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虚拟现实讲故事的终极新手指南

时间:2023-03-20 02:02:02 科技观察

(YiViAn2016年4月18日)虚拟现实(VR)是一个神奇的空间,您可以在其中实现所有愿望,而无需痛苦和折磨。我只是在开玩笑。好吧,说正经的,虚拟现实就是通过计算机技术模拟现实。与以前的用户界面不同,虚拟现实给用户带来了身临其境的感觉。在虚拟现实中,用户不只是看着屏幕,而是沉浸在3D世界中并与之互动。简单地说,在虚拟现实中,我们创造了一个世界并邀请人们进入其中。这意味着在虚拟现实中,你不仅仅是一个旁观者,你还是一个参与者,你的一举一动都会影响到这个世界。很酷,对吧?本指南的目的本指南适用于任何想要进入虚拟现实和电影制作领域的人。这包括虚拟现实游戏的开发者、电影制作人和对这项新技术不熟悉的业余爱好者。我不想深入探讨电影制作理论,这不是本指南的主题。我不会教你选择什么设备,什么样的镜头,或者如何剪辑,用什么样的软件进行后期制作。我将讨论成功的电影制作人如何使用虚拟现实和一些方法上的技巧。我只是想告诉大家如何讲好故事。我们需要知道的是,我们都在试验和学习虚拟现实。因此,您不会知道太多关于该主题的书籍。虚拟现实技术的进步和学习正在进行中。本指南的目的是向您展示虚拟现实是可能的。这种新媒体带给你的力量和创造力,不亚于传统电影业,甚至可以带给你更多。但正如蜘蛛侠所说,“能力越大,责任越大”。我希望你能避免那些阻碍你拍摄下一部精彩虚拟现实电影的陷阱。另外,我要感谢您花时间阅读本指南。从2016年开始,虚拟现实开始掀起波澜,但对于感受过波浪、体验好的人来说,需要好的内容。这就是您阅读本指南的原因。事实上,当你阅读这本指南时,你已经步入了一个新的时代,你已经在不知不觉中创造了历史。虚拟现实曾经只是一个只存在于科幻小说中的梦想,但就像电脑和智能手机一样,这个梦想正在实现——扎克伯格360度视频,也叫3D虚拟现实或立体虚拟现实,是在捕捉图像通过多个镜头从360角度的所有方向。有人可能会说,360度视频不算虚拟现实。严格来说,他们是正确的。一个标准的360度数视频只是一个覆盖在球体上的平面视频。我们可以想象一张球形世界地图。通过虚拟现实技术,你的头在球体内。随着你的头部移动,与你头部相连的设备也会随之移动,进而给你一种身临其境的感觉。360度视频通过立体3D增强前景和背景之间的深度,增强沉浸深度。为此,我们需要两个镜头并排拍摄图像,这样每只眼睛在观看时都会有不同的角度。如果你拍得不对,图像看起来会很奇怪,但如果你拍得对,它在视觉上是惊人的。通过虚拟现实技术的立体3D,将视频中的深度信息覆盖在球面上。因为拍摄时镜头是平行并列的,操作起来并不方便。每个片段中的任何小错误或间隙都会在3D中放大。我们的两只眼睛会在不同的地方看到这些图像,这些图像会使我们的感知变差,甚至会出现头痛、头晕和眼睛疲劳。360度数视频和虚拟现实视频的目的是一样的——就是让用户完全沉浸在所创造的世界中。一旦用户对这个创建的场景感到满意,我们就可以将他带入故事中。关于虚拟现实中的故事讲述与传统故事讲述,我们需要了解什么?虚拟现实技术已经开始应用。我们一直渴望的技术已经存在;我们可以告诉世界上每个人关于这种新媒体的信息,我们可以告诉他们使用虚拟现实的正确方法。这意味着养成新习惯,特别是告诉他们在我们创造的世界中可以做什么。以前,我们的影院只有默剧和黑白电影。然后我们学习如何使用相机设备,如何摇摄相机,并尝试不同的拍摄技巧和不同的视点,变焦镜头,隔行扫描,变换场景等等。因此,电影摄影学科诞生了。哑剧对电影的影响,虚拟现实将彻底改变电影业。不同的视角和拍摄手法,将打破观众与演员之间的第四堵墙。这就是为什么我们说在虚拟现实中,你需要想出一个创意来引导你的观众。在虚拟现实中,观众不是被动地看着屏幕,你的观众就在“屏幕”里面,他们可以自由地四处张望,而且在不久的将来,他们还可以在其中移动,可以说,你可以想象虚拟现实的影响会很大。我们将这种“置身其中”的独特感知称为临场感。VRSE和VRSEStudios的创始人ChrisMilk将虚拟现实称为终极氛围机器。很难解开虚拟现实的包装,因为它是一种感官媒介。你觉得自己身处其中。虚拟现实也是一台机器,但是你在这台机器里面,你觉得这就是真实的生活,这就是现实。你觉得你存在于这个世界上,这个世界上的人物都是真实的。作为讲故事的人,您的第一个想法可能是将您在电影和电视学校学到的一切应用到这种新媒体中。然而,这可能会产生不良后果,因为您很快就会发现传统的电影制作规则和技术不适用于虚拟现实技术。也就是说,我们需要记住,我们不需要改变我们的故事,我们只需要改变我们在虚拟现实中讲述故事的方式。在你开始制作电影之前……我的意思是在你写故事之前,如果VR电影制作是可以实现的,那么我们可能会有一些疑问。大部分的困惑是因为我们不了解360度视频和虚拟现实的区别。一个根本区别——交互性是你的行为(和内心想法)在现实中很重要的地方。您的决定可能会对您周围的世界或您的体验产生影响,有时影响深远且不可预测。除非你相信某个结果,否则这些变化不会发生。虚拟现实应该遵循同样的原则。虚拟现实决策应该以意想不到的方式改变已经构建的世界。这意味着虚拟现实世界不会按照预定的剧本进行。原则:已经有很多工作室和艺术家在从事虚拟现实项目;我准备了几个核心原则或公理。在开始拍摄之前,您需要考虑这些原则。它们是:为了写出一个好故事,必须做出妥协。将自己视为促进者而不是指导者。你只能这样做,因为你要给观众的不仅仅是一个框架,而是一个完整的世界。虚拟现实的核心是体验和临场感。作为导演,你需要在你的电影中保持观众的注意力,他们不能换台或移开视线,而虚拟现实设备是戴在观众头上的,当观众摘下这个设备后,他们会做什么看到会变很多。VR讲故事更像是玩电子游戏。提示1:慢慢来要完成的首要任务是让观众感到舒服。OculusStoryStudio建议观众先观看一段30秒的介绍视频。这将使观众习惯耳机并熟悉新媒体。《迷失》对于大多数人来说,30秒的视频就可以让他们适应环境并放松。在《迷失》中,观者最初处于黑暗的空间,然后一道光线映入眼帘:一只萤火虫出现,从你的左边飞到你的右边。当观看者的眼睛跟随萤火虫的移动时,观看者就会逐渐适应虚拟现实环境。而在那之后你会发现眼前是一片森林,然后背景会逐渐变得丰富起来。大多数观众习惯于看平面屏幕,所以他们第一次使用VR时,很可能只是直视前方,您可以使用语音或视觉提示来引导他们环顾四周。让您的听众激发他们的好奇心。技巧2:引导用户的视线或什么都不做!你需要提前决定要不要邀请他们来进行故事,引导他的视线方向?你不鼓励观众看别处吗?还是告诉用户完全的自由?作为董事,让出控制权是一个新概念。如果提示就在用户面前,而用户想要一直看着天空,VR导演就需要接受这个事实。电影有足够多的技巧来讲述故事和引导观众的视线。您可以使用不同的灯光和语音提示,或者角色视角的焦点,甚至是动态提示。我们需要记住的是,有两种东西可以吸引我们的注意力:移动的物体和不同的图像。控制就像一把双刃剑,它会让用户感觉不真实。因为虚拟现实是关于观看者的自由,我建议你接受它。如果你想给这个世界带来光怪陆离的梦想,那就不用花时间和精力在如何掌控上,独特的体验才能让人感觉真实。技巧3:完全沉浸是VR讲故事的最终目标。遇到的第一个困难是如何攻克一些基本的技术难关。这意味着您需要预防和修复屏幕连接问题;您还需要使用最好的画面质量和合适的音响设备。***有一件事是你需要消除在使用过程中出现的头痛和头晕,这是继续向你的观众展示你创造的世界的重要保证。其次,您需要欺骗观众的大脑,让他们认为虚拟世界是“真实的”。还记得凯文史派西在《通常的嫌疑人》中的台词吗?就这样,他从人们的视线中消失了。总部位于蒙特利尔的工作室Felix&Paul在进行他们的第一个项目时有一个“惊喜”的时刻。他们请来了一位业余演员,一位慈祥的中国老奶奶,她走进教堂,坐在镜头前。几秒钟后,她看着镜头,就像在看一个人。20秒的视频震惊了人们。他们的脑袋里一直在想着老太太。让角色看着你的观众。这种亲密的联系在演员和观众之间创造了一种真正的情感流动。这就是虚拟现实如何打破将观众与观众隔开的第四堵墙。Henry有些情况你不想让观众注意到,尤其是一些动作场面,比如追车和武术场面,因为这些场面只有从不同的角度呈现才有意义。提示4:这种从平面屏幕到3D世界的节奏转变一开始是巨大而混乱的。如果你能成功地让观众感到舒服,那么你就完成了第一阶段的目标。OculusStoryStudio正在使用一种“习惯并设置场景”的方法。在《迷失》视频中,他们让萤火虫从左飞到右,让观众习惯环顾四周的概念。在神秘森林出现之前,观众看到的只有这只萤火虫。您的观众可能是VR电影的新手,对大多数人来说,这将是他们的第一次VR体验。信息深度从电视屏幕到沉浸式环境的转变是巨大的,你需要考虑如何慢慢地将它们引入你的故事中。您还需要决定相机的运动,尤其是不稳定的运动,因为这会导致头晕。判断你的故事是否有趣有一个微妙的界限,因为在虚拟现实中,很多事情同时发生,大量信息的瞬间集中会让人感到不知所措。但如果只有一件事在发生,那么那些场景就会再次感到空虚和不真实。虚拟现实应该模拟真实世界的体验。Oculus将其称为“空间情节紧凑性”,即在我们周围的三个维度上讲述故事的方式。记住我们的首要原则,我们将不得不做出妥协。技巧5:条件叙事《质量效应》是一款流行的科幻游戏,玩家将在其中扮演指挥官谢泼德。玩家需要指挥星舰“诺曼底号”,选择任务。随着游戏的进行,我们需要做出一些艰难的决定。而这些决定都会产生巨大的后果,比如船员的死亡、特定种族的种族灭绝,甚至是整个星球的毁灭。360,他们自己做决定,让他们为自己的选择负责……在虚拟现实中,我们可以把决定权交给我们的观众。此选项的范围完全取决于我们。观众可以考虑再做决定。例如,我们的观众来到一个检查站,必须做出决定才能继续。选择一条路径。我们的观众会选择红色药丸还是蓝色药丸?你会选择红色药丸还是蓝色药丸?但无论观众选择什么,我们都可以预订回应。虚拟现实技术已经超越了一般的内容体验。它可以同时结合视觉、听觉和感觉。当观众给出语音或手势输入时,故事的视觉空间可以做出相应的反应。技术上还是有点难度,不过现在虚拟现实比起原来有了很大的进步。假设您处于演员和观众坐在车里的特定场景中。就在街道显得空荡荡的时候,司机此时开始加速。当车辆来到斑马线时,一个孩子跑到街上。如果司机没有及时刹车,就会发生事故。如果我们尖叫,司机会尽力停车,但如果我们没有注意到孩子或什么都不做,结果不会有太大的不同。技巧六:试验虚拟现实是一个充满惊喜的沙盒,我们可以在其中找到无数的工具和技巧。这些技巧与其说是电影制作的规则,不如说更像是建议。但是,如果我们的提示是法律,那么我们应该随时准备违反这些法律。亨利福特有一句名言:“如果我问客户他们想要什么,他们会回答一匹跑得更快的马。”HenryFord并为客户找到了一匹更快的马,而不是他制造了一辆汽车。那时候,人们还没有汽车的概念。我敢打赌,虚拟现实故事讲述也是如此。不要害怕犯错误,因为那时我们要么知道如何做不成功,要么找到一个巧妙的解决方案。查尔斯·因特(CharlesIntere)将橡胶和硫磺倒入熔炉时,无意中发明了硫化橡胶。令他吃惊的是,橡胶并没有熔化,反而变得更结实了。今天,这种意想不到的产品几乎用在每辆汽车上,那就是轮胎。技巧7:测试、测试、再测试产品和服务在上市前要经过多次测试。这同样适用于您的VR产品。我们已经与该产品建立了发展关系,因此它不适合我们测试我们的设计。我们可能过于挑剔或宽容。理想情况下,我们应该向随机的陌生人展示我们的产品,因为他们与我们的结果无关,也不会打击我们的自我。他们的观察、感受,尤其是他们对我们产品的反应是无价的。