7 月 12 日消息,据 SlashGear 报道,虚拟现实(VR)是我们几十年来梦想的技术之一,而且刚刚成为现实。
当然,任天堂早在20世纪90年代就推出了一款名为Virtual Boy的虚拟现实家用游戏机,这些年来也涌现了大量的虚拟现实游戏。
然而实际上,只有一家公司对虚拟现实技术的现状产生了最大的影响,并且其在该领域的主导地位正在下滑。
今年8月,虚拟现实头盔Oculus Rift在Kickstarter众筹网站上推出。
这也是第一台虚拟现实设备。
Oculus Rift 迅速成为虚拟现实爱好者的热门产品,因为它提供了我们以前从未体验过的沉浸式体验。
佩戴这款头盔,您可以移动头部来观察周围环境,而无需依赖任何外部控制系统来移动图像。
随着 Oculus Rift 的众筹活动取得巨大成功,Oculus VR 开始推出 DK1 耳机,这是一款专为原始支持者提供的耳机。
该产品如此成功,引起了Facebook的关注,促使其在2016年以20亿美元收购了Oculus VR。
在Facebook的支持下,Oculus VR的开发能力得到了进一步提升,帮助其发布了正式的消费者版虚拟现实头盔今年年初。
随着革命性的想法成为现实,Oculus Rift为公司带来了无数的收入,它注定会成为虚拟现实的王者。
那么,为什么这么多消费者不再愿意支持这家彻底改变了整个虚拟现实领域的公司呢?要找出原因,我们首先要了解一下目前的市场状况。
目前的虚拟现实头盔市场,主要有两个竞争对手,分别是Oculus Rift和HTC Vive。
虽然有许多小公司正在开发可以使用智能手机体验虚拟现实体验的虚拟现实耳机,但它们完全属于不同的联盟。
如果你想要完整的虚拟现实体验,你只需在 Oculus Rift 和 HTC Vive 之间进行选择。
今年晚些时候,您还可以选择 PlayStation VR。
但由于尚未上市,我们主要讨论 Oculus Rift 和 HTC Vive。
Oculus Rift 和 HTC Vive 均于今年年初发布,预订者需要等待很长时间才能收到产品。
如果您今天购买 Oculus Rift,交货日期可能是 8 月。
预订 HTC Vive 只需几天时间。
在硬件方面,最终用户收到的两款 VR 耳机看起来非常相似。
我已经尝试过它们,除了细微的差别之外,它们都提供了非常好的体验。
硬件上最大的区别在于,HTC Vive 使用了运动控制器,而 Oculus Rift 的 Touch 控制器尚不可用。
Oculus Rift 和 HTC Vive 的价格相似。
前者有一个更便宜的版本(美元),但仅包含 Xbox One 控制器。
HTC Vive 的售价为 1 美元,但您可以获得 2 个运动控制器。
我们还不确定 Oculus VR 控制器的定价,因此很难比较价格,但两者最终的价格应该差不多。
Oculus Rift 和 HTC Vive 本身非常相似,而且定价也不会相差太远。
所以你可能会认为消费者可能对他们同样忠诚。
大家都期望这条分界线会出现,就像索尼和微软之间的主机大战一样,但事实上两者完全不同。
虽然 Oculus VR 和 HTC 都没有发布销售数据,但我们可以使用 Steam 来帮助统计它们的采用率。
Steam公布的最新硬件调查数据显示,HTC Vive拥有者占Steam用户群的0.15%,仅占Steam用户的一小部分,而Oculus Rift用户仅占0.06%。
鉴于开发虚拟现实设备所需的时间越长且入门价格越低,HTC Vive 的使用量是 Oculus Rift 的两倍。
使用 Steam 的 Oculus Rift 用户可能较少,但大多数 PC 游戏玩家都拥有 Steam 帐户,因此 Steam 硬件调查是衡量设备采用率的相当权威的指标。
那么,影响Oculus Rift采用的原因有哪些呢?因为它在几个重要方面让忠实粉丝感到失望。
最大的问题是,尽管 Oculus Rift 率先上市,但生产仍然跟不上。
许多预订了该设备的忠实粉丝在发现必须等待数月才能收到货时感到非常失望。
更糟糕的是,在许多情况下,用户必须等待比预期更长的时间才能收到货物。
但额外的等待并没有对用户产生太大影响,因为他们的订单还在继续增加。
第二个失望是,Oculus Rift 用户唯一的选择是 Xbox 控制器,而能够提供出色 VR 体验的头显都拥有多个运动控制器。
即使当我用 Oculus Rift 玩游戏时,我也经常使用 Touch 控制器以获得“完整体验”。
当我使用 Xbox 控制器在 VR 中玩游戏时,沉浸感远不如使用动作控制的体验。
消费者可能忽略了这一遗漏,因为 Oculus Rift 表示它有自己的运动控制器,并将在晚些时候向用户提供。
不过距离 Oculus Rift 正式发布已经过去了三个多月,我们仍然不知道 Oculus VR 计划何时发布 Touch 控制器,甚至不知道售价是多少。
鉴于迄今为止对 Oculus Rift 的需求旺盛,该控制器可能需要很长时间才能到达用户手中。
缺乏运动控制最糟糕的部分不是我们没有它们,而是作为整个 VR 体验如此重要的一部分,我们甚至不太理解它们。
我们不知道什么时候能得到它们,也不知道它们要花多少钱。
消费者只能在不知道这些信息的情况下购买VR耳机,并希望得到最好的控制器。
Oculus Rift 的第三个失败是决定不提供房间规模跟踪。
使用HTC Vive时,您可以设置15米×15米的空间,并同时在虚拟空间和现实空间中移动。
这极大地增加了沉浸式体验,尤其是与运动控制结合使用时。
现在,您可能会说这不是 Oculus Rift 的失败,而是故意的。
这或许是真的,因为 Oculus Rift 可以支持全房间规模的体验,但相信没有多少人会喜欢它,很多人根本没有这么大的空间。
他们将在稍后开发此功能,也许当他们决定正式推出 Touch 控制器时。
不要误会我的意思,Oculus Rift 的追踪功能在密闭空间中表现出色,而且更容易设置。
然而,缺乏如此明显的特征,几乎是对消费者的侮辱。
就像他们决定容忍触摸控制器的问题和交货时间过长会给消费者留下非常糟糕的印象一样。
我列出了 Oculus Rift 的三个主要缺陷,但所有这些缺陷都可以修复。
订单最终将会完成,触摸控制器将会发布,我们可能很快就会获得房间规模的跟踪功能。
因此,尽管许多客户对此感到不安,但这些问题将会得到解决。
然而,还有一个重要问题导致许多人放弃 Oculus Rift 并转向其竞争对手。
PC 游戏毕竟与主机游戏不同。
从能够调整游戏图形到支持各种不同的输入法,PC 游戏玩家已经习惯于获得最佳的游戏体验。
他们不习惯仅仅因为自己的电脑硬件不正确而被锁定在特定的游戏中。
除非某些过时/功能不足的硬件,您的 Windows PC 可以运行您购买的任何游戏,并且购买错误品牌的 GPU 或 RAM 不会阻止您玩特定游戏。
当 Oculus VR 宣布将推出自己的游戏购买商店时,许多人想知道该公司是否希望将其游戏与虚拟现实设备捆绑在一起。
该公司创始人拉基·帕尔默 (Luckey Palmer) 一再向消费者保证事实并非如此。
他曾表示:“如果消费者购买我们的游戏,我不在乎他们在什么设备上玩。
我之前说过,我们的目标不是通过将人们锁定在我们的硬件上来赚钱。
我们通过 Oculus Studios 专门为 Oculus 平台提供服务开发软件,而不是 Oculus Rift 本身“听起来 Oculus VR 已经为此做好了准备。
但大约一个月前,Oculus VR 发布了应用商店更新,添加了新的 DRM。
此 DRM 检测 Oculus Rift 是否连接到 PC。
如果没有发现 Oculus Rift,游戏就无法运行。
这似乎与帕尔默所说的完全相反。
事实上,Oculus VR 现在是 Facebook 的子公司,这可能会决定其战略。
但这并不能避免消费者被彻底误导的事实。
您可能认为这个 DRM 界面不会影响 Oculus Rift 用户。
毕竟,他们已经拥有了耳机,那么他们为什么会关心从 Oculus 商店购买游戏的其他人是否可以玩游戏呢?像 Facebook 这样的公司不明白的是,DRM 是 PC 游戏的祸根,而几乎每个 PC 游戏玩家都知道这一点。
我们中的许多人都经历过 DRM 将我们锁定在特定游戏中的恐怖,因为我们安装了它太多次,或者由于其他主观原因。
因此,当一家公司宣布他们的硬件仅限于所有专有游戏时,整个社区都会感到不安。
如今,PC 游戏玩家不太担心 DRM。
像 Steam 这样的服务通常是我们必须处理的唯一 DRM,而且它看起来如此不起眼,以至于大多数人甚至忘记了它的存在。
Valve 已将 DRM 从烦恼变成了一项功能,无论您身在何处或使用什么硬件,都可以轻松访问和玩游戏。
甚至微软也在试图突破游戏机和PC之间的壁垒,让用户可以在Xbox One和PC上复制游戏,而无需购买两次。
整个游戏行业正在慢慢朝着我们不再受我们使用的硬件限制的方向发展。
游戏机之间总是存在差异,我们理解这一点。
然而,PC 游戏不应该存在硬件差异。
任何试图将 PC 硬件与游戏捆绑在一起的公司都将面临消费者的强烈抵制,这就是 Oculus VR 面临的现实。
最近,Oculus VR 改变了方向,决定停止将游戏与其设备绑定,不再只允许 Oculus Rift 玩其游戏。
这一变化受到了欢迎,虚拟社区一个多月的抱怨和愤怒才迫使其改变立场。
但当 Oculus VR 试图重新获得用户青睐时,他们已经表现出了不值得信任的历史,而打破这种信任无疑会产生持久的影响。
游戏玩家永远都会记得糟糕的 DRM 体验,即使 Oculus VR 做出了改变,也不太可能轻易被原谅。