去年这个时候,我们在某个时刻对明年的展望达成了共识:2019年将是AR之年。
但有趣的是,事情的进展并没有想象中那么快,尤其是在上半年。
显然,经过2019年《Pokemon Go》的巨大成功,大众已经开始热切期待通过手机屏幕接触AR的世界。
但随着热度的消退,我们不得不承认,虽然这款游戏展现了AR的潜力,但这只是一个非常特殊的事件。
整整一年过去了,我们还没有看到任何其他 AR 应用达到《Pokemon Go》 的高度。
那么,AR有麻烦了吗?随着技术不断进步,阐述这个问题比寻找下一个热门应用要复杂得多。
机遇一:AR应用增长缓慢,AR投资全面超越VR。
任何新平台的腾飞都需要合适的运营商。
对于AR来说,至少在短期内,载体将是iPhone。
不过,苹果直到去年 6 月的 WWDC 上才公布 ARKit 和 iOS11。
iOS 11让苹果用户体验更身临其境的AR效果。
不久之后,谷歌意识到AR列车似乎正在把他们甩在后面,因此该公司立即为Android手机推出了类似的ARCore平台。
ARKit 和 ARCore 共同让全球开发者能够更轻松地在数千万手机上创建 AR。
但首先,开发者必须开始构建 AR 应用程序,目前这一进展相当缓慢。
对于苹果用户来说,原因之一是公众要到 9 月份才能升级到 iOS 11。
但不可否认的是,App Store 中优秀的 AR 应用确实不多。
据苹果首席执行官库克透露,几个月前,App Store 中已经有超过 10 款 AR 应用。
随着开发者使用 AR 来吸引用户,这个数字将会逐月增长。
Unity 的 VR 和 AR 主管托尼·帕里西 (Tony Parisi) 表示:“我们认为,AR 拥有真实、可见的机会来吸引更多用户。
” “因为AR不再遥远。
我们现在就可以使用它,到今年年底,市场上将有10亿台设备。
”这种增长也是由 AR 公司获得的巨额投资推动的。
的。
普华永道最近的一份报告显示,AR 投资在各个类别中都超过了 VR 投资,尤其是在汽车、零售和电信等领域。
因此,虽然目前最身临其境、最引人注目的计算平台是 VR,尽管好莱坞总是时不时地宣传 VR 投资、工作室和与电影相关的 VR 体验,但 AR 才是长期的讨价还价筹码。
但除了让更多开发者使用AR开发工具、让消费市场更多地接触到AR体验之外,最大的挑战是如何正确认识AR能做什么、不能做什么。
AR不是一项普通的技术。
逼真且身临其境的 AR 将改变我们周围的整个世界。
我们将能够与虚拟对象进行交互,同时给现实世界带来改变。
这种新的 AR 范式需要对计算交互界面进行彻底的重新思考。
这是用户与其设备之间的全新关系。
例如,已经有 AR 应用程序使用 GPS 引导用户走上街道,让他们有机会与虚拟名人自拍。
该功能类似于寻找复活节彩蛋,可用于营销。
然而,必须考虑一件事:如果使用此 AR 应用程序的人过于专注于手机而没有注意到周围的危险怎么办?后果可能相当严重。
这是很多开发者必须考虑的问题。
还有许多其他问题将会出现。
例如,如果我在你的商店门前放置一个有争议的虚拟雕像,并在社交媒体上进行宣传,并吸引了数万名访客,该怎么办?店主有什么办法可以阻止此类AR虚拟物品的放置吗?之前的《Pokemon Go》健身房诉讼案引发了一些思考,但这方面目前还不得而知。
2020年,随着更多应用涌入市场,这些与AR安全相关的案例将受到更多关注。
机会二:AR眼镜 从好的方面来看,投资者仍然对AR持乐观态度,尤其是与表现平平的VR相比。
背后的原因很简单:今天的 VR 更多的是一种逃避现实的体验。
而AR则没有任何限制,对移动设备也非常友好。
现实世界中的 AR 交互将开始涵盖从银行交易到驾驶再到残疾援助的所有内容。
很快,AR将实现实时语音翻译,字幕将出现在用户眼前,就像看电影时一样。
AR的这些场景非常令人着迷,更明显的是,随着我们越来越频繁地使用AR,我们发现AR更适合可穿戴产品,例如眼镜,而不是手机。
这也是Snapchat的Spectacles智能眼镜受到如此多关注的原因。
虽然这款设备只是增加了一个连接手机应用程序的摄像头,但这也是一次大规模的实验,看看用户是否习惯用佩戴在眼前的设备与世界互动。
早期的实验结果并不乐观。
在获得一段时间的关注后,这款产品最终只卖出了15万台左右,据说仓库里还有大量积压。
这固然不是一个好的信号,但不可忽视的是,这只是一款与AR略有相关的产品。
最终,我们仍然不知道公众是否会像手机一样热衷于小型、轻便的 AR 智能眼镜。
这就是我们对 Magic Leap 如此兴奋的原因。
多年来,这家公司一直以隐秘的模式运作,时不时通过巨额融资震动市场,给自己增添了更多的神秘色彩。
我们一直相信Magic Leap的产品将会拥有完全不同水平的AR技术,或者说MR技术。
除了视觉和交互方面的创新外,还有传言称该公司的AR眼镜将与一副普通眼镜的尺寸大致相同。
但在今年的 OC4 上,Facebook 工程师表示,至少需要五年左右的时间才能达到这个水平。
事实证明 Facebook 是对的。
去年 12 月,Magic Leap 首席执行官 Rony Abovitz 终于推出了他的第一款产品 Magic Leap One:Creator Edition。
这款眼镜看起来比 HoloLens 和 Meta 2 小,与科幻电影《漆黑》中范·迪塞尔 (Vin Diesel) 佩戴的眼镜非常相似。
无论如何,Magic Leap One 代表了 AR 硬件向前迈出的重要一步。
话虽如此,我还没有看到我身边的任何人(除了科技行业的人)表达了能够在任何地方佩戴这些眼镜的愿望。
机遇三:AR盒子与高端AR眼镜的差距。
随着高端 AR 硬件不断发展成为主流青睐的可穿戴形式,一些公司正试图模仿 Google Cardboard 的策略,让人们以更便宜的方式使用它。
体验 AR。
去年最引人注目的就是联想的Mirage头盔,它可以给用户带来《星球大战》的体验。
其他类似的产品还有Mira Prism、Aryzon和Holokit,后两种产品实际上是由纸板制成的。
就像Google Cardboard和三星Gear VR一样,这些产品必须由手机驱动。
不过,与只能提供低端VR体验的低端VR设备不同,这些手机驱动的AR设备的实际效果并不理想。
未来几个月,我们将继续看到多个品牌的手机推出AR设备,就像2000年时,许多汽车和杂志将自己的标志印在Cardboard上一样。
目前,除了联想之外,捆绑AR的此类设备并不多。
大多数人都没有听说过 Mira Prism,但 HoloLens 开发商 AfterNow 刚刚发布了一款名为 《AlienWave》 的游戏,该游戏通过 AR 方式将太空战斗游戏带入生活。
“从我们2019年观察到的趋势来看,我们预计2020年大公司对AR眼镜的投资将快速增长,”AfterNow创始人Philippe Lewicki认为。
但更便宜的AR手机盒子能否满足那些等待实惠又好用的AR耳机的人们呢?市场将在未来几个月给出答案。
目前信号还不够清晰,幻影只能显示光剑和全息象棋。
在手机AR和HoloLens之间的这个领域,目前还缺乏合适的产品。
禁忌:令人困惑的混合现实这也给我们引出了今年的另一个重要趋势:“混合现实”概念的兴起。
这可能是我们近年来遇到的最不确定的技术术语。
有人认为,“增强现实”这个词会变得越来越不合适,因为它的本意无非就是叠加在现实世界上的虚拟物体。
混合现实的支持者认为,混合现实意味着虚拟物体可以响应空间映射的地图,让用户更直接地与虚拟物体交互并实现精确定位。
但这个术语也给非常年轻的 AR 行业增加了很多不必要的复杂性,特别是因为 AR 已经拥有太多难以定义的产品和功能。
即使有了图表的帮助,当消费者试图理解混合现实时,混合现实的界限也会变得模糊。
最近,VR 先驱、“虚拟现实”一词的创造者 Jaron Lanier 在西雅图的一次演讲中对 AR 和 MR 之间的争论发表了一些见解。
“混合现实,或者增强现实,很多人认为它们之间有明确的界限。
”在他看来,这场争论完全没有必要。
我非常同意这个说法。
如果是从学术角度来说,有必要了解一下AR和MR。
但如果只是想让普通用户了解这些概念,更重要的是销售产品,更多地使用AR将是明智的选择。
MR只会让消费者更加困惑。
而“混合”这个词本身的定义,无论是混合食物、混合人群还是混合技术,一直都不太明确。
把这个词放在你的产品前面意味着你必须不断解释“混合”在这里的含义。
现在,人们说混合现实只是因为他们想要表达更身临其境的 AR 体验。
所以直接用AR绝对没有问题。
微软让 MR 问题变得更加扑朔迷离。
该公司一直将其 VR 耳机称为 Windows MR 耳机。
但这些产品显然与MR无关,它们只是VR。
我们可以理解,微软未来可能会在这些产品中加入MR元素,让耳机可以在VR和AR之间随意切换。
但目前来看,微软的做法是把水搅浑,让消费者更加困惑。
根据谷歌搜索数据,搜索“混合现实”的人数每年都在大幅增加。
这并不是因为MR突然成为新热点,而是因为微软在品牌推广上花了一些功夫。
甚至有人开始使用“XR”这个词,这让非业内人士更加困惑。
想象一下,未来5年、10年,当VR中可以反馈力反馈、温度、湿度等信息时,有人突然告诉你,你不能再称它为VR了,因为它具有沉浸感。
今天与过去不同。
这听起来很愚蠢。
所以,我们停下来吧。
让消费者采用新平台已经够难的了。
最简单地说,VR 可以让你沉浸在虚拟环境中,而 AR 可以将虚拟对象带入现实。
而MR只是一个不必要的短语来描述更高级的AR。
年……AR在2016年并未爆发,但在Snapchat、Facebook、零售商和iOS的努力下,AR确实触及了更多主流用户。
这些进步使得 AR 应用和设备能够更快地进入市场,为进一步成熟奠定基础。