Jaunt 是世界上最强大的 VR 内容初创公司,筹集的资金比 Oculus 还多。
此前我们曾报道过一批VR内容创业者,但真正领军的先行者还是来自美国。
近期,我们重点分析了一些海外最热门的VR内容创业公司。
注意了,无论是资本层面还是市场层面的大明星,今天第一个是关于Jaunt在VR影视拍摄制作领域的。
尽管所谓的“VR元年”已经过去一半,但优秀内容的缺乏仍然是当前VR行业的一个短板。
早在2017年,Jaunt就果断做出了内容制作的决定。
现在是一家集硬件、软件、工具、应用开发和内容制作于一体的VR公司。
截至C轮,已成功融资超过1亿美元。
上市前是一家独立的公司。
VR公司最高融资金额甚至高于被Facebook收购前的Oculus。
我们需要了解的是,作为一个VR内容生产商,或者换句话来说,作为一个全景视频拍摄解决方案提供商,Jaunt有什么过人之处?还有一点是,谷歌、迪士尼以及国内中华文化的投资给Jaunt带来了怎样的想象空间?不随波逐流的Jaunt果断决定做VR内容。
Juant成立于2007年,集硬件、软件、工具、应用开发和内容制作于一体。
专注B端业务,以提供VR视频拍摄及处理服务为主营业务。
专业VR相机Jaunt ONE是其核心产品。
同年,也是 Oculus Rift 开发者版本发布的时间。
今年3月,Facebook以近20亿美元收购了Oculus VR。
随着 Oculus Rift 的出现,企业家几乎立即涌入 VR 领域。
新事物的出现总会带动某些行业的创新。
毫无疑问,制作VR游戏成为了当时创业者的唯一选择——以VR为代表的新的交互方式和沉浸感将游戏体验带入了一个全新的层次和潜力。
Jaunt联合创始人兼CTO Arthur van Hoff曾表示,2018年创业者大量涌入VR游戏领域的原因在于,除了Oculus Rift的出现带来的机遇之外,硬件生态也是一股东风——3D打印机和Arduino的出现让创业变得更容易。
投资者可以自行完成硬件原型制作,批量生产可以转移到中国。
不过,Jaunt并没有随波逐流,而是冷静地选择了受众更广泛的VR内容作为自己的方向。
专业VR相机Jaunt ONE面向专业行业用户。
Jaunt不仅注重内容,在技术上也不含糊。
与其他“只”生产VR内容的公司相比,Jaunt实际上开发了自己的专业VR相机——2019年7月1日,经过大约两年的迭代研发和测试,Jaunt推出了NEO(新光场技术相机)电影VR相机(当时宣布的第五个原型机)。
随后,该设备更名为“Jaunt ONE”,这是Jaunt发布的第一款专业级VR相机。
Jaunt目前拥有的专利包括: 1.消除镜头畸变的新型专利相机阵列; 2、相机阵列,包括相机模组; 3、图像拼接; 4、相机阵列,包括相机模组; 5. 组装图像和音频数据以生成虚拟现实内容; 6. VR系统生成内容。
同年,Jaunt在洛杉矶成立了制作公司Jaunt Studio,致力于开发和制作真人VR影视内容,探索基于VR的影视拍摄新技术。
今年12月,谷歌发布了Cardboard相机应用,为Android手机带来了拍摄VR照片的能力。
该应用程序支持任何Android手机,拍摄的照片可以在Cardboard中查看。
拍摄时,用户只需打开Cardboard相机应用程序并以纵向模式移动手机即可。
完成后,应用程序将需要几秒钟的时间来处理照片。
然后用户可以通过 Cardboard 查看手机上的照片 - 除了看不到场景的顶部和底部之外,可以从任何方向查看照片。
今年4月,GoPro发布了Omni,一款分辨率高达8K、售价为美元(约合人民币0元)的VR摄像设备。
该设备中间是空心的,六个侧面安装有GoPro Hero4 Black运动相机,由相机框架组成。
工作时,六个摄像头会同时录制,最终拼接形成一段视频。
同时推出的还有配套的 VR 视频编辑应用程序 GoPro Kolor 和在线平台 GoPro VR。
从定价来看,这款产品应该是针对专业人士的,GoPro也表示这款产品主要适用于体育赛事、博物馆和旅游设施、酒店和房地产旅游、教学辅导等专业领域。
在Omni之前,GoPro还与谷歌合作推出了Odyssey全景相机,利用谷歌的Jump拍摄平台传播内容。
Odyssey于2016年的Google I/O大会上首次向公众披露,被称为“GoPro和Google”。
我们共同打造了VR行业第一个也是唯一一个商用的VR视频自动同步拼接解决方案。
”Odyssey的主体部分由16个呈环形分布的GoPro运动相机组成,能够拍摄全景图像。
价格为15,000美元(约合人民币97,000元),与Omni相比,Odyssey的专业之处在于,该设备不仅可以用16个摄像头拍摄全景立体风景,还可以实现视频剪辑的平滑拼接,带来比Google Cardboard相机更好的观看体验。
GoPro 产品中,Jaunt ONE 更针对小型专业拍摄团队,它拥有 °Capture 定制镜头系统和 24 个快门传感器,可以使用算法无缝连接来自各个镜头的图像,同时进行无盲点拍摄。
与杜比ATMOS搭配使用,采用球形快门,支持最高每秒帧率、8K画质(每眼4K),以及最高ISO支持,可在低光环境下拍摄高动态范围图像,8K分辨率。
(每眼4K),且超过60FPS,整机最大输出分辨率可达10k,每分钟拍摄数据量约12G。
Jaunt ONE可以完全同步全局快门传感器阵列,支持延时拍摄和高帧率拍摄,并拥有一套强大而广泛的规格、渲染和材质管理工具,以呈现高品质的图像效果。
此外,Jaunt还开放了Jaunt云服务,这是一个基于云的视频拼接和渲染平台,为创作者提供可扩展的、用于内容拍摄、制作和服务、平台分发等的端到端硬件软件解决方案。
用户可以使用该服务对内容进行渲染和拼接,并将内容发布到支持Duo Video的平台。
6 月 29 日,有报道称 Jaunt 将首次在洛杉矶推出 Jaunt One——Jaunt 正在洛杉矶与 Radiant Images 进行试点项目,并将于 7 月推出 Jaunt One。
内容输出包括许多音乐和体育新闻。
迄今为止,Jaunt已经利用端到端的虚拟现实制作方式,成功与众多知名IP合作推出了大量VR内容:2019年,Jaunt发布了麦卡特尼演唱会视频,观众观看麦卡特尼表演《Live and Let Die 》 通过 3D 视频在烛台公园观看。
2020年9月,Jaunt不仅与美国ABC News合作制作了《Inside Syria VR》虚拟现实体验,让观众“亲身”体验危机中的叙利亚,还与Carrot Creative(一家位于布鲁克林的数字机构)合作虚拟合作已经在真实广告中展开。
为了此次合作,Carrot Creative 成立了一个名为 Carrot Vision 的 VR 部门,致力于使用 Jaunt 的 Jaunt One 和端到端解决方案制作 VR 内容。
今年2月,Jaunt与Condé Nast Entertainment、知名导演Doug Liman、制片人Julina Tatlock和编剧Melisa Wallack联手拍摄了一部VR动作冒险剧集——《INVISIBLE》。
该剧共6集,以现代曼哈顿为背景,以纽约阿什兰家族的秘密为内容。
预计今年该系列将通过Jaunt VR软件提供下载。
今年5月,有消息称Jaunt将为保罗·麦卡特尼量身打造6集纪录片系列。
该纪录片将被命名为 PURE McCartney VR。
除了VR技术外,影片还将应用数字技术和高清技术。
真正的杜比全景声 (Dolby Atmos) 音效技术。
今年6月,Jaunt与Camp4 Collective联合推出了四集极限运动系列VR视频《Home Turf》。
该视频系列由四位极限运动员表演,他们进行自由攀登、山地自行车、皮划艇和高空走绳。
场景包括运动场景、家庭故事、冒险体验和极限运动场馆。
这四集包括: 《Needles》 — Alex Honnold 在加利福尼亚州尼德尔斯峰自由攀登; 《Rampage》 — Cam Zink 在犹他州骑行,带观众前往 Rampage 赛道观看; 《Iceland》——Galen Vlockhausen 带观众前往冰岛的Aldeyjarfoss 瀑布; 《Moab》——粗略的安迪将在摩押沙漠(沙漠中美丽的蓝色湖泊)进行高空软绳行走。
在这一系列视频中,Jaunt采用了从屏幕捕捉到后期制作的端到端虚拟现实制作方式。
所有视频均可在 iOS、Android、GearVR、Oculus 和 HTC Vive 上观看。
Jaunt目前的合作伙伴包括美国国际期刊出版集团、娱乐公司Condé Nast、美国广播公司(ABC)、美国职业棒球大联盟(MLB)、Doug Liman、Tony Kaye、户外品牌等知名品牌和媒体North Face、美国葡萄酒品牌Bud Light、美国时尚品牌Rebecca Minkoff。
能够吸引这么多知名品牌合作,足见Jaunt的技术实力。
目前,其业务范围涵盖音乐、体育、电影、新闻、广告等领域。
未来还将与更多不同细分领域合作。
企业家扩大经营范围。
以合作为基础的商业模式日趋清晰。
在商业模式方面,Jaunt联合创始人兼CTO Arthur van Hoff此前曾表示希望Jaunt能够定义VR内容的制作方式。
“一旦我们实现了这一点,我们就会有很多商业模式、软件、硬件、许可……但我们还没有决定。
”但随着Jaunt ONE相机的推出、投资阵容和资源的丰富、合作伙伴的增加以及VR内容的制作,Jaunt的商业模式似乎清晰起来。
起来——通过与音乐、体育、新闻等细分娱乐领域的媒体和品牌合作,为其拍摄制作VR视频;另一方面,Jaunt ONE专业面部团队的租赁也有望带来一定的收入。
投资阵容强大,资源无忧。
截至目前,Jaunt已完成C轮融资,融资总额超过1亿美元。
其获得的资本支持金额在影视VR领域排名第一。
今年9月,Jaunt这家成立仅一年、仅有10名员工的公司完成了1万美元的A轮融资。
其投资者包括红点资本、SV Angel、BSkyB 和数位个人投资者。
2019年8月22日,Jaunt宣布完成1万元B轮融资。
此次融资的合作伙伴包括 Highland Capital 和 Google Ventures。
专注于技术突破的Google Ventures的出现,也是对Jaunt的认可。
2019年9月22日,Jaunt完成1万美元C轮融资。
中华文化产业投资基金(简称“中华文化”或“CMC”)、华特迪士尼公司、Evolution Media Partners(由美国娱乐机构CAA、私募股权投资公司TPG Growth和好莱坞影视制作公司(共同设立)组成)由电影公司Participant Media)联合领投的CMC的出现表明了Jaunt对中国市场的重视,华特迪士尼的出现也表明迪士尼已经选择了进军VR的内容制作商。
ProSiebenSat.1 SE、欧洲数字出版商 Axel Springer SE 和 The Madison Square Garden Company 之前几轮的投资者包括 Google Capital、Highland Capital Partners、Redpoint Ventures、二十一世纪福克斯的 Sky、SV Angel Capital Angel)继续投资。
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此次资本的注入无疑将对Jaunt在内容制作与发行方面的拓展、专业级摄像头软硬件系统的优化、端到端VR影视内容制作流程的完善以及团队的充实产生强大的推动力。
强投资人才的组合带来的不仅仅是资金,还有品牌、产品、人才、技术和全球市场的竞争优势。
“硅谷式”团队成员都是专家。
作为一家集硬件、软件、工具、应用开发和内容制作于一体的公司,Jaunt 的团队也充满了“硅谷式”的氛围——团队成员包括科学家、工程师等众多专业人士。
目前的成员来自斯坦福大学、加州理工学院、Java、苹果、英特尔、卢卡斯影业、Zynga、康泰纳仕、新闻集团和 Netflix。
Jaunt 联合创始人兼首席技术官 Arthur van Hoff、首席执行官 Jens Christensen 和工程副总裁 Tom Annau 都没有 VR 行业背景。
Arthur选择进入这个行业的原因是,“我只是不想做已经存在的事情。
有所作为,希望能做出一些新的事情。
“Arthur van Hoff:CTO、联合创始人兼临时首席执行官 Arthur van Hoff 是一位在硅谷拥有 20 多年经验的连续创业者,曾任 Flipboard 的 CTO。
他最初在 Sun Microsystems 担任 Java 编程语言开发人员。
硅谷早期开发者。
此后,他创办了几家成功的企业,包括 Marimba(IPO)、Strangeberry(被 TiVo 收购)、ZING(被 Dell 收购)和 Ellerdale(被 Flipboard 收购)。
拥有格拉斯哥斯特拉斯克莱德大学计算机科学学位,在机器学习、大数据、移动应用、3D 打印和计算摄影方面拥有专业造诣。
David Anderman:首席商务官 David 负责 Jaunt 的业务和业务开发和并购。
在加入 Jaunt 之前,David 担任卢卡斯影业的首席运营官兼总法律顾问,负责卢卡斯影业及其所有子公司(包括工业光魔)的日常运营。
(工业光与魔法)、天行者声音、卢卡斯影业新加坡分公司。
2006年,他谈判迪士尼以40亿美元收购卢卡斯影业,并荣获年度经销商奖。
标题。
此外,他还负责谈判《星球大战》和《夺宝奇兵》的商品生产和许可交易,以及协调卢卡斯影业的技术交易、并购。
在硅谷,大卫以顾问的身份开始了他的职业生涯。
职业为产权诉讼律师。
Cliff 羽:Jaunt Studio 主席 Cliff 负责 Jaunt Studio 的内容和制作。
在加入 Jaunt 之前,Cliff 曾担任天使投资人、Oculus Rift 顾问、Telltale Games 董事会成员以及 Samsung Gear VR 平台上的 VR 成员。
内容制作者合一。
在担任数字王国首席执行官期间,他的电影《本杰明·巴顿奇事 》获得了奥斯卡视觉效果奖。
此外,在此期间,克里夫在温哥华和洛杉矶建立了制作工作室。
作为卢卡斯影业的首席技术官,克里夫指导了旧金山莱特曼数字艺术中心的建立以及卢卡斯影业工作室在新加坡的技术基础设施的建设。
克里夫曾制作过十几部好莱坞电影和电视剧。
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Koji Gardiner:硬件工程 VPKoji领导的工程团队负责VR相机的设计和制造,专注于高性能成像系统的开发。
他拥有斯坦福大学电气工程学士和硕士学位,专攻电气、光学和机械设计。
在加入 Jaunt 之前,Koji 负责 Apple 的相机系统,监督多代 iPhone、iPad、iPod 和 Mac 相机从概念到量产的整个过程。
David Kahn:产品副总裁 在加入 Jaunt 之前,David 是 Zynga 的高级总监。
作为 Zynga 的首位产品经理,David 创建了 Zynga 游戏的开发版本,并在两年内快速增长了 Zynga 的用户群。
David 凭借其在社交网络、移动开发和产品设计方面的专业知识,正在制定 Jaunt 的平台和上市战略。
Miles 为 Jaunt 带来了媒体传播、娱乐和新兴技术方面的丰富经验。
在加入 Jaunt 之前,Miles 曾担任卢卡斯影业的企业传播总监,拥有 23 年的经验,负责包括工业照明在内的卢卡斯影业。
演示、天行者音效等通讯相关业务。
在此之前,迈尔斯曾担任工业光魔的营销总监。
任职期间,他负责ILM品牌的开发和管理,对其创意相关和后期制作流程有着深入的了解。
此外,他还参与过各种项目,包括《星球大战》前传、《侏罗纪公园》系列、《加勒比海盗》系列、《钢铁侠 1 和 2》以及《超级 8》、《兰戈》、《星际迷航》、《变形金刚 1 和 2》、《印地》等电影9 部电影,包括《NaJones:水晶头骨王国》和《钢铁侠》。
Simon wynn:云运营 VPSimon 负责 Jaunt 的云运营。
在加入 Jaunt 之前,他在clearXchange 开发了 P2P 支付平台。
Simon 在杜比开始了他的职业生涯,在那里他参与了杜比 5.1 声道格式的开发以及数字光学录制系统和其他影院技术的设计。
离开杜比后,Simon 在 Oracle 视频服务器技术部门工作,后来在 Marimba 从事企业系统管理产品工作。
Jens Christensen:CEO(前)兼联合创始人 Jens Christensen 今年 5 月宣布辞职,CTO Arthur van Hoff 暂时担任 CEO。
从Jaunt核心团队成员的背景来看,Jaunt拥有技术和内容领域的专业人士,他们在Jaunt ONE等重要产品的推出中发挥了重要作用,而这应该也是吸引投资者的重要原因。
Jaunt China的成立将使其未来更加国际化。
上个月,Jaunt中国成立。
东方明珠6月1日公告,上海文化广电集团有限公司(简称SMG)、CMC VR有限公司(简称CMC)、美国VR公司Jaunt三家公司计划共同成立合资公司Jaunt China。
三方已于5月31日签署《设立Jaunt中国的意向书》,合计投资1亿美元成立Jaunt中国。
Jaunt China将提供涵盖前端拍摄设备、云后自动拼接渲染、全平台内容分发的一整套内容解决方案。
目前它使用Jaunt ONE相机来制作内容,捕获的内容可以通过Jaunt的专业云渲染平台Jaunt Cloud Services进行压缩和处理,该平台目前通过AWS在中国运行。
此外,除了投资Jaunt中国外,SMG还将投资Jaunt美国,以布局全球VR内容市场。
未来,Jaunt将沿着国际化路线发展,联合内容制作商、工作室、艺术家等各方,为音乐、体育、电影、综艺、广告、展览等领域的用户提供专业的VR内容拍摄、制作和平台。
其他行业。
分发并打造贯穿VR流程的新产业链。
结语:时代造就的英雄Jaunt,迄今已筹集超过1亿美元,其获得的资本支持金额在影视VR行业中实属罕见。
说起 Jaunt 是全球最牛的 VR 内容公司,在笔者看来,它的“诡异”在于三个方面——超过 1 亿美元的融资、Jaunt ONE 相机的 24 个快门传感器以及集成硬件、软件和工具。
集应用开发和内容制作为一体的业务范围。
内容方面,Jaunt与Condé Nast Entertainment、ABC、MLB等知名媒体和品牌合作推出VR内容,广受好评;而包括高原资本合作伙伴、谷歌创投、中华文化产业投资基金、美国华特迪士尼公司等重量级投资者在内的投资阵容,无疑显示了资本界对Jaunt毫不掩饰的看好;从技术上来说,Jaunt自家的镜头带有°捕捉定制系统,拥有24个快门传感器,可以利用算法将每个镜头获得的图像无缝拼接起来,同时进行无盲点拍摄。
它还可以与具有杜比全景声(Dolby ATMOS)的专业VR摄像机Jaunt ONE一起使用,既时尚又强大。
实践能力。
俗话说,时势造英雄。
一方面,Jaunt的成功得益于其早期专注于VR内容制作方向。
另一方面,受到谷歌、迪士尼、中华文化等资本的追捧,取得了滚雪球式的放大效应。
另一方面,国内叫嚣着打造VR内容的企业,没有Jaunt那样的资金实力和技术实力,自然缺乏资本的呵护。
与一些公司不断打出开发全平台口号的公司相比,Jaunt自成立以来一直在技术、内容、整体布局上稳步发展。
VR市场有很多钱可赚,而作为其短板之一的VR内容则更具有前景。
不过,除了急于分一杯羹之外,进入市场的各方都需要冷静下来,老老实实做事。