Jason Rubin 是 Oculus 内容部门的负责人,也是 Naughty Dog Studio 的联合创始人。
他在游戏行业拥有超过30年的经验。
随着Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐渐从开发者设备转变为消费类产品,并伴随着大量Oculus资助的软件内容。
近日,国外著名游戏台Kotaku采访了鲁宾。
以下是他对 VR 和 Oculus 的看法。
我提前浏览了Steam上目前的VR游戏,发现玩家的评分大多是负面的,早期用户不喜欢他们的内容。
是因为该技术仍处于早期阶段吗? Oculus 的软件也会经历类似的反应吗? Steam的策略与我们不同。
在我们的商店(Oculus Home)中,我们注重舒适度和质量,因此我们接受的(游戏分发应用程序)要少得多。
此外,正如马克·扎克伯格在 OC3 会议上所说,迄今为止我们已经在软件开发上投入了 2.5 亿美元。
因此,当谈到更接近完整的游戏时,我并不是指《使命召唤》或《侠盗飞车》,但是当您谈论更接近 AAA 级别的游戏时,大部分内容都会在 Oculus 平台上发布,因为 Oculus 内容团队花费数百万美元资助这些游戏。
所以我觉得你不能根据别人的店铺来准确的判断我们的店铺。
我们有不同的策略、不同的操作、不同类型的软件。
我们拒绝了很多会出现在其他商店中的内容,我们直接拒绝了它。
从战略角度来看,Facebook 的收购让 Oculus 获得了更多专门资金用于构建 VR 体验,因此我非常惊讶地看到很多传统游戏类型被“移植”到 VR 上。
Touch的第一人称射击游戏真的是VR游戏的未来,还是只是主流非VR行业的暂时过渡?你可以说是,也可以说不。
当我开始工作时,我被告知,‘听着,你有三个月的时间为创新者版(Gear VR 的原始消费者版本)开发内容。
您有不到一年的时间为消费者版本 (Gear VR) 创建功能齐全的内容。
你花了大约一年加几个月的时间来准备 Rift 的发布,而事实证明我们花了将近两年的时间来准备 Touch 的发布。
但一切都按部就班。
如果您查看主机内容的平均开发时间,您会发现主机内容的平均开发时间超过两年,通常是三年或更长。
所以无论我有多少钱,即使我从第一天开始开发,我仍然无法开发出像主机游戏一样规模的东西,因为你就是做不到,对吧?除此之外,你还面临着这样的挑战:“我需要开发什么?” ’,你首先想到的是,‘我’想做一款类似第一人称射击游戏的东西。
我知道第一人称射击游戏可以工作,我知道我们会有触摸控制器,或者即使我们没有(触摸),评价最高的游戏之一《Damaged Core》(表明)人们喜欢第一人称射击游戏。
我只有一年的时间来开发这些游戏。
我可以想象大多数第一人称射击游戏会是什么样子。
这仍然是一个巨大的学习曲线,但至少我们从根本上知道第一人称射击游戏应该是什么样子。
因此,我们在第一波 VR 浪潮中看到的是,开发者和 Oculus(在很大程度上)是务实的。
但这里还有另一个问题。
Day Z 开发者 Dean Hall 最近在 Reddit 上发布了一篇题为“虚拟现实令人难以接受的真相”的帖子。
许多开发者在经济上无法参与这个生态系统,因为,我引用霍尔的话,“没有钱”。
我的意思不是“买法拉利的钱”,我的意思是“支付工资的钱”。
VR 开发的现状如何,以及 Oculus 目前如何帮助开发者创造突破性的内容。
另外,除了巨额的资金保障之外,Facebook的参与对于Oculus来说到底意味着什么?开发人员说,‘你知道我们应该做什么吗?我们应该做一些没有人见过或听说过的事情。
正如许多失败的游戏一样,其中许多都会失败,但其中一些将成为下一个第一人称射击游戏。
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当 20 多年前 3D 游戏刚刚兴起时,John Carmack 开发了《毁灭战士》,并且他不断前进。
这是天才的火花,他创造了一个以前不存在 3D 游戏的游戏类别。
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我认为同样的事情也会发生在 VR 中。
马克·扎克伯格从一开始就说过,“这是下一个计算平台,但它不是明年的下一个计算平台,也不是三年后的下一个计算平台。
”我们需要时间来实现这一目标。
’我们都从心底里相信了这一点,现在仍然相信。
从那天起,我们采取了很多措施,如您所知,Palmer Luckey 最初将手机放在脸上,然后是 DK1、DK2、CV1、Rift,最后是 Touch 控制器。
想想两年半或三年后会发生什么。
在接下来的三年里,您将看到软件领域的巨大飞跃,您提出的问题将会得到答案。
比如攀爬游戏《The Climb》。
我确实认为这是完全不同的东西。
这是最终状态吗?绝对不。
《The Climb》 是我们最受欢迎的游戏之一,也是演示和重玩次数最多的游戏之一。
未来这样的游戏将会越来越多。
15年后情况会怎样?我们自己的 Julian Benson 认为 《The Climb》 是 VR 的最佳基准。
我发现更具实验性的内容比传统游戏内容具有更大的影响力。
Oculus和Vive目前更针对游戏玩家。
嗯,每个人都不一样(鲁宾笑道)。
但如果你看看我们现在拥有的平台,当你谈论Rift时,一般来说,拥有Rift的用户是游戏玩家。
您知道,这是一台昂贵的计算机,里面有非常高端的显卡。
如果你看看 Gear VR,如果你已经有手机,很多人都可以免费体验虚拟现实。
我们将看到一个完全不同的用例。
《Google Earth》对人们来说更有吸引力。
他们观看大量 VR 视频。
他们正在观看简短的恐怖体验视频,让朋友戴上耳机,并拍摄他们的朋友对 VR 内容感到惊讶的情况。
我们最成功的内容之一是《Face Your Fears》(Gear VR 内容),用户对其着迷。
它们(Rift 和 Gear VR)属于不同的世界,因为它们的价位不同。
从长远来看,这两个市场将在某个时候合并为一个设备。
当马克·扎克伯格谈论下一个计算平台时,他指的并不是游戏平台。
他指的是计算平台,就像你的手机一样。
有些人在手机上玩游戏。
有些人不在手机上玩游戏。
有人用它当日历,有人用手机打Uber……无论是什么,一切皆有可能,而这个硬件为这一切的存在创造了可能性。
而VR正在朝着这个目标迈进。
这是一个美好的愿景,但就目前而言,一些人质疑VR推向市场的时机是否成熟。
正如3A零售商所说,人们目前没有多少钱来购买此类产品。
如果第一代VR“失败”,原因可能不是消费者还没有准备好,而只是他们买不起。
在硅谷,我听到很多人都说过同样的话,一些聪明人说,‘你可以选择趋势,或者你可以选择时间。
但你不能两者都选择”。
我认为我们的选择是一种趋势。
我们相信 VR 将成为下一个计算平台。
但我们很难知道这需要三年、五年还是七年。
我不知道。
我有一个三岁半的女儿。
我确信她在高中的部分教育将通过虚拟现实进行。
我很确定她会在虚拟现实中与她的朋友交谈。
我确信 VR 将成为她生活的重要组成部分,无论她是否关心游戏。
谁知道未来会发生什么。
我知道这会发生在她的生活中,因为她的人生还有很长的路要走。
我能知道明年、两年后、三年后是否会发生吗?我不知道。
但曲棍球棒将会出现,就像手机、3D 和 CD-ROM 一样。
当你谈论所有这些事情时,令人惊叹的软件、外形尺寸和价格点使得 VR 技术如此有利,其应用令人难以抗拒,你所说的应该发生。
这就是获得 Facebook 支持的价值:马克·扎克伯格很有钱,这是一项长期投资。
Oculus 有多少资金?这个问题的答案是 Facebook 决心将其变为现实(VR 作为计算平台)。
扎克伯格认为今年不会发生这种情况。
现在 Oculus 没有人相信这会发生。
趋势来来去去。
我什至不知道 2D 主机游戏是否会消亡,但我知道我卖掉顽皮狗并离开的原因是因为我只是一遍又一遍地做同样的事情。
VR是一种完全不同的开发体验,这就是为什么我们如此容易吸引大型开发者。
这是一种不同的游戏体验。
现在价格很高。
只有铁杆游戏玩家才会购买。
但三年、四年、五年后,谁知道会发生什么,但这是一种尚未有人尝试过的新体验。
这是新事物,我认为它会做得很好,我可以告诉你。
我坐在这里向你打赌,(VR) 游戏应用程序不会消失,新体验不会消失,而且该技术将会降低价格。
与此同时,我们还有 Oculus,这是一项令人难以置信的技术,可以提供独特的体验,但价格很高。
VR 的美妙之处在于它是终极平台。
(Oculus 首席科学家)Michael Abrash 比我解释得更好。
VR之后不会有其他平台。
AR和VR非常接近,主要区别在于你是否会处于一个封闭的空间中。
但在完美的 VR 世界中,借助全息甲板,你可以创造任何东西,因此没有什么可以超越 VR。
随着 VR 变得越来越好,这将打开一个充满机遇的世界。
这就是为什么我们都相信VR。
再说一次,不是今年圣诞节,也不是明年圣诞节,但这个未来即将到来。