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抓住线下VR机会 VR体验馆体验店悄然火爆

时间:2024-05-22 11:12:26 科技赋能

“线下VR的盈利模式和街机厅类似,周期回报取决于人流量,一般预估在6到6左右。

8个月。

至于盈利的可持续性,就看内容是否足够好,以及产品的开发和迭代能力是否足够强。

”以JoyPolis为例。

这是世嘉旗下一家经营室内主题公园和娱乐设施的大公司。

今年,其首家体验店在上海环球港开业。

投资规模接近1.76亿元,一、二期总面积超过平方米。

站在几千米高的勃朗峰之巅,要穿过一座狭窄的独木桥,步行到对面的山顶。

眼前大雪纷飞,耳边呼啸的寒风,能感觉到体内明显的寒意。

一路上,独木桥摇摇欲坠,不时有几块木板从天而降。

当你往下看时,你会看到一个深渊。

当你抬头时,你面前有一只黑色的秃鹫,热切地看着你。

这种感觉即使是最勇敢的登山者也会感到畏惧。

然而,现在你可以大胆地在虚拟世界中体验如此惊险的体验,因为如果你摘下VR眼镜,你面前的只是一座普通的木桥,两边都有扶手;但一旦戴上眼镜,你就会身处这个荒凉的地方。

雪山之中,只有一座光秃秃的木桥,侧面没有任何防护措施。

不过,这个场景看起来却很现实。

VR体验中心悄然流行。

在这个平米的体验中心里,展示了十几款VR游戏,均配备了HTC Vive和Oculus眼镜。

大多数游戏都会结合设备的运动来提供更身临其境的体验。

例如,还有另一种游戏,你坐在摩天大楼的顶部玩海盗船。

该设备会给人一种推动力,就像在现实世界中玩海盗船的感觉一样。

老板告诉记者,除了TiltBrush这个需要授权购买的谷歌画笔外,这里的所有游戏都是他们团队自己开发的——他们以前是为传统游戏厅开发游戏内容的。

“VR作为一个新事物出现后,我们团队花了一年多的时间改进了一些游戏,并将其变成了VR版本。

”记者还看到了一个尚未开放的50-60平方米的封闭空间。

里面有一些迷彩服和装备。

老板表示,这个空间以后会开放供多人野外射击作业。

未来会有比较完整的剧情故事,比如盗墓或者密室逃脱等。

这就需要有一个比较大的空间,可以方便的移动。

移动性是VR游戏最显着的特点,这使得VR成为结合在线游戏和线下体验的最佳产品。

这种“瞄准文化OTO”的模式受到了越来越多游戏商家和内容生产者的青睐。

PPTV副总裁、聚力传媒负责人王浩透露,PPTV旗下聚力传媒正在北京、上海、广州等地设立线下VR体验中心。

“到今年年底,将会有8到10家体验中心开业,这种模式会很快被复制。

未来,预计全国各地的VR体验中心都会建在国内以上,当然,内容会有所不同。

”清晰的商业模式“VR”线下商业模式相对清晰,是目前VR行业中相对成熟的部分。

”王浩表示,“通过线下体验中心与内容开发商建立合作,和线上发行是一样的。

”他还介绍说,聚力即将推出一款与VR结合的一体机。

目前,VR线下体验中心的盈利模式仍然依赖于单次充电。

以上述体验店为例例如,单张1元/人的通票,可以体验全部十几个项目,未来还会推出不同的门票类型,比如可以只玩一个项目,也可以组合几个项目,根据不同的价格收费。

老板介绍,他的VR体验中心总投资规模在6到700万之间,不到1000万,投资回报比较快,预计最快10个月就能收回成本。

VR体验馆里,记者待了近三个小时,真正买票去玩的人不超过10人,大多是带孩子的家长和单身男性。

研发VR相关技术的公司告诉记者:“VR体验中心可能会流行一时,但就像桌游、密室逃脱一样,新鲜感过后就很难持续下去。

它的定位类似于街机室。

”王浩表示:“线下VR的盈利模式与街机厅类似。

周期回报取决于人流量,一般预计在6至8个月左右。

利润的可持续性取决于它。

内容是否足够好,产品更新迭代能力是否足够强。

“与传统游乐园或日本SEGA刚刚在上海推出的JoyPolis相比,VR线下体验中心两者都适合,无论是空间要求还是资金要求都低得多。

以JoyPolis为例,这是一家大公司世嘉旗下经营室内主题公园和娱乐设施的公司,今年在上海环球港开设了首家体验店,投资近1.76亿元,一、二期总面积增加至逾平方米。

据华夏动漫创始人庄向松介绍,保守估计整个项目的投资回报期约为40个月,JoyPolis的创新点在于将迪士尼这样的大型户外游乐园引入室内。

在VR体验馆里,你甚至不需要大型设备。

只需一个小耳机就能给你带来户外游乐场的体验——滑雪、跳伞、过山车都可以。

“在这里,一台价值几十万的设备就可以实现玩迪士尼的体验,从设备本身来说,机械物理结构已经成熟。

VR带来的新东西是物理空间的延伸。

目前,VR体验中心还在做一些技术基础工作。

”王浩说道。

从20世纪50年代虚拟现实概念提出,到1990年代凯文·凯利首次举办虚拟现实体验,沉寂了半个多世纪,直到2010年Facebook收购Oculous,VR才真正引爆资本市场,引起了业内人士的关注。

VR设备也将因CPU、电子屏、镜头、电路设备等技术瓶颈的突破以及成本的降低而以更低的价格被大众普及。

未来包括如何让VR视频达到视网膜级16K分辨率要求,以及如何不断迭代更新适合VR的电脑,还需要进一步开发。

“但线下门店作为最适合VR突破的方向,会极大地推动VR的发展进程,包括用户数据的收集。

” Hypereal设计副总裁陈志远告诉《第一财经日报》记者。