可以预见,今年下半年,VR(虚拟现实)技术将掀起高潮,各种虚拟眼镜、头盔将上市。
尽管 Oculus Rift 消费者版再次推迟,预计将于明年第一季度推出,但竞争对手们也没闲着。
索尼、微软、三星都有产品上市,而暴风魔镜、联想、华硕等一大批不知名厂商都有相关产品上市,与VR技术密切相关的手机指标也做出了突破性的进展。
一个大跳跃。
这款新手机的性能更加酷炫,显示更加高清。
这些都将有助于VR在很短的时间内得到普及。
但问题来了,硬件进步了,但是内容呢?遗憾的是,各大展会基本都是VR设备厂商把持,可怜的内容因为体验不佳而被废弃。
厂商基本都是用国外的内容来做DEMO。
谁应该改变这种现状?谁能承担起VR内容的责任?游戏经销商?显然VR最大的应用市场是游戏,而这项技术似乎就是为游戏而生的。
年轻观众也容易因为游戏而爱上虚拟现实。
但游戏对交互性要求很高,技术障碍也不少。
虽然看起来是目前最吸引人的地方,但同时也是一片布满荆棘的雷区。
我们期待技术高手能够尽快攻克各种难题,拿出让消费者沉迷的精彩VR游戏。
这可能还要再等几年。
动画公司?是的,VR 使用了大量的计算机动画。
对于一家做了多年的动画公司来说,完全不存在技术障碍。
然而这些公司在动画上耕耘了这么多年,并没有能够拿出什么高质量的产品。
就其做工粗糙而言,进入VR行业确实只能给消费者带来眩晕感,而不是眼花缭乱感。
至少到现在为止,我还没有看到任何业内人士所津津乐道的优质产品。
当然,投资是主要问题。
目前这个行业还没有普及,消费者的支付习惯还没有建立。
靠作品赚钱基本上是不可能的。
我们所要做的就是等待富有的投资者。
希望投资者有更广阔的视野,有更好的专业要求,为投入的每一分钱想得更远。
如果有这样的赞助商,估计一两年后我们就能看到精??彩的VR动画作品了。
电视台?没错,我说的是电视台。
很多人认为电视台只为电视频道提供节目内容。
事实上,这个观念应该被颠覆。
一切与视觉内容相关的事情都应该成为电视台关注的焦点。
电视台的未来不仅仅是电视频道,可能是IMAX电影屏幕或VR眼镜。
电视台如果做虚拟现实,其实还有很大的空间和未来。
毕竟电视台研究视觉呈现的专家那么多。
改变镜头或者思维对于制片人来说是一件简单的事情。
就看他愿不愿意往这方面迈进,愿不愿意为小型虚拟现实眼镜提供精彩的视频内容。
如今的全景虚拟现实拍摄技术已经非常成熟,而且价格低廉。
可以将多台 GoPro 连接在一起拍摄全景照片。
拍摄完成后,还可以使用一些后期制作软件制作全景视频。
这在国外已经相当成熟了,当然也引起了所谓用户生成和专业制作之间的争议。
国外大量的全景视频都是那些敢想敢做的极限运动爱好者完成的。
在悬崖上骑自行车,在山谷中飞翔翼装。
这些普通人做不到的事情,可以通过全景视频来真实体验。
而那些开飞机、骑摩托车、玩超级跑车等炫酷的全景VR视频在网上也很受观众欢迎,以至于Youtube专门开辟了VR视频专区,希望这能为平台带来高额利润。
幻影数码等国内电视制作机构已经开始尝试视频拍摄,但为了适应电视播出的需要,他们采用了所谓的“小行星”观看方式来呈现。
相信很多电视台的人也在思考这种不那么顶级的奢侈消费。
如果电视台能够对这项技术给予足够的重视,投入资金和人力,我相信我们在内容这方面的突破将是分分钟的事。
也许我们可以赶上VR全景视频的普及。
今年的美国高尔夫公开赛即将拉开帷幕。
Fox TV与NEXTVR合作,创新运用VR直播技术。
观众可以通过VR眼镜获得身临其境的体验。
据称,这是该技术首次应用于电视直播。
该公司为电视节目开发了许多令人兴奋的 VR 项目。
与此同时,好莱坞不少科技公司也在制作VR电影。
有些片段会引起网络轰动,就像地铁里的恐怖电影,一转身就会吓到你。
无处可逃的恐惧也让人们对VR技术感到惊叹。
这些前沿、精彩的内容鼓励中国的VR内容提供商在行业黎明之前迅速推出令人兴奋的作品。