7月28日上午8点30分,上海发布高温红色预警,最高气温或超过40℃。
此时,上海新国际博览中心门口已经排起了长队。
ChinaJoy(中国国际数字互动娱乐展览会,简称CJ)首日人气一如既往。
就在此前一天,7月27日,一直是虚拟现实头盔领域三大支柱之一的索尼重磅出击,宣布将于2019年11月27日在中国大陆推出虚拟现实系统PlayStation VR(PSVR)。
10月13日,加上已经在全球发售的HTC Vive,VR游戏有望突破硬件瓶颈,进入开发者红利期。
更多国内VR厂商将CJ视为大型线下体验会。
在VR大本营——E2、E3场馆内,大量民众正在排队体验。
很多人摘下头盔后的第一句话是:“太棒了,太有趣了。
” VR游戏的风潮确实来了,但至今还没有一款爆款游戏的事实告诉人们:这仍然是一片蓝海。
现场体验怪物一巴掌“把宝宝吓死”。
刚刚宣布国行版PS VR即将发布的索尼展区,人气比往年还要高。
据索尼透露,目前为PS VR中国版准备了23款游戏,其中包括超级IP游戏《最终幻想15》。
在位于E7展厅的索尼展位,记者体验了《最终幻想 15》。
戴上头盔后,眼前就是一片废墟。
突然,一只巨大的怪物跑了过来。
这时,记者需要转动头部,用手柄瞄准并发射子弹。
尽管知道自己在玩游戏,但当怪物打他一巴掌时,记者还是忍不住尖叫起来。
“以前你用键盘、鼠标、手柄来玩游戏,面前只有一个屏幕。
但在VR游戏中,戴上头盔后,你可以用头、手、脚、或者整体的身体动作来玩游戏,你眼前看到的不再是一个二维的显示屏“燃冰雪之魂”的硬核VR游戏开发者王秋林,在接受《IT时报》记者采访时表示,VR游戏已经彻底颠覆了传统游戏的玩法。
这也是大家看好它的根本原因。
索尼PS VR标准版售价1000元人民币,上市后不少玩家直接预订了第一批货。
一位刚刚体验过这款游戏的玩家告诉记者,他是凌晨3点从苏州过来的,因为担心网上抢不到。
“我去年就体验过CJ,一直在等待,终于可以买到了。
“不远处的索尼、NVIDIA、蓝港互动FUZE也在CJ现场提供HTC Vive体验,等待的人群也很拥挤。
不过,不远处的国内VR厂商暴风魔境、大鹏VR的体验区却没有那么火爆。
”稍微逊色一点的是,E2、E3展馆是国内VR厂商最集中的地方,3 Glasses、蚂蚁视觉、烟花工场等都集中在这里。
第一次体验虚拟现实,感觉很神奇,很多观众表示,他们理想的VR设备价格是100元左右。
创始人张涛。
钛芯网主导研发的新VR游戏《奇境守卫》已在HTC体验点开放给观众体验。
《奇境守卫》是一款塔牌游戏。
(试玩版),大约是整个游戏完成度的25%。
%”,张涛在接受《IT时报》记者采访时透露,《奇境守卫》目前正在与HTC洽谈合作,未来可能会在HTC Vive上捆绑游戏,任何购买设备的人都可以体验。
选择中CJ上还有不少游戏开发团队露面,除了钛芯网络外,TVR、绿银网络、ifgames都有VR游戏亮相,但记者注意到,腾讯游戏和网易两大游戏厂商。
游戏方面,他们的展位上并没有VR游戏,大部分都是手游,盛大游戏表示有一款游戏会使用VR头盔,但要等到7月29日才能体验到。
CJ上各家厂商对VR游戏的评价正好反映了目前VR领域优质内容不多、硬件设备普及度不高的现状。
内容开发商比以前更多,正是因为几种主流的PC耳机和设备。
移动头戴式显示器已经实现了一定的出货量。
”王秋林告诉记者。
但PC耳机的出货量显然还没有达到突破点。
根据全球最大的综合数字发行平台Steam的调查显示,HTC Vive的销量已经达到了Oculus Rift的两倍,但Oculus两者都没有。
HTC也没有透露耳机的出货量,HTC Vive中国业务发展总监李鑫在接受《IT时报》记者采访时表示,“Vive的出货量超出了我们的预期,情况非常好”。
从体验角度来看,现有的VR设备并不完善。
“目前VR设备一般不能支持玩家超过30分钟,如果超过这个时间,就会出现强烈的眩晕感。
”腾讯《逆战》项目组制作人刘谦在接受记者采访时表示。
另一个问题来自于游戏本身。
张涛告诉记者,目前真正能称为VR游戏的游戏并不多,很多还处于试玩版。
“如果你在Steam平台上搜索VR,很可能就会有一款游戏,但事实上“只有不到四分之一的VR游戏有真正良好的体验。
”VR游戏与传统3D游戏类似。
他们都需要经历游戏设计、编程、美术等开发流程。
传统游戏采用3D引擎技术来进行相应的调整。
修改VR游戏。
“目前市场上主流的商业引擎如Unity、Unreal等都支持VR内容的开发。
”蜗牛数字副总裁师涛告诉记者,但VR游戏更注重游戏的交互性,而不是简单性。
对于分屏来说对于传统3D游戏的输出,石涛认为,从发展的角度来看,制作一款高质量的VR游戏并不容易,“很多时候,我们过于注重沉浸感和体验,而忘记了VR游戏的本质仍然是。
游戏。
VR只是一种新的游戏方式。
不能牺牲基础,玩法一定要有。
”GLASOO创始人赵珊珊强调,“从移动平台的角度来看,谷歌Daydream VR平台的推出将对移动VR的普及产生一定的积极作用,但乐观估计要到年底才会爆发。
同比增长22.9%。
与上年相比,中国游戏市场收入达到8000万元,同比增长37.7%。
游戏市场增速明显放缓。
业内人士表示,造成这一现象的主要原因是客户端游戏和网页游戏增长乏力,移动游戏也已经到了天花板。
VR游戏自然成为游戏厂商眼中的下一个趋??势。
国内游戏厂商早已盯上了这块诱人的蛋糕。
在CJ同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易创始人兼CEO丁磊公开宣布将投资数千万元在北京、杭州、广州设立四个VR\AR实验室,并将于下个月宣布另一项计划。
与美国顶级 VR 内容公司相关的突发新闻。
此前,网易游戏曾作为Google Daydream VR平台唯一的中国首发游戏内容合作伙伴亮相谷歌全球开发者大会。
与网易的高调入局相比,腾讯的表态相对低调。
刘谦在接受记者采访时透露,腾讯游戏内部对于VR的尝试一直在进行,但很多还处于研发和保密阶段,不能透露太多。
“这次我们还带来了《逆战》这款游戏的VR演示。
,但目前还没有推出的计划。
对于腾讯来说,目前正处于打基础准备阶段。
”盛大游戏相关负责人也透露,盛大游戏在VR、AR方面已经有计划。
巨人网络则更进一步。
去年5月,其曾表示将涉足VR游戏开发,并推出了一款改编的VR游戏。
《3D征途》“大公司的行动可能会决定产业结构,但仍在准备中”,就在CJ的前一天。
由全球移动游戏联盟、世界O2O组织、全球大数据联盟发起,联合Unreal、COCOS、NVIDIA、三星、SONY、联想、华为、中兴通讯、UCCVR、3Glasses、暴风魔镜、灵境VR、大鹏VR、Nibiru,由uSens、乐视、网易、腾讯、新浪等中外企业联合发起的“世界无限现实组织”(World Infinite Reality Organization,又称世界IR组织)正式成立让更多的游戏开发商加入VR。
趣科技与索尼电脑娱乐(上海)公司合作推出VR项目,同时成立VR实验室。
掌趣科技联席CEO胡斌向记者透露,目前实验室入驻了5-6个开发团队,以索尼为首。
提供PS VR设备及技术支持。
一旦产品逐渐成熟,这些团队有望进入棕榈曲与上海普陀区共同建立的创业孵化器。
“只要有好的产品,接下来的商业模式就会多元化,不排除。
张曲可以直接投资,也可以通过VC基金、天使基金投资,上线后利润也可以分成。
“线下体验店将遍地开花。
”目前,VR受到了大量资本的关注,大量内容开发团队纷纷进入VR领域。
然而,消费者尚未真正体验到高质量的VR内容。
整个市场的教育成本仍然很高,VR游戏仍然很难提供。
“它给人一种认同感。
”师涛说。
但他也相信VR游戏有潜力成为下一代主流游戏方式。
“我们可以拭目以待,看看两年后是否会形成新的趋势。
” 。
” 掌趣科技联席CEO胡斌则较为乐观,尤其是对PS VR的前景,“我们做了调查,发现全球有数万PS主机用户,超过10个% 的人愿意购买 PS VR。
“胡斌认为,PS拥有良好的用户基础和付费习惯,因此很可能会刺激一些核心玩家转战PS VR。
对于硬件相对成熟、体验良好的头戴式VR设备厂商来说,最流行的一种有效方式促销方式可能是线下体验店。
在上海环球港,国内游戏发行商星游记推出了PS、PS VR体验项目——星奇点。
工作人员告诉记者,类似的体验店将于年底前在全国范围内开设,初步预计数量为 。
国内VR厂商3Glasses较早开始探索线下体验模式。
其CEO王杰告诉记者,3Glasses花了一年半的时间探索线下体验店模式,培育开发者体系。
“去年上半年非常困难。
但现在明显的变化是,基于体验店的变现模式让开发者看到了未来,VR游戏的开发也相应增加。
“HTC也采取了同样的策略,包括在购物中心进行VR体验,”李鑫说。
线下体验店,包括卖场、体验点、网吧、游戏厅等,对于现阶段VR的推广至关重要。
“开发商最关心的是能不能赚钱,线下体验店提供了有形的模式,体验一次要花30、50元,而且还有很多人排队。
”李鑫告诉记者,中国现在至少有一家VR线下体验店,年底数量将达到1万家。
胡斌表示,VR设备的爆发已经不远了。
“随着超级4K屏的成熟,一年半后硬件爆发期就会到来,VR体验将会发生突飞猛进的变化。
”但什么时候才能放风呢?现在,胡斌认为,VR游戏一直缺少的是爆款游戏。
只有爆款游戏到来,才能真正刺激消费者为游戏的硬件付费。