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揭开Daydream背后的故事,看看谷歌如何打造VR体验

时间:2024-05-22 10:17:41 科技赋能

近日,《连线》杂志记者David Pierce来到谷歌与VR团队人员进行交流。

在采访中,谷歌高管透露了Daydream View诞生的故事。

VR世界是一个全新的世界。

在开发新体验的过程中,谷歌坚持一个原则:舒适比技术更重要。

2019年6月,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊在谷歌开发者大会上发表主题演讲。

演讲结束几分钟后,乔恩·威利 (Jon Wiley) 正准备前往旧金山的莫斯康博览会 (Moscone Expo)。

该中心的新展台。

但皮查伊的最后一句话让他停了下来。

Pichai 表示,在座的每个人都会得到 Cardboard,这是一个 VR 耳机。

这是威利第一次听到Cardboard项目的名字,也是他第一次听说谷歌正在开发VR产品。

威利是谷歌最著名的老设计师。

事实上,他对“谷歌整体美学”的责任比任何人都大。

按理说威利应该听说过这个项目,但他没有。

于是乎,威利来到了Cardboard展位,拿起头盔试用了一下。

当时,他让他的朋友拍了一段视频。

为什么?他忘记了原因,但他很庆幸当时拍下了视频。

几分钟后,威利离开了展位,做了他一贯做的事情:向其他人介绍谷歌新材料设计指南的好处。

但威利一直想着纸板。

过去几年,Wiley 的工作是设计 Google 搜索产品,例如语音搜索和地址栏(Omnibox)。

他最关心的一件事是:更好的方法来隐藏其复杂性,在复杂的计算机科学和工程架构上放置一个简单而直接的界面。

纸板也让他陷入了同样的思考。

威利说:“看看纸板,它很不起眼。

我的意思是它是纸做的。

”威利在20世纪90年代就玩过VR设备,他知道这个系统其实非常复杂。

I/O 大会几个月后,Google VR 团队的人找到 Wiley,询问他是否愿意一起兼职。

VR技术正在迅速发展,但没有人知道虚拟世界应该是什么样子或感觉如何。

也许它可以成为威利的副业项目,谷歌鼓励员工自由地度过20%的工作时间。

想了一周之后,威利给出了自己的答案:“不。

”他想全职参加。

年初,威利成为谷歌沉浸式设计总监。

他不得不思考一个问题:如何让数十亿人使用VR?现在怎么用,未来几十年怎么用?经过多年对 Google 最成熟产品的研究,Wiley 现在正沉浸在新的实验中。

当时,VR行业并没有太多标准。

威利聘请了一些建筑师和雕塑家与工程师一起工作。

让我们共同努力,挣脱束缚,开辟前进之路。

用户就是界面,VR 体验在屏幕打开之前就开始了。

事实上,从我们拿起头盔的那一刻起,一切就开始了。

现在的头盔非常奇怪:笨重,戴在脸上,往好了说看起来很奇怪,往坏了说还会让你背部酸痛。

谷歌无法解决所有问题,至少目前还不能,但它正在吸取教训,并朝着更舒适的方向前进。

Daydream View 由织物而非塑料制成,使得该头显比 HTC Vive、Oculus Rift 或 Samsung Gear VR 更轻。

与一些耳机相比,Daydream View 的计算能力较差,定制性也较少,但它不太像“外星人产品”,而更像是我们每天佩戴的产品。

谷歌认为“舒适”比“技术”更重要,这是Daydream团队在早期开发过程中一直坚持的原则,因为他们意识到自己肩上承担着巨大的责任:当用户戴上头盔时,必须让他们使用虚拟现实耳机。

认真对待。

简而言之,就是让用户舒服。

“你沉浸在环境中,完全被环境包围,而且你的头上还戴着一个产品,”威利说。

“你穿什么衣服?想去哪里?”谷歌首席 VR 电影制片人 Jessica Brillhart Brillhart 将体验者称为“访客”而不是“佩戴者”,以此提醒自己,在 VR 世界中,人们不是观看自己创造的东西,而是生活在其中。

渐渐地,Daydream 团队对空间站和全息甲板越来越不感兴趣。

有一种经历让他们越来越兴奋:在更真实的地方进行 VR 冒险。

让 VR 体验感觉像现实世界,听起来似乎没有什么雄心壮志,甚至没有抓住要点。

如果你真的想看看森林,为什么要开门出去呢?谷歌设计师认为这是正确的做法。

VR是如此身临其境,以至于你的大脑认为你所看到的是真实的,如果你犯了错误,“惩罚”将是严厉的。

如果弄错了,不仅会延误病情,还会导致呕吐。

用户可能会感到情绪上不舒服、困惑,甚至害怕。

在谷歌开发的体验中,有一扇门。

门被放置在背景中,似乎是一个巨大世界的一部分。

体验者看到后会感到害怕并转身走开,因为他们担心有什么东西从门后跑出来。

在早期的照片应用程序中,所有东西都会放在阁楼上,就像你在整理家庭记录一样。

感觉完全错误。

谷歌 VR 设计主管 Joshua To 表示:“每个人都认为阁楼与众不同,最终你会感觉自己侵犯了别人的领地,而它又不像是你的。

” “在VR世界里一切都不同了,都是新鲜的,谷歌能做的就是让体验变得更舒服。

当我们第一次戴上View头盔,打开软件,就会进入Daydream Home,场景非常多”就像一片原始森林,非常安静,有小动物在闲逛,有潺潺的溪流,虚拟世界似乎就像真实的一样,我们心想:天气永远都是完美的,不会有人被咬的。

打开Goog??le Play播放电影,你会进入一个通风的房间,里面有很多经典电影,像文物一样排列着《哈里波特》的袍子挂在墙上,旁边是《阿甘正传》,就像一盒巧克力,还有一个。

霸王龙对着翻倒的吉普车咆哮,点击一部电影,你会来到一个长满青苔的开放区域,约书亚·图说,它会播放电影。

事情看起来如何,但就目前而言,环境就像闯入了亿万富翁的游乐场。

太棒了。

这样做的不仅仅是谷歌。

Hulu 的一个团队也在做 VR 实验。

他们认为如果你能在电视剧发生的地方看电视剧那就太好了。

在原型产品中,用户可以坐在古船的甲板上观看历史剧《维京传奇》,同时电影在船帆上播放。

这种经历很奇怪、令人分心,甚至可能令人头晕。

“我想专注于看电视,”Hulu 技术副总裁朱利安·埃格布雷希特 (Julian Eggebrecht) 说。

正因为如此,他们创造了一个超真实的电视观看环境:观看您以前可能去过的地方,只会更好。

艾格布雷希特说:“如果你想在电影院里看它,它必须是你经历过的最大的电影院。

如果你想在你的客厅里看它,它应该存在于最酷的城市。

如果你“在VR带我们进入一个新世界之前,最好先完善一下已知的世界。

”在采访中,威利有时会靠在椅子上,盯着天花板。

他深思道:“这种做法有点像异端,似乎是回归重准客观设计。

在科技世界里,拟物化是一个肮脏的词,它意味着懒惰,让数字世界直接复制。

” Wiley 认为,现实世界变得越来越数字化和抽象化,“按钮就是按钮。

你可以在某些东西上移动并按下它们。

”例如,门把手的设计可以告诉你如何使用它。

如果它有效,为什么要重新发明这种方法呢?Wiley 希望利用人类的力量在世界各地移动,而不是强迫用户接受另一种计算机用户界面。

这是目前的计划。

在用户真正感到舒服之前,它不会发展到下一阶段。

在Google团队中,还有另一个团队负责这件事。

在幼儿时期的 7 月,随着 Google VR 从一种爱好发展成为一个更雄心勃勃的项目,Rob Jagnow 和一个工程师团队问他的同事:“VR 中还有什么东西我们还没有探索过吗?如果是你呢?你想知道什么?”有人回应。

有人对运动感兴趣,有人对阅读感兴趣,还有不少人对VR购物感兴趣。

Jageno 领导的团队名为“Daydream Labs”,它的工作只有一项:制造东西。

他们提出直接问题或提出假设,例如:如何在 VR 世界中发表评论?人的腿应该是什么样子?虚拟园艺有趣吗?他们构建了一个简单的原型,然后进行测试。

每隔一周,他们就会邀请大家来团队尝试一下,并告诉实验室他们的想法。

工作人员会将头盔戴在游客头上并询问他们问题。

第一个项目与文本相关。

他们想知道文本必须有多远和多大才能清晰阅读。

第二个项目与鼓有关。

去年 11 月,就在 Daydream 向公众推出之前不久,我们与 Jagnaud 进行了会面。

尝试Daydream View的人会来到一个白色墙壁的测试室,他带我们去了房间。

Yagueno透露,实验室团队成员正在开发90个项目。

他还表示:“我们还在开发共存动画系统,以在不同客户之间分享物理模拟体验。

”这到底是什么意思呢?还没等我提问,亚格诺就把头盔戴在我头上,开始演示。

键盘鼓”。

体验与输入测试有些类似,只不过需要使用触摸输入,而不是指向字符进行输入。

一个像打字机一样的键盘出现在我的面前,我手里拿着两把木槌。

之前有人问:“如何让打字不枯燥?”实验室找到了答案:像打鼓一样输入文字。

在长达一个小时的体验过程中,Yagueno 展示了多个演示体验。

在一次经历中,我变成了一个一千英尺高的巨人,在纽约中央公园玩“噗噗”游戏。

有一次,我站在博物馆的雕像中间,变成了一个可以记录我的声音和动作的小装置。

结束后,内容像雪球??一样展示在我的旁边,上面写满了我所说的一切。

我想,这就是所谓的VR评测吧。

Jagnaud 没有向我展示超现实或超美丽的体验,他说正在开发中。

让用户在太空中移动时不会头晕、呕吐,是谷歌团队目前关注的重点。

现在谈论美丽的背景似乎是浪费时间。

Yagueno 表示,他们在开发原型时牢记一个原则:更快地进入 VR 世界。

在纸上画出一个原型产品,当你走进VR时,你会发现它已经存在。

这就是谷歌想要的速度。

贾格诺还表示,他在第一次测试中从未找到正确答案。

VR 世界会怎样做?这个问题需要很长时间才能找到完整的答案,而且答案还在不断变化,随着屏幕、处理器、镜头、控制方式的变化。

所有这些问题都困扰着威利。

现在看起来怎么样? 10年后会是什么样子?感觉有多好,感觉有多自然?威利在思考这些问题时常常感到挣扎。

他说:“截至目前,我们开发的许多界面都模拟了人们理解和知道的事物。

下一步可能是感觉像超能力的神奇事物,类似于心灵感应和读心术。

”他坚信必要的技术将会出现,只是来得不够快。

控制器是一个巨大的挑战。

威利说:“我认为头盔比输入更领先。

”换句话说,输入技术跟不上。

当然,头盔本身也需要改进,让眼睛得到光线是一个挑战。

手势检测的挑战性要小一些。

眼球追踪和肢体语言怎么样?如何模拟按下拟物按钮时的力?威利说:“我们可以用双手表达很多含义,但在沉浸式体验中使用它需要很长时间。

”威利说。

李以前学过戏剧,对微妙的动作着迷。

在工作的同时,他总是思考控制器的问题和身体的问题。

谷歌正在努力解决相关问题,收购了眼球追踪技术公司 Eyefluence。

Daydream 控制器简洁实用,但它不是威利想要的魔杖。

巧妙的输入工具正在以越来越快的速度出现,其中一些是由谷歌开发的,另一些则是其他公司开发的。

例如,Oculus 推出了 Touch 控制器,可以识别我们按下按钮的时间以及抬起手指的时间。

Microsoft HoloLens 可以识别一组有限的操作。

Leap Motion 正在开发一种新型传感器,可以直接放置在头盔中。

用户可以通过传感器直接看到自己的双手在空间中移动。

设计公司 Argo 的创始人 Mark Rolston 认为:“在计算中引入更多人性化元素存在巨大的设计机会。

”将数字现实叠加在现实世界之上,拉尔斯顿对这种类型的输入更感兴趣。

“这就是 AR 的意义所在,”他说。

“我们以一种非常自然的方式存在于现实世界中,它将计算带入现实世界。

”一旦控制器变得更好,VR 设计师将重新思考一切。

当VR越来越社交化,用户可以共同占据虚拟空间时,将会带来更大的变化。

Hulu 高管埃格布雷希特 (Egebrecht) 表示:“挑战在于充分利用一切,同时保持直观、简单且不令人生畏。

”“VR有潜力成为最直观、最自然的计算系统,但需要一段时间才能找到正确的出路。

”威利说:“我的工作是缩短距离,一端是计算机,另一端是人类。

” “从DOS到图形用户界面,再到触摸屏和语音控制,甚至谷歌的搜索框,这一切都是为了让计算机更接近人类。

”威利说:“计算机每一次都会离人类更近一点,更近一些。

”在那之后,人们会更加喜欢电脑。

“当计算机能够真正理解用户,理解并响应人的身体、大脑、言语和情感时,我们将进入一个不受物质世界限制的新世界。

那时会是什么样子?威利我不能甚至想象一下,有一件事是肯定的,这是一个非常美丽的世界。