上海的天气和ChinaJoy的气氛一样炎热。
虽然今年没有大规模的showgirl吸引眼球,但VR成为了本次展会的另一个主题:索尼不仅在ChinaJoy前一天举行了发布会,还首次为中国玩家带来了Project Morpheus;暴风等国内初创公司的展位也让人印象深刻。
在ChinaJoy现场,我有幸获得了体验Oculus Crescent Bay(以下简称Crescent Bay)的机会。
我们在会场的一个小房间里看到了月牙湾。
由于相关信息需要保密,展会现场的观众并不知道这个月牙湾的存在。
当我有幸进入房间时,工作人员不允许媒体拍照。
月牙湾此次带来的是一款头盔中集成了耳机的工程机。
很多结构仍然是用3D打印制作的,很多地方还不够完善。
以下是体验过程中的一些直观感受: 1、头盔佩戴感觉还不错。
月牙湾的重量确实减轻了不少。
体验过程中,我感觉不到头盔压着鼻子,总体还是比较舒服的。
2.本次体验的演示是电影《霍比特人》中的一个场景:我进入了一个宝藏洞的场景。
面前出现了一个宝箱,周围堆满了许多金币小堆,上面还堆着一些金币。
里面还插着一把剑。
3、演示画面整体色调偏暗,很难清晰分辨出分辨率和清晰度的具体效果。
但相比DK2,似乎手感好一些,但还是能看到一些像素的痕迹。
4.我尝试在场景中走动,却发现面前的宝箱位置没有变化;蹲下、靠近等动作没有在场景中得到反馈。
估计这个demo最初的设定是静止观看模式。
此外,不幸的是我无法与演示互动。
5、当我快速转头观察周围场景时,头盔返回的延迟相当低,没有出现画面跟不上、掉帧的情况。
体验过程中没有出现明显的头晕现象。
6、然后,红龙“斯毛格”突然从他面前的硬币堆中出现。
这条巨龙不停地自言自语,说的是美式英语,并且露出了十分不友好的神情。
7、然后,它从我身上跨过,从我身边掠过,尾巴贴着我的头顶。
设计这一段的经历是相当愉快的。
8.这条巨龙一边自言自语,一边时不时地靠近你的脸,向你展示它巨大的邪恶的眼睛。
9.最后,巨龙又自言自语了一声(真是一条话多的龙),然后在一阵略显恐怖的音效中,它突然张开血盆大口,一脸愤怒地向我喷来。
巨大的火焰爆发出来。
然后屏幕变黑,演示结束。
10.整个演示过程中,除了几次龙靠近的时候给我带来了一些真实的压迫感外,其余时间,工程机提供的沉浸感都不是很好。
说实话,和我的预期相比,我还是挺失望的。
11.沉浸感不强的主要原因是戴上这款工程机后,我的鼻尖出现了一个大洞。
当我打算沉浸在 VR 场景中时,这种漏光时不时地提醒我:男孩,你其实还在现实世界中。
12、体验后,我向身边的工作人员反映了这个情况,得到的回复是:目前由于是工程机,头盔主要针对欧美用户的使用习惯进行设计和调整。
因为欧美人的鼻梁比亚洲人高,所以我佩戴的时候就造成了漏光的情况。
13.总体来说,月牙湾这次的体验比较一般:demo制作还算精良,分辨率没有给我惊艳的感觉,延迟比较低,没有眩晕感,漏光确实影响气氛。
虽然体验没有想象中的那么完美,但是在和工作人员的交流中,我听到了一个有趣的观点,最后想和大家分享一下。
虽然Crescent Bay这次提供的demo体验并没有那么惊艳,但oculus却给出了非常有趣的VR电影设计参考。
我们都知道,VR电影的一个难题是导演如何在不失去对观众视角的控制的情况下完整地讲述一个故事。
该演示提供的一个想法是随机选择一个固定点供每个观众观看。
例如,这次用户的视角是《霍比特人3》中的主角比尔博·巴金斯。
未来,人们在消费VR电影时可能会遇到这样的情况:当你和朋友一起看电影时,你们被随机设置到不同的观看角度。
也许你正坐在一匹奔腾的骏马上,感受着无与伦比的速度感,而你的同伴则在地面上,在战场的中央,准备迎战从前后冲上来的两支军队。