在今年的Google I/O开发者大会上,Google不仅推出了最新的Android N,还针对VR(虚拟现实)提出了一整套Daydream计划。
Daydream计划与三星Gear VR类似,包括智能手机、应用程序、VR眼镜和控制器。
Daydream平台兼容Android N。
为了提高体验,Android N改进了一些VR功能,优化了编译器,缩短了软件运行时间;它还开放了Vulkan API,允许开发者直接控制设备中的GPU。
Daydream计划与Cardboard简单粗暴的计划不同。
这是一个总体战略。
谷歌希望联合软硬件公司构建完整的VR生态系统,保证VR体验,加速VR硬件的普及。
然而,目前的移动VR头显解决方案还非常初级。
无论是光学方案、控制方式、芯片、屏幕等,都在不断发展。
与最初的智能手机时代不同,硬件形态已经相对成熟,触控方式也已经成型。
谷歌开放的Android系统可以极大地促进智能手机的普及。
既然谷歌的Daydream计划与智能手机时代Android系统的运营思路类似,那么这个计划会对国内VR企业产生什么影响呢? VR眼镜的竞争愈演愈烈。
谷歌Daydream计划直接瞄准VR眼镜。
VR眼镜作为高端手机配件更容易普及。
无论是国内的暴风魔镜,还是国外的三星Gear VR,销量都已突破百万套,尤其是Gear VR,已经成为VR眼镜的标杆产品。
Gear VR之所以有比较好的体验,是因为它与高端手机捆绑,并与Oculus合作,对从光学镜头到陀螺仪到底层软硬件等各个方面进行了优化。
国内手机厂商直到今年才跟进类似Gear VR的产品。
BeanVR创始人秦凯认为,这些手机厂商一直卡在虚拟现实的系统、算法和控制上。
现在谷歌已经提供了全套解决方案,他们也迅速进入了游戏。
将会加速。
Daydream计划对于手机厂商来说是福音,但对于移动VR初创公司来说却并不乐观。
因为谷歌统一了软件和算法后,VR一体机和VR眼镜的进入门槛瞬间降低了。
一方面,原本专注于VR一体机系统的公司会重复很多前期工作。
另一方面,他们会增加机器制造商、IC制造商和其他硬件制造商推出VR眼镜的速度,而根据谷歌的硬件解决方案制造的VR眼镜比初创公司自研的产品更有效。
秦凯强调,VR硬件公司都是按照生态规划筹集资金,但如果系统底层使用第三方,生态系统就建立不起来。
但这并不意味着VR硬件初创公司没有机会。
北京一视科技有限公司CEO秦政指出,此时此刻,VR硬件还远没有被锁定,还会持续迭代。
VR硬件初创公司仍然有很长的生命周期。
现在VR硬件初创公司开始转向ODM厂商,与二三线手机厂商合作。
因此,对于这些初创公司来说,最重要的是加速技术沉淀。
南京锐跃信息技术有限公司CEO赖俊松认为,手机厂商的品牌属性太强,初创公司只有加大研发投入,在空间定位、成像、控制等技术。
加快VR内容团队步伐 谷歌的Daydream平台相当于VR版的Google Play。
由于Google Play相关服务无法在中国使用,因此出现了许多智能手机分销渠道。
秦政认为,VR发行渠道也是如此。
谷歌需要借助国内VR平台运营商和发行商来推广其生态和内容。
如果谷歌限制Daydream平台的权限,国内应用厂商可能不得不优先与谷歌合作。
目前VR内容的短缺限制了VR产业的发展。
除了推出一整套VR软硬件解决方案外,谷歌还将想方设法增加VR内容。
据了解,谷歌旗下视频网站YouTube已与多家VR内容厂商合作,其虚拟现实应用也将于今年下半年在Daydream平台上线。
中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长王连云认为,YouTube有很多早期的全景拍摄和虚拟模拟内容。
YouTube登陆Daydream平台相当于盘活了现有的VR资源,有助于缓解目前VR内容短缺的情况。
随着 Daydream 计划的展开,内容开发者也将效仿。
此前,内容开发商因用户基数小、适配成本高、变现困难而犹豫不决。
Daydream项目或许会改变这种尴尬的局面。
秦凯认为,今年年底VR用户可能会激增。
对于内容开发者来说,更容易讲述商业故事,团队也更容易生存。
不过,VR内容的竞争将会非常激烈,因为国内开发团队将直接与海外内容团队竞争,部分内容团队会受到影响。
无论是VR游戏还是VR视频,国外团队都比国内强很多,开发速度也更快。
去年,不少国外大片都有3-6分钟的全景宣传视频,国外内容来源更加丰富。
而且,对于互动娱乐行业来说,跨地区的文化壁垒并不十分明显。
无论是端游、手游,还是电影,很多内容都是从海外引进的。
秦凯指出,像手游《皇室战争》这样的产品特别注重娱乐性和游戏性,区域门槛并不是特别高,不像教育、电商等应用对区域要求比较高。
目前国内VR内容团队需要通过大量的试错来提升体验价值,同时找到自己的核心竞争力。
UCCVR创始人兼CEO付国鑫认为,从投资人的角度来看,VR内容团队要么有盈利模式,要么做一些与众不同的事情,在主题、玩法或设定上找到独特的点,并把它发挥到极致。
催生主动互动内容 据了解,Daydream计划已推出控制计划。
其控制器包括按钮、触摸板和运动感应组件。
控制器通过方向传感器、陀螺仪和加速度计实现人体跟踪功能。
用户可以通过触摸板和菜单按钮与Daydream APP进行交互。
底部的Home按钮可以返回Daydream Home菜单并重置头部位置,侧面还有音量控制键。
目前,移动VR有头控、遥控、触摸板、手势识别等交互方式。
不过,VR硬件的标准尚未统一,下一代VR头显的外形和交互方式仍不清楚。
VR要快速发展,就必须有主流的交互解决方案。
Daydream 的控制器由触控板和物理按钮组成,使其成为一个折衷的解决方案。
据谷歌称,该控制器相对便宜且易于推广。
秦凯认为,Daydream的控制器对消费级动作捕捉设备公司影响较大,因为谷歌已经表明该系统已经拥有完整的输入设备SDK,因此内容开发者会优先考虑谷歌的全套SDK来开发内容。
这将降低开发难度,缩短开发时间。
而且,交互方式的改变也会带来内容的创新。
目前主要是打僵尸或者过山车等被动游戏内容。
Daydream的控制器可能会带来更活跃的互动游戏。
如果只是简单的视觉体验,用户可能没有足够的动力去购买VR硬件。
总之,VR系统、硬件、交互标准有了主流方向后,对于内容团队以及整个生态链的推进都是非常有利的,并且会降低VR头盔生产的边际成本。
阿尔卡特认为Daydream是谷歌基于Android VR的生态系统。
将为VR内容和硬件的发展提供无限可能。
开发者将使用Daydream相关标准作为行业参考标准来改进VR硬件产品和内容。
质量。
VR创新必然会在工业设计、内容、应用和服务等多个方面得到催化。
同时,Daydream计划将鼓励更多国内初创企业和开发者加入VR领域。