1。
深度报告当前VR内容应用成果 虚拟现实在2018年已经发展到了新时代,无论是硬件、软件还是平台,都有了显着的改进。
推动。
VR给我们带来的感官刺激不仅仅来自于视觉冲击,还可能包括触觉、嗅觉、空间感等。
目前的虚拟现实系统大致包括四类:虚拟现实软件开发平台、真实显示系统、虚拟现实交互系统和虚拟现实集成控制系统。
虚拟现实综合控制系统链接和控制其他三个系统,形成一个智能整体。
目前,对于普通大众来说,一谈到虚拟现实技术,第一反应就是虚拟现实VR显示耳机,也就是虚拟现实系统中的显示系统。
在一定程度上代表了当前VR技术的发展水平和应用程度。
有人认为目前VR技术尚未成熟。
无论发展多远,虚拟现实技术都提供了全新的商机。
随着今年三款高端虚拟现实显示耳机Oculus Rift、HTC Vive和SONY PSVR产品及配件的消费者版本的发布,电子产品新的消费领域被打开,VR的普及程度也随之提高。
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除了三款高端VR显示耳机和三星Gear VR(Oculus为其提供技术支持)等业界认可的主流产品外,Oculus Rift、HTC Vive和SONY PSVR也充斥着各种价格从几百元到上千元不等。
打着虚拟现实旗号的产品,价格不等,让消费者显得有些眼花缭乱。
但无论是高端品牌还是边缘低价产品,最终都会被消费者所使用,而这需要有内容和服务来支撑,提供更好的用户体验。
VR产品鱼龙混杂。
除了VR显示耳机之外,虚拟现实还有很多硬件设备,包括图像捕捉设备、动作感应设备等,它们共同作用,为用户提供更加完整的虚拟体验。
随着虚拟现实厂商不断炒作概念,以及硬件设备和技术的不断成熟和完善,它已经逐渐被消费者所接受。
然而,虚拟现实设备要真正普及,还需要越来越强大的应用和内容。
方面的支持。
在医学教学领域,虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的要快。
在本文中,笔者将根据虚拟现实开发平台的发展以及游戏、娱乐、医疗等各个细分应用领域来阐述目前VR的应用成果。
1. 各自属地四大主流平台 2. 丰富的游戏资源与网络社交平台的完美融合 3. 在线视频直播也是VR发展的沃土 4. VR硬件的发布带动原创需求影视节目 5、医疗、房地产、家居装饰等领域的应用实例 2、Oculus 有千余款/HTCVive 不限制下载。
目前,整个VR产业还处于发展初级阶段,内容还不够完善,没有统一的体系或行业标准。
早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就凭借录像带获得了好莱坞电影的独家版权,并击败了当时正处于巅峰的索尼,成为录像机行业的一匹黑马。
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VR行业的厂商自然都清楚其中涉及到的商业秘密。
各大硬件厂商在致力于开发自己的硬件的同时,也非常重视丰富内容,希望生产出稀缺的、独家的资源,从而建立自己独立的、完整的、封闭的内容生态系统,在激烈的竞争中获得优势。
Oculus Share 已经拥有 100 多个 VR 应用程序。
虚拟现实系统的核心部分是虚拟现实开发平台,它对整个系统中的数据、外围设备等资源进行控制和管理。
现阶段,各品牌VR显示耳机的内容和开发平台不兼容,因此VR内容的平台非常复杂。
对于VR应用开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。
目前四大主流平台分别是Oculus Share、Steam Store-Viveport、PlayStation Store、Gear VR Store。
显然,它们分别是Oculus Rift、HTC Vive、索尼PSVR和三星Gear VR。
Oculus Share Oculus Share 是 Oculus 的应用商店。
Oculus不仅拥有出色的硬件显示耳机,而且在内容方面也拥有非常领先的地位。
Oculus Rift CV1正式向消费者发布后,Oculus Share目前拥有超过10款VR应用。
在应用开发方面,Oculus也有自己的SDK供开发者使用。
Oculus Share绝对是想要开发VR应用的创业者的首选。
世界各地的用户都可以不受限制地下载 HTC Vive 的 VR 应用程序 Viveport。
对于HTC Vive来说,依托著名游戏厂商Valve旗下全球最大的游戏平台——Steam,HTC Vive可能是VR行业建立内容生态系统规模最大的。
丰富而完整。
同时,或许是由于Steam在部分国家的访问受到限制,为了长远发展,HTC Vive还专门开发了虚拟现实应用商店Viveport。
世界各地的用户都可以不受限制地下载 HTC Vive VR 应用程序。
对于手机业务不尽如人意的HTC来说,从VR入手确实是东山再起的好主意。
HTC认为VR将是一个比智能手机更大、发展比智能手机更快的市场,并计划开发从硬件到内容到服务的一切。
从渠道到开发者、消费者打造完整的VR生态系统。
3。
索尼的冷淡表现/三星利用实力专注游戏资源,才是索尼的资本。
对于一向标新立异的索尼来说,与今年上半年推出的 Oculus 和 HTC 不同。
遇冷的索尼计划在今年10月发布自己的PlayStation VR,但没有透露太多信息,一切都显得那么神秘。
而且,索尼对于开发者的公开表态也十分冷淡,这或许与索尼的企业基因以及在游戏行业的积累有关。
在强大实力的支撑下,任性的索尼几乎在所有事情上都喜欢自成一派。
凭借旗下多家游戏工作室以及与大牌游戏厂商的关系,索尼号称正在开发超过50款大作,其中包括《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等众多硬核游戏等等。
,就连 Oculus Rift 附带的《EVE: Valkyrie》也将支持 PlayStation VR。
这或许就是PlayStation VR任性的原因,也是PlayStation VR最大的卖点。
PlayStation StoreGear VR 的内容平台甚至比 Oculus Rift 更值得开发者关注。
与其说它是 Gear VR Store,不如说它是 Oculus Share。
由于Gear VR是三星和Oculus联合开发的产品,所以应用商店,包括SDK也是在一起的。
Gear VR Store实际上是Oculus Share下的一个类别。
与三大高端PC耳机相比,Gear VR没有技术优势,但它具有很多PC耳机所不具备的优势,比如价格低廉、品质优良、便携、易于普及等。
在Oculus的技术支持下,Gear VR的整体体验远优于同类产品。
从受众角度来看,Gear VR目前的内容平台甚至比Oculus Rift更值得开发者关注。
GearVR Store笔者观点:总体来说,VR内容开发领域有两个主要特点。
首先,目前各个内容平台只服务自己的产品。
内容生态的建立通常被视为产品竞争的壁垒之一。
因此,VR内容开发中不存在资源共享的概念。
开发者在开发VR内容之前,首先要做的就是选择一个平台,然后基于该平台提供的专属SDK进行开发。
选择从哪个平台入手已经成为比应用内容本身更重要的成败因素。
其次,现有行业没有统一的行业标准。
例如,在游戏开发中的引擎选择上,Unity 5更适合移动VR内容的开发,而Unreal Engien 4则更适合图形更复杂的PC VR内容。
发展。
对于中小创业开发者来说,在VR行业的大坑中,一旦站错了团队,可能会血本无归。
SDK:Software Development Kit(外文缩写:SDK,外文全称:Software Development Kit)一般是一些软件工程师用来为特定软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具. 聚集。
Unreal Engien 4:是对应次世代主机PS 4的第四代虚幻引擎,可以展现更加令人惊叹的图形。
已经公布的虚幻引擎4对应的游戏是Unreal Tournament 4。
Unity5:这是Unity迄今为止最强大的。
版本,包含大量图形改进和扩展的编辑器功能集,使开发人员有可能在 21 个平台上创建出色的创新游戏。
4. Oculus丰富资源和在线社交平台的整合。
Oculus整合了Facebook成熟的在线社交平台游戏。
作为VR头显率先进入消费市场的地方,自然也成为兵家必争之地。
此前,苹果iPad能够快速打开市场,首发在IOS系统上的几款热门游戏带来的全新触控体验自然功不可没。
因此,现在各大VR平台在发布自己的硬件设备的同时,也在为消费者提供大量的游戏资源,希望抢占更多的市场份额,因为内容将是驱动消费者付费的关键。
第一人称太空主题射击游戏《EVE: Valkyrie》Oculus Rift最初捆绑了两款免费游戏,Playful Corp的第三人称冒险游戏《Lucky’s Tale》和CCP的第一人称太空主题射击游戏《EVE: Valkyrie》,随后订单被取消《EVE: Valkyrie》的礼物。
同时,还发布了首批30款新游戏,其中包括《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。
更多相关应用和视频将在稍后发布。
这些游戏将带玩家前往广阔的外太空、神秘神奇的迷宫、充满冒险的神秘世界,给用户带来全新的虚拟现实体验。
同时,Oculus表示今年将推出100多款游戏。
在Oculus丰富的游戏资源基础上,与Facebook成熟的在线社交平台完美融合。
俗话说,大树下好乘凉。
作为Facebook旗下的公司,我们怎能不利用好这一优势资源呢? Oculus将再次开放 Oculus Home平台的设计使用户可以通过这个控制中心访问他们的游戏库,在Oculus Store上购买新游戏,并通过VR平台的新社交功能与朋友保持联系。
Oculus Social社交应用程序将允许用户创建自己的个人资料、寻找朋友以及为Oculus Store中的VR应用程序创建排名。
基于第一波丰富的游戏资源,与Facebook成熟的在线社交平台的完美融合无疑将成为Oculus Rift抢占市场的一大王牌。
5。
HTC Vive 每天更新内容/索尼改造经典 HTC Vive 游戏,随时随地更新。
HTC Vive 与著名游戏厂商 Valve 合作,其游戏阵容自然会成为广大 VR 玩家和持币购买的理性消费者。
最关心的。
预购 HTC Vive 时,您将获得三款免费 VR 游戏,即《Tilt Brush》、《Job Simulator》 和 《Fantastic Contraption》。
这三款游戏都是不会令玩家失望的大作,并且风格各异,能够满足不同玩家的需求。
优先。
近期,Steam上将陆续推出超过50款游戏,每天都在添加更多游戏,并且随时更新游戏。
目前最受欢迎的游戏有《The Lab》、《The Gallery》、《Vanishing Realms》、《Unseen Diplomacy》、《Space Pirate Trainer VR》、《Hover Junkers》等。
关于HTC Vive,它与著名游戏厂商Valve合作。
据传,有开发商发布了一款名为 Revive 的软件,可以让 Oculus Rift 平台独占的游戏在 HTC Vive 上使用。
由于HTC Vive使用了Open VR开源API,因此该工具可以打破Oculus SDK与Open VR之间兼容层的概念验证,从而实现破解。
开发者表示,《EVE: Valkyrie》和《Lucky's Tale》已经可以在HTC Vive上体验。
索尼官方表示,从10月份发布PS VR到今年年底,索尼通过改造经典游戏来刺激新的需求。
以索尼PS及该公司在游戏行业和游戏玩家心目中的地位,虽然索尼PS VR要到今年10月才会发布,但符合索尼的高冷态度,也只是增加了外界对PS VR的热情和期待。
游戏。
那些经典游戏可以重制成VR版本吗?索尼官方表示,从10月发售PS VR到今年年底,将推出50款PS VR游戏,其中包括PS VR独占的虚拟现实版本《星球大战:前线》。
如上所述,《最终幻想14》、《真三国无双7》、《夏日课堂》等项目也包含在发布范围内。
笔者观点:虚拟现实技术的商业化无疑为游戏行业注入了强劲的发展基因,并可能颠覆整个游戏行业。
自从游戏图形向3D发展以来,VR也颠覆了我们玩游戏的方式,打开了新体验的大门。
虚拟现实的体验很难用言语描述。
沉浸感让我们仿佛与周围的世界完全隔离,进入了另一个虚拟世界。
相信随着VR技术的不断成熟,会给我们带来更多的惊喜。
6。
VR在线视频/赛事直播领域必将爆发。
业内人士保守估计,虚拟现实技术将在未来5到10年内迎来VR爆发。
除了上面介绍的游戏之外,视频、电影、电视等也是VR发展的沃土。
虚拟现实技术是一种全新的感官体验。
各种视频内容的制作者自然不会错过这项新兴技术。
大大小小的视频网站和电影公司都活跃起来。
国外视频网站主推VR直播功能。
视频网站YouTube近日宣布将推出视频直播服务。
今年的科切拉音乐节上,部分音乐会将使用该技术进行现场直播。
同时,其视频将通过“空间音频”技术得到增强。
该技术可以模拟来自不同方向和距离的声音效果。
行业专家表示,这些创新将极大优化虚拟现实体验。
YouTube 将推出视频直播服务。
一年前,YouTube平台开始支持互动视频的播放。
电脑用户可以用鼠标调整视角。
如果在智能手机或虚拟现实耳机上玩,体验将更加身临其境。
随着设备的移动,视角也会发生变化。
任何拥有兼容摄像机和 10Mbps 至 20Mbps 互联网速度的人都可以通过 YouTube 上传实时视频。
在这项技术上,YouTube 领先于 Facebook,后者拥有 Oculus,后者支持视频播放和视频直播,但不支持两者的结合。
与历史上首次采用VR转播的NBA比赛VR直播相比,体育赛事、演唱会的VR直播似乎更受欢迎,也具有更大的商业价值。
2018年NBA常规赛揭幕战首次采用VR转播技术。
这是历史上第一场通过 VR 转播的 NBA 比赛。
通过这种方式,让全球更多的人了解VR,并将最先进的内容带给世界各地的粉丝。
技术经验。
NextVR公司为本次比赛提供了VR转播。
只要安装NextVR应用程序,您在家就能感受到比赛的氛围。
Next VR应该是目前唯一可用于专业赛事直播的软件。
目前,Next VR已触达包括NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美多个顶级体育联盟,并与北美媒体巨头福克斯体育签署了为期五年的合作协议。
今年,更多顶级体验赛事将通过VR进行直播。
3D环绕画面带来的震撼是前所未有的。
与传统电视观看的固定视角不同,体育场的画面是3D的。
你可以在3D范围内独立探索,并且可以切换不同的视角。
由于技术限制,实际观看效果远没有现场观看比赛那么理想。
沉浸感和真实感还有待提高,也可能会出现头晕的情况,但环视画面带来的震撼是前所未有的。
。
笔者观点:随着互联网的不断普及和使用成本的下降,“直播”成为新兴的商机,而VR技术的融合给直播带来了更多的生活气息。
对于体育赛事来说,由于地域、场地、座位数等各种限制,在售门票无法满足球迷的需求。
此外,由于经济因素,很多人无法到达现场观看比赛。
VR无疑给我们带来了一个不错的选择。
据笔者了解,除了直播之外,还有可以支持VR内容播放的技术,这无疑会给VR游戏观影带来更广阔的市场。
7。
在VR硬件设备驱动原创影视内容制作和电视剧方面,美剧《权力的游戏》第六季刚刚正式上映。
此前发布的宣传视频由 HBO、Facebook、Oculus 和 Elastic 联合制作。
通过结合虚拟现实技术,佩戴VR显示耳机后,您可以以全新的视角漫游著名的黑色城堡和维斯特洛王国。
在该剧的官方Facebook页面上,VR宣传视频在短短几天内就达到了10,000次观看。
事实上,这并不是《权力的游戏》第一次与虚拟现实技术结合。
早在去年,官方就制作了《Game of Thrones:Ascend The Wall》虚拟现实体验,作为《权力的游戏》第五季的宣传。
迪士尼和诺基亚 OZO 虚拟现实相机 诺基亚将与迪士尼联手打造虚拟现实视频内容。
前手机巨头诺基亚今年11月发布了一款售价高达6万美元的OZO虚拟现实相机,具有3D和3D空间实时预览功能。
音效、视频捕捉、多HMD虚拟现实平台兼容性等制作优化。
这款高端设备旨在为专业市场提供高端视频拍摄和虚拟现实拍摄服务。
在诺基亚公布的合作计划中,它将与迪士尼联手打造虚拟现实视频内容,以支持迪士尼的戏剧制作。
迪士尼旨在为世界各地的观众带来卓越非凡的体验,而融入虚拟现实技术创作的内容将为观众创造非凡的体验。
与此同时,迪士尼去年还领投了虚拟现实影视公司Jaunt VR 1万美元的投资,试图在VR领域有所斩获。
亚马逊正准备进军虚拟现实影视内容领域。
亚马逊真正涉足的是虚拟现实影视内容的制作。
如果作者告诉你亚马逊也开始涉足VR圈子,你的第一反应会是什么?或许大多数人会觉得类似于之前的淘宝团购+虚拟现实购物。
那是错误的。
亚马逊真正从事的是制作虚拟现实影视内容。
过去几年,亚马逊大举进军原创影视领域,多部电视剧甚至荣获多项艾美奖。
在原创影视方面取得成绩的亚马逊并不满足于现状。
它正在与多家公司洽谈,准备进军虚拟现实影视内容领域。
全景现实视频或虚拟现实电影和电视剧都是不错的选择。
Oculus还打算涉足虚拟现实影视内容。
此外,有消息称Oculus还有意涉足虚拟现实影视内容。
母公司Facebook希望好莱坞能够推出一些虚拟现实影视作品或预告片,从而进一步刺激硬件销售。
编者观点:随着HTC和Oculus开始销售虚拟现实显示耳机,刺激了对虚拟现实和全景视频内容的大量需求。
VR内容也成为科技巨头和初创公司的新商机。
尽早开始涉足 VR 视频内容是明智之举。
在未来的虚拟现实电影中,戴着头盔的观众将沉浸在电影故事中,这也将传统的影视娱乐体验提升到令人兴奋的新高度。
从上述介绍可以看出,随着虚拟现实头盔和硬件产品开始上市,游戏行业、网络视频、原创影视等行业都在密切关注虚拟现实带来的新机遇。
8、医疗/地产、家居装饰新领域应用实例。
通过上面的介绍,我们不难看出,虚拟现实在泛娱乐行业发展得非常亮眼,但除了娱乐之外,它还可以应用到我们的日常生活中,在医疗、教育、房产家居等领域。
装饰、旅游等工业领域具有广阔的应用前景。
VR作为一种强大的新技术趋势,将成为日常生活的重要组成部分。
医疗领域:虚拟现实技术的渗透速度似乎比我们想象的要快。
在医学教学领域,VR技术甚至AR技术的渗透似乎比我们想象的要快。
据英国媒体报道,英国一名外科医生利用虚拟现实技术向全世界直播了自己进行的癌症手术。
整个操作过程通过两台多镜头摄像机和一台 VR 播放器向全球观众实时直播。
观众可以通过智能手机或任何虚拟现实耳机观看这一划时代的操作,而且观众可以随意观看。
在“手术现场”周围走动,从他们喜欢的任何角度近距离观察手术过程。
VR技术将缩小全球不同地区外科医疗技术的差距。
VR技术将助力医学教学,缩小全球不同地区外科医疗技术差距,让医学实习生和外科医生克服距离限制。
此次手术对于医学创新和医学教育来说都是“游戏规则改变者”,为全球医疗行业提供定制化、互动式的医学教学体验。
VR技术已经渗透到房地产和家居装饰应用领域。
宜家 VR 体验。
在更贴近我们日常生活、更实用的房地产、家装应用领域,VR无疑有着强大的发挥空间。
瑞典家居品牌宜家近日推出了一款名为IKEA VR Experience的APP,目前可以在Steam平台免费下载。
借助 HTC Vive,用户可以提前体验厨房的布局。
用户还可以自由更换柜子和抽屉。
色彩,体验大人和小孩的不同视角。
“宜家VR体验中心” 目前,“宜家VR体验中心”推出了三种不同的厨房风格。
用户可以通过VR自由设计厨房,为未来打造理想的空间做好准备,潜在的危险也能及时发现并尽早避免。
作为一家具有相当营销能力的家具家居零售商,宜家将积极通过新媒体营销其产品。
当VR热潮兴起时,可见宜家已经意识到这股热潮对营销的促进作用。
9。
任何领域都可能是VR技术的重要突破。
新的电子产品刺激了对虚拟现实内容的需求。
笔者认为,使用智能手机作为屏幕的廉价虚拟现实耳机提升了人们对虚拟现实的兴趣。
Oculus Rift、HTC Vive、SONY PSVR产品及配件今年陆续发布,开辟了电子产品消费的新领域,刺激了虚拟现实内容的需求。
目前,VR技术和VR硬件设备正处于发展的初级阶段。
以显示耳机为代表的VR产品的竞争才刚刚开始。
哪家公司能够凭借自身的平台优势、内容提供等服务开创出新的业务呢?帝国和业界的传奇至今仍无人知晓。
新的电子产品刺激了对虚拟现实内容的需求。
对于VR这个新的消费市场来说,商业模式的实现还需要不断探索。
任何业务创新都依赖核心技术作为支撑。
虚拟现实更像是技术的结合,硬件、软件和系统捆绑在一起,各种内容需要像血肉一样填充。
技术成熟到一定程度后,内容将成为驱动消费者付费的关键。
同时,从上述现场医疗手术和宜家VR体验的例子可以看出,其他专业和商业领域的应用突破也将成为VR发展的重要突破口。
各个领域都可能成为VR发展的重要突破口。
当然,虚拟现实技术仍然是一门年轻的科学技术,还有很多问题需要解决。
但无论如何,虚拟现实技术开辟了一个具有巨大发展潜力的新领域。
随着时间的推移它会越来越完善,在其他领域的应用也会越来越广泛,作用也会越来越大。
虚拟现实呈现给我们的是如此新颖和深刻,一个全新的世界即将来临,让我们拭目以待。