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虚拟现实头盔三国杀!探索VR的未来形态

时间:2024-05-22 16:09:50 科技赋能

毫无疑问,虚拟现实(VR)是当下智能硬件领域最热门的概念之一,而VR头盔则是实现虚拟现实最重要的方式。

下面对三种主流VR头盔设备的控制器技术和性能进行分析,以期一睹虚拟现实设备控制器的未来发展趋势。

根据六个月前 E3(电子娱乐博览会)上的演示,Oculus 控制器是触摸感应式的,类似于手环,而且非常轻巧。

通过三个端口进行控制:可抓握的操纵杆、触发器和用于单手捕捉虚拟对象的按钮。

今年7月,Oculus完成了对以色列人体追踪技术公司Pebbles Interfaces的收购,该公司在将人体追踪和手势识别技术与虚拟现实体验技术相结合方面拥有五年的研究经验。

未来,Oculus将利用传感技术和算法来更准确地识别用户手势。

HTC Vive - 位移感应控制器 Vive 是 HTC 与美国著名游戏公司 Valve 联合推出的(《半条命》 和 《CS》 都是其经典作品)。

Valve的加入使得Vive的3D屏幕显示质量更高。

Vive 控制器的形状类似于 Wii Nunchuck 游戏控制器。

表面附着有许多传感器。

这些传感器可以跟踪我们手的位置并计算我们手臂的位置。

顶部设有触摸板,支持Click触摸控制,配有触发按钮进行操作。

HTCValve表示,后期传感器跟踪设备的尺寸将会减小。

  Project Morpheus——双目Project Morpheus眼镜本身可以利用内置的传感器和树枝周围的LED来配合PlayStation Camera来确定玩家头部的旋转和空间位置,但手动操作仍然需要使用PS Move 或 Dual Shock4 手柄即可完成。

刚开始使用时需要一些时间来适应这种控制方式。

未来,索尼计划尝试使用其他控制器,例如将它们连接到自行车上。

综合以上三款VR头盔的控制器性能来看,虽然Oculus Rift可以通过体感手柄感知小范围的活动空间,但仍然局限于一平方米以内的“活动范围”; Project Morpheus 可以通过目镜和游戏手柄移动。

我可以实现手头的一些游戏操作并避开它们,但我仍然无法在这个虚拟空间中真正走动。

HTC Valve利用位移传感技术实现真实的空间移动,更接近人们对VR设备的幻想。