三星Gear VR与谷歌Daydream之间的战斗围绕四个要点:用户基础和价格、独家内容、输入系统和位置跟踪。
目前,Gear VR 是无可争议的移动 VR 之王。
我曾无数次称赞过它,优质的内容库和不断的硬件版本不断提升着它的排名。
也就是说,目前Gear VR面前没有人可以战斗。
但也许这种情况即将改变。
如果最近的消息可信的话,我们最终将在下个月初深入了解 Google Daydream。
新的移动VR生态系统肯定会在今年内推出,并且在手机支持方面将超越Gear。
前者集成了一系列Android设备,与三星的互斥路线不同。
它还有一个更有趣的输入系统,类似于 Wii 的运动控制器,而 Gear 仍然有触摸板和控制器。
最后,Daydream 拥有令人兴奋的内容阵容,包括 《Gunjack》 独家续作以及 EA 的 VR 游戏。
好吧,Oculus 可能会告诉你,这些原因都不重要,而且我很难说服,特别是因为三星本身也被煽动制造 Daydream Ready 硬件。
我认为,如果 Gear VR 真的想在不断发展的移动领域站稳脚跟,它前面还有一场艰苦的战斗。
不过,如果 Gear 专注于以下痛点,它或许能够比 Daydream 占据上风。
用户基础和价格 也许Oculus和三星目前最大的优势是Gear VR确实已经拥有了自己的用户基础。
Oculus此前曾吹嘘该平台的月活跃用户已超过1万,但对硬销售数据却守口如瓶。
尽管如此,它仍能保持相对于 Daydream 的数量优势。
特别是考虑到现在有更旧、更便宜的手机支持 Oculus Home,Daydream 必须用一批新手机开辟道路。
Gear 的售价仍然仅为 99 美元。
我们不知道 Daydream 耳机的价格竞争力如何,但带有运动控制器的它应该还是贵一点。
另外,如果三星继续向消费者提供免费的Gear VR,更多的Gear VR设备将会涌入市场,谷歌只能继续追击。
独家内容 我知道有些人不喜欢这个词,但事实是独家内容是 Oculus 领先于 Google 的领域之一。
看到哪些游戏将登陆 Daydream 令人兴奋,但至少目前来说,一些大型游戏只能在 Oculus 平台上玩,对新项目的投资比以往任何时候都更加必要。
谷歌的竞争力不容小觑。
CCP的《Gunjack》续作将是Daydream独占,谷歌将拥有自己的开发团队。
我的意思是,Google 推出了 Tilt Brush,Daydream 则推出了运动控制器。
不难看出未来的走向。
当然,谷歌的运动控制器比游戏手柄更先进,但它们仍然达不到 Oculus Touch 或 Vive Wands 的水平。
我并不是说 Oculus 和三星应该达到这种水平的位置追踪设备,但 Gear 肯定还有改进的空间。
位置跟踪是当前移动 VR 面临的最重要的技术挑战之一。
自今年年初以来,位置跟踪一直是 PC 和主机 VR 的标准功能,但移动 VR 仍然没有跟上,甚至约翰·卡马克 (John Carmack) 也为此感到困扰。
可悲的是,要实现这一突破还有很长的路要走,就连谷歌也没有破解这一点。
事实上,我很惊讶 Daydream 的位置跟踪没有考虑 Project Tango 的技术潜力,但显然有关集成的内部讨论已经在进行中。
这提醒 Oculus 为 Gear VR 寻找一种经济实惠、逼真的位置跟踪解决方案,这将开创移动 VR 领域的新时代。