与“互联网+”一样,虚拟现实技术也是各行业可以采用、助力自身发展的重要技术。
如今,虚拟现实+X(应用领域)已成为新的发展趋势,虚拟现实技术已进入“+时代”。
赵勤平,中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任。
从能够营造梦幻舞台效果的全息投影技术,到走进人们日常生活的虚拟现实头盔,近年来,“虚拟现实”这个词越来越流行。
吸引越来越多的关注。
对于很多普通人来说,对虚拟现实的印象还仅限于娱乐,但事实上,虚拟现实技术在军事、医疗、装备制造、智慧城市等诸多领域都有大用处。
中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵勤平表示,与“互联网+”一样,虚拟现实技术也是一项重要技术,可以被各行各业采用,帮助他们实现数字化转型。
自己的发展。
如今,虚拟现实的基本概念和基本实现方法已初步形成,并已从技术研究、系统开发发展到各个应用阶段。
虚拟现实+X(应用领域)成为新的发展趋势,虚拟现实技术进入“+时代”。
沉浸式体验所谓虚拟现实(VR)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。
具体来说,它采用以计算机技术为核心的现代高科技手段,在特定范围内生成逼真的视觉、听觉、触觉等综合虚拟环境。
用户使用必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的人进行交互。
物体之间相互作用、相互影响,从而产生身处真实环境中的感觉和体验。
近两年来,虚拟现实技术引起了广泛关注。
赵钦平认为,这与该领域的两件事有关。
2016年,欧盟委员会宣布“人脑计划”将成为欧盟未来10年的“新兴旗舰技术计划”。
同年,美国政府发布科学项目“推进创新神经技术大脑研究计划”,又称“大脑计划”。
“‘大脑计划’实际上旨在通过采集人脑的动态和静态数据,构建人脑模型和虚拟人脑。
”赵钦平说道。
另一件引起大家关注的事件是Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术公司OculusVR。
该公司最著名的产品是名为 Oculus Rift 的 3D 游戏头盔。
随后,谷歌、微软等公司开始陆续推出自己的计划,并以虚拟现实眼镜、头盔等产品高调介入虚拟现实领域。
“虽然虚拟现实技术只是近几年才进入大众视野和大众生活,但实际上,虚拟现实的概念和技术早在20世纪60年代就被提出,而从20世纪80年代开始,发达国家就已经开始研究并开发这项技术。
”赵钦平说。
赵钦平介绍,世界上许多国家都将虚拟现实技术纳入国家科技发展战略规划,其中中国起步较早。
“2018年,我国政府宣布虚拟现实技术为信息领域优先发展的三大尖端技术之一。
随后,日本政府于2016年发布《创新科技发展纲要》,将虚拟现实技术列为18个发展方向。
” 2017年,美国工程院公布了21世纪人类面临的14项重大工程挑战,其中包括虚拟现实技术。
2017年,美国发布了8项新兴科技集群战略,其中6项涉及建模、仿真和虚拟内容。
“可见,各国都在尝试从两条路径进入虚拟现实领域,一是国家发展战略,二是公共生活和消费。
“从政府到企业,都在抢占虚拟现实领域。
”赵勤平说。
与很多行业融合。
随着技术的发展,虚拟现实也在不断进入应用阶段。
“这项技术首先进入了与国家战略相关的领域。
” ,就是一些重要的行业,比如军队。
后来它开始走进大众生活,人们在动漫和游戏中深深感受到了它。
现在,虚拟现实技术也融入了互联网,形成了“互联网+虚拟现实”模式,并开始向移动终端应用方向发展。
这也对虚拟现实技术在功能和指标上提出了更高的要求。
”赵钦平说。
美国是最早将虚拟现实技术应用到军事领域的国家。
“20世纪80年代,美国开发了Simnet网络连接美国和欧洲一些国家的军事设施和模拟设施,进行远程军事训练。
”赵钦平表示,它可以连接多种飞机和车辆模拟器,让两地驾驶员实时互动,即使在”后来,美国陆军、海军和空军使用虚拟战场进行训练,然后陆军、海军和空军进行了虚拟和真实力量结合的综合训练。
赵钦平说:“最近,美国研发出了军用虚拟现实头盔。
通过侦察手段,将整个战场的数据在后台进行处理,然后全部推送到单兵佩戴的头盔上,让每个士兵都能看到并了解整个战场的情况。
“在装备制造领域,虚拟现实技术也被广泛应用。
早在20世纪90年代,波音飞机的设计师就已经尝试过。
如果按照传统的绘图设计方法,零件总数高达10000个对于波音公司来说,多个不同类型的专业设计师在多个综合产品开发团队中共同工作,在如此大规模的设计工作中,经常会出现团队之间衔接不当、错误率高、重复工作等问题。
借助虚拟现实的三维模型仿真技术,波音公司比过去减少了90%的设计错误修改次数,缩短了50%的开发周期,并降低了60%的成本。
装备制造领域,虚拟现实技术目前应用比较广泛的是汽车制造行业。
”赵勤平举例说,2016年,福特公司在新车设计中使用了虚拟现实技术,这使得研究工作大大减少。
以及开发周期和成本。
2018年,宝马宣布将推出用于智能维护和沉浸式汽车设计的虚拟现实眼镜。
” 此外,虚拟现实技术也在医疗、建筑、教育等领域发挥着重要作用。
“目前还存在一些瓶颈需要突破。
尽管虚拟现实技术与各行业的结合越来越紧密,但赵勤平认为,要实现两者的真正融合,还有很多重大技术瓶颈需要突破。
“包括多源数据或者模型无缝融合的难度,以及物体模型无法自由交互或真实响应。
例如,在军事领域应用虚拟现实技术时,假设直升机撞上直升机后,向下坠落,无论是尾翼坠落还是旋翼坠落,都必须提前建模,所以,如何更加真实是摆在我们面前的一个问题,“同时,复杂性、可建模性和可信度。
目前的模式还需要突破。
目前的虚拟现实技术可以与视觉、听觉、触觉等结合,但智能部分仍然缺乏,人机体感交互仍然不尽人意。
”相关新领域技术的发展将为虚拟现实技术提供新的要素、机遇和平台,可穿戴设备、互联网、移动终端应用、大数据应用等新的应用需求的出现也需要虚拟现实的有力支撑。
技术。
赵勤平认为,随着虚拟现实技术及相关领域技术的不断发展,人机交互设备产业、行业应用模拟器、虚拟环境产业、网络及移动终端虚拟现实产业、虚拟现实平台软件及嵌入式系统产业,虚拟现实服务业将逐渐成为虚拟现实技术产业新的增长点。
”赵勤平说,“为了提高虚拟现实系统的交互性、真实性、智能化和沉浸感,我们开发了新的传感和感知机制、新的几何和物理建模方法、高性能计算。
高速图形图像处理以及人工智能、心理学、社会学等还需要付出很多努力。