Oculus Research,Oculus研发部门近日发布研究文件,进一步探索自家眼动追踪辅助的多焦点显示技术,解释了一项“感知”实验公司搭建的平台。
当前的消费类 VR 耳机通常为用户提供单一的固定焦点显示平面,这会导致所谓的视轴聚焦冲突。
由于屏幕无法提供真正的对焦,用户无法正确对焦,导致观看体验不舒服。
显示平面是指渲染图像深度内的切片。
通过精确的眼动追踪和多个独立的显示平面(从前后不同区域选择),可以模拟视网膜模糊。
Oculus 测试台更进一步。
Oculus表示,这个项目的目标是提供一个实验台,让大家更好地了解这样一个系统的计算要求和硬件精度。
该系统不仅可以跟踪用户视线的方向,还可以调整多个屏幕以向眼睛和头部呈现正确的图像,这是以前的多焦点显示器无法做到的。
Oculus 研究科学家 Kevin MacKenzie 表示:“我们希望提高视觉响应测量的准确性,同时提供尽可能高的图像测量结果。
” “奇怪的是,经过视觉科学家几十年的研究,眼睛的聚焦系统到底是如何工作的,以及用什么刺激来优化聚焦仍然没有得到很好的了解。
”麦肯齐说。
“构建这个系统最令人兴奋的部分是,我们能够回答实验中提出的许多问题——这些问题只能通过这个级别的刺激呈现和眼动测量的结合来回答。
” Oculus 团队还表示,他们的显示解决方案与现有的 GPU 工具兼容,实现了“比之前的工作效率提高了三个数量级”。
该团队表示,这将有助于更好地创建实用的眼动追踪,同时可以推动多焦点显示技术的渲染要求继续上升。