全球领先的第三方移动互联网数据挖掘与整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)近日发布《暴风魔镜4VR硬件评测报告》。
报告将从购买暴风魔镜4前后开始,从购买服务、硬件佩戴、VR内容到操作使用,通过图文并茂的方式一一点评硬件的优势和痛点,也反映了中国虚拟现实产业的发展现状,并对VR的前景和趋势进行了总结和分析。
中国的虚拟现实市场即将爆发。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2020年将达到56.6亿元,全年市场规模有望突破亿元。
艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,越来越多的企业将涉足虚拟现实领域,头戴式眼镜盒、外置头戴式显示器等大量VR设备将进一步拓展到消费市场。
中国虚拟现实现实市场规模将逐步爆发。
面对市场的快速发展势头,艾媒咨询也推出了虚拟现实VR硬件评测计划,以便更好地观察虚拟现实硬件市场的发展,深入挖掘行业真相。
作为走在国内VR行业前列的暴风科技,其发展状况和产品细节自然成为业界关注的焦点。
因此,我们选择暴风科技出品的暴风魔镜4(安卓版)作为本次评测的VR硬件。
包装细节完美,购买过程需要投诉。
评测者尝试通过暴风魔镜官网注册购买,但无论怎么努力,都收不到官网发来的验证短信。
安装暴风魔镜APP后注册登录时也出现同样的情况。
提交两次申请后,我收到了验证码短信。
由于官网无法验证注册,评测者只能选择在其他电商平台的暴风镜官方旗舰店购买暴风镜4。
开箱图片 包装详情 从开箱图中可以看到,这款宝峰魔镜4件装包含宝峰魔镜4代1个、蓝牙遥控器一个(含两节AA电池)、说明书一份、保修卡1张镜头清洁布。
刚拆箱使用的时候,整个硬件还是有一股很浓的塑料味。
耳机安装比较简单,基本上一步到位。
看来之前版本的蓝牙遥控器因不配备电池而被诟病太多。
暴风魔镜4的包装上有一块用于蓝牙遥控器的电池。
国内同类手机盒子VR设备参数对比 大部分内容资源都是雷同、色情的“擦边球”。
目前,暴风魔镜的VR内容主要通过自建的暴风魔镜应用内的VR市场提供VR内容分发。
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目前,暴风魔镜应用内的VR市场提供电影、动画、3D视频片段、电视剧等内容的选择和下载。
其中,一些网络影院提供的资源最多,三个月内也有一两部新片上映。
与官方宣传的一万多部电影、数千款沉浸式游戏等多个板块的丰富内容相比,我们很难一一统计。
但在实际评测中,我们还没有感受到内容库的丰富程度。
相反,在大多数类似的内容中很难找到它。
我想看到和体验什么。
暴风魔镜APPAPPVR市场截图、全景视频、漫游等内容比电影电视剧等资源少很多。
支付方面,App提供魔豆充值,1元充值可兑换10颗魔豆。
目前VR市场上大部分内容都是免费观看的,少量付费内容的价格在20魔豆左右。
从内容类型来看,游览和图片多提供景点和风景,而全景视频则包括名人演唱会、过山车等刺激运动的视频。
纵观整个VR市场,内容类型依然匮乏,部分内容频频与色情接轨,这也反映出目前VR内容的匮乏。
网络电影的时长限制是30分钟,有没有用?在线影院播放截图 在线影院为用户提供在线观看影视内容的方式。
在该模式下,用户沉浸在虚拟影院中观看相关影视内容。
虽然有效缩短了观看距离,但与戴着厚重眼镜等待视频加载相比,一次观看30分钟似乎已经是极限,所以基本上无法谈完整的观影。
这一段看起来味道挺鸡肋的。
此次暴风镜4代新增了飞屏模式,可以将电脑上的视频快速迁移到与电脑网络信号相同的手机上,一定程度上缓解了网络电影不流畅的痛点。
观看。
全景视频内容缺乏,质量参差不齐。
全景视频播放截图。
全景视频为用户提供全景动态视频观看,给用户带来各种场景的沉浸式体验。
本次评测,评测者选择了过山车项目、极限运动等体验。
在体验评测过程中,视觉清晰度和保真度尚可,但音效并未提供实际场景的声音采集。
评测者认为,这极大地影响了全景视频体验的沉浸感。
不幸的是,这部分内容比较少,质量参差不齐,这也影响了用户体验。
全景漫游等于全景照片,行走感较弱。
全景漫游播放截图。
全景漫游,提供多种风景的现场游览体验。
用户可以根据引导,在指定景点游览多个景点。
在评测体验中,用户通过摇头来控制瞄准点,从而控制游览景点的顺序。
每个景点基本都配有音频解说,向用户介绍景点的详细信息。
但本质上,每个景点都只是一张全景静态照片。
与全景视频的情况基本一致,画面质量接近高清。
但由于是静态,游览过程本质上是照片之间的切换,行走感较弱,也就无从谈及漫游。
VR游戏沉浸感极强,令人目眩。
VR游戏是VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。
暴风魔镜VR市场提供超过50款游戏的下载体验。
与其他可以在应用内下载和查看的资源不同,暴风魔境VR市场提供的大部分游戏都需要安装,并且游戏图标会显示在手机桌面上。
游戏的控制基本上以手柄控制和头部控制为主。
例如,评测者体验的两款跑酷游戏《丛林历险记》和《极乐跑酷》中,《丛林历险记》使用摇头来控制主角的方向,而《极乐跑酷》则使用手柄上的方向键来控制移动。
主角的控制。
《极乐跑酷》游戏画面《丛林历险记》游戏画面《丛林历险记》因为是头部控制,所以它的沉浸感和互动性比《极乐跑酷》更强。
但因为需要协调的晃动,导致比赛后的头晕感非常强烈。
游戏结束后,人们基本上因为头晕太强烈而放弃游戏。
此外,射击游戏也是VR市场提供的主要游戏类型。
控制主要是通过头部控制射击方向和手柄控制射击和行走。
其中《暴风行动》这款游戏与大家熟知的第一人称射击游戏非常相似,沉浸感和互动性相比PC游戏肯定是提升了不少。
不过,目前登录游戏服务器的玩家并不多。
一次观看一张全景图片。
线上直播已“暂停”。
全景图片实时预览菜单。
全景图片的体验与全景漫游非常相似。
不同的是,内容和全景图片一次只提供一张图片供观看,并且没有图片。
之间切换。
本次评测中,暴风魔镜的直播功能未能体验。
评测期间,暴风镜直播菜单未安排直播内容。
同时列表中也没有相关直播内容的预览。
目前还不清楚是因为短期内没有直播内容安排,还是因为直播内容从来不提供预览。
此外,使用菜单还提供了“偷看”功能。
本质就是戴上暴风镜,打开手机摄像头,这里就不详细介绍了。
为了保证暴风魔镜4的清晰度,暴风魔镜佩戴的整体感觉就是太重,不太合身。
虽然与之前的版本相比,暴风魔镜4在重量方面有所提升,但魔镜内需要安装大屏手机,重量还是比较明显的。
同时,本次评测中一致反映的一个问题是,大多数评测者在评测过程中需要用手握住魔镜,以保证观看画面的清晰度。
此外,暴风魔镜4支持用户佩戴眼镜。
在实际评测中,该版本在面部融合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。
关于暴风魔镜4的佩戴舒适度,新版本确实做了很多改进,但还有很多方面需要改进。
暴风魔镜4的系统操作及硬件体验。
在可操作性方面,暴风魔镜在蓝牙手柄的主界面菜单上经历了几代的变化,在打磨用户的操作上也越来越成熟。
系统控制经验。
进入魔镜后,简单的菜单和手柄的操作,即使是第一次使用暴风魔镜的用户也能轻松上手。
不过,审稿人还是发现了一些细节上的不足。
整体菜单的字体太小,导致用户控制起来非常困难。
另外,第一次开启偷窥功能时,屏幕上会弹出调用摄像头的权限请求。
该操作无法直接通过手柄进行,必须再次取出手机屏幕才能操作。
除了一些细节上的小问题,暴风魔镜4在操作友好性方面还是让大部分用户都能轻松上手。
对于暴风镜4的实际评测体验,整体头晕的感觉是分不开的。
无论是体验全景视频还是全景漫游,评测者体验后基本都表示不同程度的头晕。
尤其是经历了游戏之后,头晕的感觉更加明显。
关于用户头晕的问题,虽然每一代暴风魔镜都在针对这个问题进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个通病和3D视觉带来的问题。
但佩戴宝峰魔镜的厚重感以及眼镜上真实体验带来的压力,让影评人很难连续观看完整的电影。
暴风魔镜4 VR硬件体验评分评测评测者点评及摘录 评分各方面痛点较多 更适合尝鲜 评分雷达图 从整个评测过程来看,不得不说暴风魔镜4是一个虚拟现实硬件。
给用户带来真正的虚拟现实体验还有差距。
无论是佩戴,还是VR内容和体验,仍然存在很多痛点,这与当前行业的发展密不可分。
当然,如果与国内其他同类型硬件相比,暴风魔镜4在技术储备和内容储备方面还是有优势的。
在VR内容方面,虽然评论家一致认为目前暴风魔镜VR市场提供的内容太少,质量不高。
不过,与国内其他几款VR设备的内容市场相比,暴风魔境VR市场的内容量也处于领先地位。
基于对多款VR设备的评测,我们认为目前大部分头戴式手机盒子VR设备都非常不成熟,包括一直定位为“好奇的新玩具”的暴风魔镜,充分体现了VR头显的优势。
展示了其目前更适合作为用户尝试VR技术的产品。