美国科技博客VentureBeat周日发表文章,详细介绍了谷歌上周推出的新型虚拟现实设备Daydream。
虽然在性能方面不如 Oculus Rift 和 HTC Vive,但 Daydream 凭借其手柄和一系列新功能,其性能远超之前的 Cardboard。
这意味着Daydream不是一个实验性产品,而是将成为一个真正的平台。
以下为文章全文: Google Cardboard耳机很有趣,它是一款简单且便宜的产品。
很多人通过这款产品尝试过虚拟现实。
然而,Cardboard 的控件不多,因此体验有限。
在上周的 I/O 开发者大会上,谷歌推出了新设备 Daydream。
有了这个设备,人们可以做的不仅仅是坐在沙发上观看 YouTube 视频。
谷歌虚拟现实业务负责人克莱·巴沃尔(Clay Bavor)在上周三的主题演讲中表示,Daydream由三部分组成:智能手机、耳机和控制器以及应用程序。
但有一个部分可以说是最重要的。
这是手柄。
虽然Daydream仅凭借其控制器无法成为Oculus或Vive的竞争对手,但它至少让Daydream能够支持比Cardboard更多的输入方式。
然而,这并不是 Daydream 和 Cardboard 之间的唯一区别。
Daydream 提供了完整的可视化界面。
对于应用来说,该设备具有很高的标准。
此外,Daydream还支持应用内购买,这将促进用户的持续使用,为开发者带来稳定的收入。
考虑到所有这些,你会感觉Daydream不再是Google的一个实验,而是一个用户会长期坚持的平台。
与 Cardboard 和 Oculus Rift 的消费者版本不同,Daydream 具有主屏幕,使设备能够启动应用程序或工具,例如设置菜单。
屏幕顶行的发现窗口使用视差效果使图像看起来像是在移动。
这可以深层链接到应用程序内的特定内容。
Google Play 商店在 Google Daydream 平台的主屏幕上有独特的呈现方式。
至少乍一看,Daydream中的Play Store并没有展示令人眼花缭乱的类别,而只展示用户最需要的内容。
“精选”标签显示Google认为用户应该尝试的内容,“热门”标签帮助用户找到当下最热门的内容,“游戏”和“应用”分别对应相应的内容。
在谷歌Daydream平台的应用商店中,用户进入某个标签后,看到的并不是密集排列的应用图标。
用户一次只能看到一个显示为预览的应用程序。
谷歌虚拟现实产品经理 Brahim Elbouchikhi 在会议上表示:“尽管我们有更多的空间,但我们展示的内容却更少。
”当用户选择某个应用或游戏后,只需点击即可进入沉浸式页面。
“照片球”可以帮助您了解应用程序或游戏,提供评论和平均评分,以及版本号、大小、屏幕截图和演示视频。
还有一个新信息叫做“运动强度”。
谷歌设计师 Alex Faaborg 表示,运动强度的可能描述包括不运动、适度运动和剧烈运动。
与 Google Cardboard 不同,Daydream 用户可以在体验时购买该应用程序的高级版本。
用户无需将设备从头上取下。
此外,当用户使用Daydream时,Android N系统可以直接显示来电和短信通知。
控制器 Daydream的控制器不大,但功能强大。
该控制器集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮和方向感测功能,以感测其在 3D 空间中的位置。
该手柄提供3个自由度,即方向角、俯仰角和倾斜角。
从用户的角度来看,手腕和手臂的所有微小动作都可以被设备感知到。
Daydream 控制器:控制器顶部是触摸板,底部是菜单按钮和主页按钮。
3自由度系统:Pitch为俯仰角; Yaw 为方位角;滚动角是倾斜角。
这三个角度可以确定操作手柄的空间方向。
控制器和耳机之间通过 WiFi 和蓝牙低功耗技术 (BLE) 交换数据。
弧形边缘的触摸板位于手柄顶部,您可以触摸、滑动甚至单击。
触摸板下方有一个应用程序按钮,可以在不同的应用程序中带来不同的功能,例如弹出菜单、暂停/恢复,或者弹出工具箱来选择您需要的工具。
应用程序按钮下方是主页按钮。
单击此按钮将使您返回 Daydream 的主屏幕。
在侧面,您会发现专用的音量按钮。
按住控制器并按住主屏幕按钮一秒钟,您就可以将控制器和耳机重新居中。
谷歌硬件界面设计师 Basheer Tome 表示:“最终目标是提供强大而简单的工具,可以装在你的口袋里。
”当你的眼睛被耳机遮挡时,简单的设计非常重要。
需要指出的是,如果没有控制器,您将无法使用 Daydream 的主屏幕。
因此需要控制器,用户在购买Daydream时必须购买控制器。
Oculus Rift 捆绑了外观和使用方式与 Daydream 控制器类似的控制器。
Google 还提供了开发套件的指导。
不过,Daydream 及其控制器尚未发售,开发者目前只能使用智能手机作为控制器模拟器。
谷歌提供了一个贴纸,可以贴在手机屏幕上,让你的手指有更真实的感觉。
应用程序与 Cardboard 类似,Daydream 也有一个支持的移动应用程序。
Daydream 应用程序提供了一项称为队列的功能。
通过此功能,用户可以下载内容。
在将手机连接到耳机并进入 VR 模式之前,内容已准备就绪。
Daydream 上已经提供的 Androdi 应用程序最值得注意的功能之一将是在 Daydream 实际发布后对 YouTube 的支持。
Daydream 配备了专用的 YouTube VR 应用程序。
YouTube VR 高级产品经理 Kurt Wilms 表示:“得益于我们早期在视频和 3D 视频方面所做的工作,您可以在这款应用中看到 YouTube 的所有内容,无论是经典内容。
16:9 视频、全尺寸视频以及真实 3D 环境中强大的虚拟现实体验。
”该应用程序的其他功能包括语音搜索、播放列表和内容发现。
这意味着该应用程序比 YouTube 的 Cardboard 版本更强大。
如果您想了解 Daydream 中的应用程序实际上是什么样子,请查看 Google 员工和一些幸运的第三方开发人员正在构建的内容。
您可以演奏鼓并将每个鼓放置在您想要的任何位置。
您可以种植植物并清洁花园。
如果你愿意的话,你也可以爬上梯子。
当然,您也可以使用虚拟键盘。
每次键入按键时,您都会听到令人愉悦的咔嗒声,因此您获得的不仅仅是视觉体验。
与 HTC Vive 中的工作模拟器类似,您可以在虚拟厨房中做饭。
如果您想做一些严肃的事情,请尝试在 3D 环境中进行数据可视化。
也许你还可以在数百人面前练习演讲,或者学习一门外语。
《虚拟工作》HTC Vive 上的游戏 Google 还承诺推出其他应用程序并与更多第三方合作。
但这个平台才刚刚起步,随着开发者继续开发这个平台,我们会看到越来越多的新东西。
标准 为了优化应用程序开发并促进Daydream的商业化,Google制定了一系列最佳实践。
总体而言,谷歌希望开发者在 Daydream 上设计比在 Cardboard 上更广泛、更长的应用程序和游戏。
“这就像正餐和零食之间的区别,”埃尔布奇奇说。
Daydream 上的忍者游戏 但重要的不仅仅是内容。
Faberg 表示,该应用程序需要确保多次运行时不会崩溃,并在手机上保持 60FPS 的帧速率。
开发人员还需要确保在虚拟现实模式下,应用程序不会在 2D 环境中弹出会话,例如要求访问通讯录或打开摄像头。
应用程序需要保持横向模式,并且不能在纵向和横向模式之间切换。
此外,应用程序不能在屏幕顶部和底部显示系统菜单,但应始终保持全屏。
法贝热希望开发者创造的内容不会太靠近用户的视线。
如果您曾经体验过虚拟现实设备,您可能会注意到屏幕上显示的内容有时距离您的眼睛太近,导致不适。
谷歌目前希望在Daydream中避免这种现象。
谷歌建议,当应用程序在屏幕之间切换时,过渡应为黑色或其他纯色,并且应用程序中的水平线应保持一致。
此外,应用程序中的屏幕不应突然出现颠簸。
Faberge 希望应用程序能够更多地使用 Daydream 的控制器,而不仅仅是依赖触摸板,并且应用程序必须具有 VR 图标。
为了使应用程序在 Play 商店中看起来正常,开发人员必须提供照片预览。
开发者应当如实描述应用内容。
例如,如果应用程序的功能是帮助用户冥想,并且屏幕截图是沙滩椅,那么应用程序不应该以拿着电锯的僵尸为主题。
对于最终用户来说,这些标准是为了保证良好的体验。
Google 不希望不良应用进入 Daydream 的 Play 商店。
这意味着平均而言,Daydream 应用程序将比 Cardboard 应用程序实现更高的质量。