消费者版Oculus Rift于今年3月28日正式推出。
由于该产品不在国内销售,前期库存也不够充足,所以我们上周才正式看到。
与HTC Vive相比,消费者版的Oculus Rift无论是产品包装还是产品设计都给我们留下了深刻的印象。
毫不夸张地说,我们认为它在某些方面更好。
比 HTC Vive 更成熟。
开箱之前,我们先来简单介绍一下。
该产品于今年3月底发布。
CV1版本相比之前的DK2版本也有很多升级。
它采用全新双OLED显示屏设计,整体分辨率为×,刷新率为90 FPS,内置陀螺仪、加速度计和磁力计,并附带红外摄像头,可实现高度头部跟踪,并且耳机水平视角大于10度。
消费者版Oculus Rift的外包装比我们想象的要小很多,包装盖设计也相当简单。
白色的背景和黑色的设备形成了鲜明的对比,产品右下角的Oculus LOGO也显得时尚。
。
产品背面还展示了主要的内部硬件以及附带的三款游戏(包括《女武神》、《幸运物语》和《Farlands》)。
不过遗憾的是,重要组件Oculus Touch并未包含在包装内。
产品顶部有麻。
它有一个绳索式黑色手柄。
从这张图也可以看出VR包装的紧凑程度。
之所以一直说小包装,是因为之前拆箱HTC Vive的时候,就被它像小洗衣机一样的超大外观给我们留下了深刻的印象。
相比之下,这个确实小了很多。
。
另外,在打开盒子之前,需要将外层纸壳去掉,然后才能看到黑色包装盒的本体。
打开盒子,耳机、传感器定位器、Oculus Remote全部出现在你的面前。
我们将为您一一介绍。
当然,一切都得从头开始。
打开的盒子上写着:去Oculus.com/setup一起搭建Oculus Rift(这个网站需要梯子才能登录)。
右边就是我们刚才提到的Oculus Remote。
我们可以简单地将其理解为一个便携式辅助控制器。
是的,Oculus Remote 更像是一个辅助控制器挂件(主控制器目前是 Xbox 控制器)。
它拥有数小时的电池续航时间,并配备了浏览、主页、返回、选择和音量控制按钮,可以帮助我们畅游 VR 世界。
据Oculus创始人介绍,虽然这款产品的生产成本只有几块钱,但仍然可以成为用户使用的有益补充。
内部包装也比HTC Vive简单很多。
它包含一个 Oculus Rift CV1 头显主体和一个专用传感器,但除此之外别无其他。
上图为Oculus Rift CV1的专属传感器(也有人称之为星座定位器)。
它看起来有点像一个小麦克风。
Rift头盔内部有一个红外接收装置,外部有一个红外发射装置。
这两个阶段一起工作以实现准确的精度。
定位可行(设计与HTC Vive正好相反)。
耳机机身看上去比HTC Vive更小,整体拿在手中的重量也更轻。
而且不仅耳机轻了很多,由于产品本身不支持移动操作,线缆也短了很多。
耳机正面除了这个LOGO之外似乎没有其他任何东西,但整个黑色面板下确实隐藏着11个红外发射器(我们对着太阳看了半天也没看到)。
与 HTC Vive 不同,Oculus Rift 配备了自己的耳机。
据官方介绍,它可以给你带来更好的声音体验。
此外,这款耳机还采用了模块化设计。
该产品配有类似螺丝刀的工具,因此我们可以轻松拆卸它。
该耳机固定在耳机的侧调节支架上。
我们可以通过上图中的魔术贴装置来前后调整它的位置。
上图中的三角形位置不仅对头部显示器起到了良好的支撑作用,而且其内置了多个红外发射装置,可以实现头部的精确定位。
CV1版本的镜片是不可更换的,而且我们也没有找到近视调节装置,所以只能玩眼睛了。
在前面的拆解中,我们也提到了这两款菲涅尔透镜的优点:它们可以用更短的焦距,产生同样宽的视角,而且重量更轻,价格也不是很贵。
产品顶部有一个光线传感器,用于当我们摘下耳机时自动停止 VR 游戏的进度,防止我们错过每一个细节。
产品底部是瞳距调节装置。
根据官方数据,这款设备的调节范围足以满足各种脸型的用户。
与 HTC Vive 三合一线缆不同,消费版 Oculus Rift 只有一根线缆,通过拔掉眼线笔即可将其取下。
该线在传输过程中分为两根,分别是USB3.0数据线和HDMI传输线。
由于长度没有HTC Vive线缆那么长,所以中间不需要任何中继设备。
专属传感器下方是产品的各种配件,包括产品说明书、我们上面提到的耳机螺丝刀、数据延长线、Xbox控制器、控制器信号接收器、两节AA电池、说明书和保修卡以及Oculus LOGO贴纸。
上图显示了Xbox控制器及其信号接收器。
正如开头提到的,这款控制器目前是 Oculus Rift CV1 游戏的主要操作设备。
如您所知,该设备没有任何红外发射器。
,所以无法识别。
如果你想拥有HTC Vive控制器带来的手部追踪游戏体验,还得等待Oculus Touch后期的发布。
上图是该产品的全家福。
Oculus可以说是我们熟悉的VR厂商中第一个开始研发VR头显的。
2016年,已经有产品开始众筹,从最早的DK1开始,Oculus Rift从DK2到现在的CV1已经发展了很多次,所以在封装和线材处理方面显得更加成熟。