受邀参加百度百家《The Big Talk》活动时,举出了几个令人印象深刻的案例。
他说,漂亮的头像会让女孩感觉更自信,她的说话方式、语调、词汇选择都会被漂亮的头像改变。
同样在虚拟互动中,高个子的形象会与他的收入和自信心呈正相关。
那么这种美丽高大的感觉在现实生活中能持续多久呢?研究发现,摘下头盔后,虚拟现实的影响在一段时间内仍然存在。
例如,头像漂亮的女孩会更积极地参与现实生活中的各种社交活动,头像高大的男性在现实生活中也会更积极。
变得更加自信并拥有更强的领导能力。
虚拟现实还可以帮助减少美国的肥胖流行。
拜伦森说,在虚拟现实中,如果你抬腿三下,你会发现你的化身轻了一磅。
以前你可能不相信自己能减肥,但虚拟头像给你的感觉是只要我运动,我就能做到。
这就是社会认知理论中的“自我效能”概念。
未来的商业应用空间虚拟现实的概念起源于20世纪60年代;随着计算机图形技术、仿真技术、人工智能和多媒体技术的发展,20世纪80年代,虚拟现实头盔已应用于军事、航天模拟训练中;目前虚拟现实技术主要应用于游戏领域;未来,虚拟现实技术在教育、医疗、商务会议等领域的应用将有很大的想象空间。
首先是教育领域。
去年10月,VIPABC推出了一款可穿戴智能眼镜TutorGlass,可以让在线学习用户感受到沉浸在真实环境中,提升用户的在线英语学习体验。
同时,在三维虚拟世界中,教师可以向学生展示书本和平板电脑上无法展示的东西。
第二个是医疗领域。
南加州大学创新技术研究所的阿尔伯特·里佐发现,沉浸式虚拟现实模拟训练疗法可以改善甚至恢复脑损伤患者的现实世界生活技能。
还有商务会议。
Oculus VR创始人Palmer Luckey表示,Oculus Rift虚拟现实头盔可以有效减少我们出差的频率。
我们不必像以前那样忙碌地出差,可以节省我们宝贵的时间和资源。
然而,被誉为“虚拟现实之父”的美国VPL公司创始人Jaron Lanier近日在接受媒体采访时表示,“消费者买得起的头戴式显示设备还很遥远”。
建立完整的生态系统还有很长的路要走。