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【创客】VR创业赚钱的7大机会,你能看到几个?

时间:2024-05-22 17:11:20 科技赋能

都说VR是下一个趋势,但市场遵循80/20规则,不可能所有公司都能赚钱。

尤其是对于创业者来说,如果只有好的产品模式而没有好的商业变现能力,基本上就会从先驱者变成烈士。

VR创业者如何才能进入正确的利基市场,从烧钱转向赚钱?在超维星球举办的“VR家长会”活动上,灵境CEO张树斌的演讲给了VR行业从业者很多启发。

从赚钱的角度来看,以下七个方面都有不错的机会,但创业者还是需要根据自身情况量力而行。

首先,玩硬件。

从眼镜到头盔,从盒子到游戏机,外界仍然看到更多VR硬件的曝光。

张树斌坦言,灵晶既然是做硬件的,自然就判断硬件能赚钱。

笔者也承认这一点。

即使消费级硬件的内容并不完善,还存在各种缺陷,但作为尖端科技产品,很多用户仍然会被厂商“忽悠”。

有数据可以证明:张树斌表示,今年中国手机盒子市场出货量将达到千万级。

如果单价是万元的话,市场规模可以达到数十亿,赚钱自然不难。

但玩硬件的问题是门槛低,竞争大。

目前,销售额过千万的企业几乎没有,很难在红海竞争中脱颖而出。

第二,玩外围设备。

你可以通过玩外围设备来赚钱。

原因很简单,因为VR硬件的销量会随着外设销量的增加而增加。

张树斌推测,每三到两个耳机就可能带来一个外设音量。

因此,推测今年外设销量有可能达到数十万甚至数百万台。

如果每个外设的单价都在万元之间,那么整个市场的规模并不小。

从市场和投资的角度来看,输入设备是未来VR更重要的赚钱点。

玩外设的好处是目前市场竞争不是很激烈,但难点在于技术门槛较高,国内加入这个市场竞争的公司并不多。

第三,玩游戏。

游戏在包括PC和移动互联网时代都是业界公认的盈利产品。

VR行业不乏游戏。

张树斌认为,VR游戏将会有更好的发展前景。

从用户使用时长,包括用户消费行为、用户粘性、玩家之间的互动频率来看,VR游戏是以往页游、端游、手游无法比拟的,必将对游戏行业产生影响。

产生非常深远的影响。

目前,不少手游公司已经开始转向VR,一些转型技术和解决方案也已经出现。

不管成熟与否,至少大家都已经开始做好打算了。

在中国,张树斌预计,未来两三年内将诞生一大批市值过百亿的公司。

四、播放VR流媒体。

VR流媒体有两种类型:一种是演唱会、体育赛事的线下直播,VR流媒体具有非常强的直播属性。

二是录播,全景式、故事情节,或者是不同剧情呈现方式的网络媒体。

三是网络视频秀。

作为演唱会直播或者一些行业的直播,无疑是未来非常重要的赚钱点。

体育直播的关键是如何提升体验,比如镜头切换、即时观看等,这个市场也可能价值数千亿。

但这两个市场应该只是少数巨头的机会,比如乐视网。

第五,玩社交。

在美国,有纯粹的社交3D平台,但在中国还没有出现。

张树斌认为,VR社交机会可能是内容驱动的社交,而不是纯粹的社交形式,所以国内不太可能出现腾讯这样的纯粹的VR社交平台。

VR会有非常强的粘性,而游戏必须作为社交载体,可能会粘住很多人,同时很多人在社交中会有很多付费的机会。

中国社交网络机会巨大,但必须要有内容载体。

第六,玩转广告平台。

广告平台诞生的基础是大流量,这是基于相对成熟的内容和硬件。

VR领域肯定会像PC、移动互联网领域一样,诞生各种广告形式和广告平台。

VR将创造一个强大的广告平台,因为VR中有很多交互,可以自然地嵌入各种广告机会。

移动平台上会比广告公司有更多、更大的赚钱机会,所以这个市场是巨大的。

第七,玩转渠道分销。

渠道分销上也会有非常大的机会,比过去的91、百度都大,但现在还有点早,时间还不够成熟。

今年下半年和明年上半年,这种趋势将比现在的手机更加明显和强烈。

这取决于市场化程度。

现在手机的市场化程度很高,但是VR的市场化程度可能没有那么高,所以渠道的价值还是会非常非常高。

笔者认为,渠道分销是巨头最愿意做、最想掌控的事情。

创业者有机会,但最好的结果应该是被巨头收购,比如当年的91。