以VR内容为主体的基于位置的娱乐(LBE)一直被视为VR产业的重要发展方向。
此前,VR行业曾遭遇“终端设备不齐全、网络环境支撑不足、市场受众过少、优质内容缺乏”的困境。
不过,从今年日本市场和北美市场公布的业绩来看,各自都出现了一些LBEVR类型。
黑马。
以关键IP内容放大VR大众体验,以现场互动娱乐唤醒市场热情,推动整个VR产业的成熟。
从北美市场来看,结合场馆娱乐体验和餐饮服务的公司Dave & Buster's Catering and Entertainment Company(D&B,纳斯达克股票代码:PLAY)今年在北美市场发布了VR线下产品。
年。
经验重磅炸弹——《侏罗纪世界VR远征》。
D&B今年第二季度的营收和盈利表现良好。
官方公布第二季度相关数据后,邓白氏股价在9月14日盘前盘中上涨。
鉴于上半年的积极势头,该公司上调了本财年的营收预期,预计将虚拟现实游戏作为未来盈利的持续驱动力。
D&B是一家集餐饮和娱乐于一体的成人及家庭综合餐厅。
公司总部位于德克萨斯州达拉斯,目前在北美拥有1家门店,为顾客提供“吃、玩、看电影”的一站式体验。
将虚拟现实游戏作为重要发展战略的引入,是邓白氏第二季度市场表现出色的重要因素。
根据邓白氏官方公布的数据,今年第二季度,公司市场营收3亿美元,高于市场预期,同比增长13.70%,公司净利润1万美元。
数据发布后,9月14日D&B股价上涨近3%,达到每股59.19美元。
业内认为,D&B良好的发展态势得益于其在娱乐场所的转型。
D&B已在旗下数百家门店推出了《侏罗纪世界VR远征》游戏,这是迄今为止最大的结合商业电影内容的VR体验项目。
《侏罗纪世界VR远征》是一款关于恐龙(例如霸王龙)的轻松虚拟现实游戏。
是《侏罗纪世界》的VR体验版。
它由恒信东方投资、美国虚拟现实领导者VRC和环球影业联合开发,采用虚拟现实技术。
,带领用户进入侏罗纪世界,享受超爽的游戏体验。
作为一项重要的发展战略,《侏罗纪世界VR远征》将进一步帮助邓白氏提升业绩。
鉴于公司上半年的强劲业绩,邓白氏上调了本财年收入预期。
总收入预计将达到1.23-12.55亿美元,净利润预计将达到101-1.11亿美元。
此外,第二季度,D&B新开了5家门店。
该公司首席执行官布莱恩·詹金斯表示:新店表现良好,他们将按计划在本财年继续开设14至15家新店。
实现单位数量增长13%至14%。
此外,在日本,LBEVR这一新兴业态也有很好的例子。
今年7月开始营业的VR ZONE新宿店已经营业一年了。
据称,到目前为止,该店已接待游客超过50万人次,人均消费日元(约合人民币),每日最高客流量可达10万人次。
今年年初,万代南梦宫尝试试水VR线下娱乐领域,并为首个VR ZONE的开业做准备。
作为一家在娱乐领域经营了半个多世纪的老公司,无论是软件还是硬件都具有天然的优势。
今年4月,第一家VR ZONE在东京台场开业。
作为万代南梦宫在VR领域的首次尝试,它设定了6个月的商业期限。
最终,店家的成绩并没有让其失望。
虽然只持续了6个月,但这期间几乎每天都是爆满的。
参观人数达到0多人,单次支付至少日元(约合人民币)。
上面据说每天的收入达到了70万日元左右(约合人民币4.29万元)。
目前,VRZONE已经在东京和大阪拥有两家体验店。
从内容上来说,很多人都知道VRZONE的各大IP的VR体验项目,比如《龙珠VR》、《马里奥赛车VR》、《高达VR》等,是全球唯一在此开放的VR体验,吸引了很多经验丰富的玩家。
但在运营方面,VRZONE优秀的策划能力体现在一些细节上。
如果说VR的主要线下受众是重度游戏用户和二次元爱好者,那么VRZONE也很好地照顾了非上面人群的感受。
在环境设置上,多媒体设备的引入提供了很多适合各个年龄段的家庭式体验,也很好地照顾了女性群体。
就餐区多媒体设备的运用,可以算是VR体验之外的又一社交场所,同时也符合整体主题。
具有本土风格的非游戏类VR体验,如新宿式VR、歌舞伎町VR体验等,不仅照顾到了非游戏类用户,也为游客提供了日本打卡的好去处。
D&B和VRZONE在市场上的出色表现表明:VR行业通过LBE的变现模式已初步形成,优质的IP+LBE运营为虚拟现实线下体验创造了可观的市场价值。