虚拟现实技术是由计算机生成的,让用户通过视觉、听觉、触觉等功能创造出沉浸式的交互式视觉模拟。
美国等发达国家对此进行了广泛的研究,并在游戏设备等领域取得了显着的成果。
中国的虚拟现实技术还处于起步阶段,各类科技公司已蓄势待发。
关于虚拟现实的所有炒作让我眼花缭乱。
和大多数人一样,当我第一次在 Kickstarter 上看到 Oculus Rift 时,我并不相信它会成为大众消费产品。
当谷歌推出 Cardboard 时,我认为这是一个笑话。
但后来我发现我错了。
两周前,我在中国淘宝上以 10 元(1.60 美元)的价格买了一个纸板。
Facebook斥资20亿美元收购了OculusVR。
此前,Oculus通过Kickstarter筹集资金,随后获得1万美元的B轮投资。
基于自己的虚拟现实理念,微软推出了新一代虚拟现实(猎云网编者注:其实增强现实更符合微软这个产品的理念)设备HoloLens。
甚至有传言称,微软计划推出一款专门为Xbox打造的虚拟现实游戏头盔。
在亚洲,一些知名电子品牌也推出了自己的产品:索尼在日本展示了其新的Project Morpheus虚拟现实耳机。
三星也不甘示弱,还推出了新品GearVR。
在台湾,HTC 和 Valve 合作完成了虚拟现实头盔 Vive 的设计。
在这些市场中,虚拟现实系统已经悄然成形。
创作者将虚拟现实以3D游戏、沉浸式魔幻效果、互动故事等生动的形式呈现给人们。
大量的廉价仿制品对市场产生了相当大的影响,许多初创企业也渴望在虚拟现实技术领域站稳脚跟。
这种情况应该引起大公司的高度重视。
纵观中国虚拟现实技术 上周,我有机会拜访了中国一些最有影响力的科技公司,即百度、阿里巴巴、腾讯和小米。
有些人将这些公司统称为“BATX”。
当我向BATX询问其对虚拟现实技术的研究时,几乎没有一家公司愿意与我们分享他们的成果。
只有百度提到了探索虚拟现实技术的意愿。
“BATX”回避了我的问题,但这并不意味着企业忽视了虚拟现实技术。
尽管如此,我仍然感觉中国科技行业对虚拟现实技术还没有足够的重视,至少现在还没有。
对于中国来说,应该在与西方市场碰撞之前大力发展虚拟现实技术,而不是盲目跟风。
如果中国没有意识到这一点,这可能会成为一个代价高昂的教训。
一些初创公司通过不断发展,逐渐填补了中国虚拟现实技术的空白。
ANTVR、ThreeGlasses、eMAX等硬件公司相继推出了自己的设备。
但这些产品旨在显示非虚拟现实内容。
相比之下,Oculus为开发者提供了软件开发套件,帮助他们创建适合Oculus的3D视频内容。
去年7月,Oculus被迫暂停在中国销售其VR头显开发套件。
因为一些不知名的小厂家采购后就提高了产品的售价,将原本销售给开发商的产品转移到了消费市场。
随着虚拟现实技术的需求不断增加,BATX一直愿意引领技术变革的浪潮,但并没有积极关注中国虚拟现实技术的发展。
没有人愿意成为第一个“打破潮流”的人。
百度致力于增强现实技术,已经推出了可以与谷歌眼镜竞争的产品——BaiduEye(百度不是一家有前瞻性的公司,这导致了它在智能手机上的失败。
它落后于时代;因此,10年后来在可穿戴设备大战爆发之前,又选择模仿谷歌“BaiduEye”(这是百度对未来的赌注,也是对未来移动语音的觊觎)。
谷歌眼镜销售结束后,增强现实产品似乎并不像虚拟现实产品那么受欢迎。
完成从增强现实技术到虚拟现实技术的转变其实并不难。
百度就像一头饥饿的野兽,还在等待猎食的机会。
有传言称,小米正在模仿三星 Gear,制作一款类似 Google Cardboard 的可穿戴设备。
小米拥有完整的硬件体系。
这个优势有利于小米进入虚拟现实领域,至少可以接受现有的虚拟现实技术。
不过,到目前为止,小米还没有什么大动作。
腾讯凭借强大的游戏运营背景似乎能够在中国虚拟现实领域占据领先地位,但结果也令人失望。
虚拟现实技术的首要应用之一是增强游戏体验。
中国的一些游戏工作室发展迅速。
值得注意的是,完美世界表示已经开始部署虚拟现实技术的研究工作。
然而,对于游戏开发商的投资来说,中国玩家的数量仍然太少。
最后,我们来说说阿里巴巴。
最近,电子商务巨头阿里巴巴在游戏和娱乐行业中崭露头角,因为这家电子商务巨头正试图实现收入渠道多元化。
阿里巴巴发言人告诉我:阿里巴巴最初与一些虚拟现实技术成熟的地区建立了合作关系,但后来在谈判中由于各种原因取消了该计划。
虚拟现实技术在国内已经开始发酵,但BATX并没有立即接受这项技术。
百度、阿里巴巴、腾讯、小米都有自己的研发项目,因此搁置虚拟现实技术也是可以理解的。
所有公司都在等待其他公司迈出第一步,因为技术产品更新如此之快,没有人希望自己的新产品在发布一周内就被竞争对手超越。
作为一家中国本土企业,BATX不必过多担心来自国外的压力。
Facebook和谷歌在中国的市场份额并不多,而微软最近才开始在中国销售Xbox One。
中国“独特”的科技发展体系将使许多潜在竞争对手陷入困境。
难以捉摸的虚拟现实技术 也许BATX最好不要涉足虚拟现实技术。
当Facebook收购Oculus时,很多虚拟现实设备爱好者都觉得可惜。
他们表示,这将阻碍虚拟现实技术的进步并造成行业垄断。
Oculus 在推出产品之前就被收购了。
许多人认为 Oculus 已经失去了潜力,有一天会失去其经济价值。
与BATX形成鲜明对比的是,中国的虚拟现实创业创新活动是从草根向上发展的。
有的科技爱好者聚集在沙龙,在各大城市组织活动展示自己的成果和贸易理念,有的通过微信群相互交流。
但中国有能力为虚拟现实技术的发展提供足够广阔的市场吗?我们不知道。
中国初创公司 Elecfreaks 制造了一款由虚拟现实技术驱动的多旋翼无人机。
这款无人机允许用户通过 Google Cardboard 实时查看其拍摄视角。
但恩福告诉我,他们不确定中国市场是否准备好接受这款无人机。
他们不知道是否应该信任 Indiegogo,还是直接将产品推向美国市场。
恩福发言人表示:“中国消费者不明白我们在做什么。
”中国市场比美国、日本和韩国对价格更加敏感,因此纸板等廉价产品往往占据主导地位。
但智能手机只能走这么远。
中国仍在探索自己的虚拟现实技术。
中国需要给开发者和创作者一个施展才华的平台。
存在这样一个恶性循环:没有消费者就没有市场,没有新产品就没有消费者,没有市场就会影响产品更新。
中国应该鼓励财力雄厚的企业打破这个魔咒,为中国的虚拟现实技术打开市场。
如果不采取行动,中国虚拟现实技术的发展很可能会步Oculus的后尘。