进入下半年,VR行业投资大幅萎缩,行业遇冷,同质化竞争激烈,大部分软件、硬件和内容行业内的开发公司经营困难,因此对于VR内容团队来说,变现和生存才是最重要的。
如果无法通过 VR 内容获利,开发者会做什么? VR SHOW是3Glasses旗下的内容服务平台,通过授权、付费下载等方式为VR内容开发商提供变现渠道。
尽管行业硬件基础较小,变现能力不足以支撑内容变现需求,但VR SHOW正在积极培养用户的付费习惯,并与VR开发者合作,让用户获得更好的VR体验,让开发者获得更好的体验。
获得更好的发展。
本文将介绍国内PC端VR大厂3Glasses的VR SHOW内容服务平台,其平台属性、内容选择、平台现状,以及VR SHOW副总经理杨俊瑞从角色角度对当前VR内容市场的看法平台的。
3Glasses副总裁、VR SHOW副总经理杨俊瑞拥有近百万VR SHOW用户,近80%的内容免费下载。
VR SHOW是3Glasses旗下的内容服务平台。
据杨俊瑞介绍,该平台目前拥有近万名用户,每月用户增长率达22.3%。
,该平台主要内容类型为VR游戏和全景视频。
目前有很多签约游戏,也有很多全景视频。
下载某些游戏需要付费。
目前,平均单日生成订单数为23.9%。
周订单增长率为23.9%。
杨俊锐表示:“我们非常重视第一批用户,这批用户主要分为几种类型:第一类肯定是接触过VR的深度玩家,他们热衷于VR,也玩VR。
”开发者角色;第二类是极客玩家,对黑科技有很深的追求,追求新鲜、高品质的体验;第三类是普通C端用户,对VR有纯粹的好奇心;第三类是行业用户,即所谓的线下体验店、运营商、教育、房地产等行业。
”目前VR SHOW的用户主要分布在这些领域。
据杨俊瑞介绍,VR SHOW平台用户每周登录次数超过3次,单日浏览次数可达16万次。
VR SHOW平台上近80%的内容免费下载。
杨俊瑞提到,由于VR是一个新兴行业,对于C端用户来说,只是一种尝试心态。
VR SHOW为用户提供了很多好玩的免费内容,同时也会与开发者合作推出一些优质的付费内容。
基于目前中国用户想要“免费”的消费习惯,定价大多是优化折扣价格。
VR SHOW此举只是为了逐渐培养中国用户付费下载的习惯。
事实证明,愿意为内容付费的用户还是很多的。
VR SHOW的两种变现模式:服务开发者内容变现是VR开发者面临的最大生存问题。
但目前C端用户基数不足以支撑内容变现。
由于用户基础有限,支付机制不会很有效。
VR SHOW目前针对内容开发商提出了两种变现模式:一是向优秀、能够真正生产出市场契合度高的产品的开发商提供一定的代理费,让其收回部分开发成本,并提供全额的代理费。
一系列技术、推广、渠道分销等支持;二是为开发者提供定制化需求的线下行业解决方案。
当前,传统行业单一的商业模式需要注入新鲜的盈利方式,而VR正是能够结合和辅助传统行业的技术。
传统行业需要与VR结合的综合解决方案,VR内容开发需求巨大。
与以往平台投入巨资引进内容相比,下半年之后,各VR平台在内容选择上变得更加谨慎。
杨俊瑞透露:“逐年来看,VR内容平台花钱引进内容的比例下降了至少50%,主要原因是大部分内容不符合市场需求,无法与硬件匹配。
”内容玩法单一,粘性不大。
”在杨俊瑞看来,这种现象是一个良性循环。
“当内容稀缺的时候,我们会考虑花钱定制一些内容支持的硬件、平台和渠道。
未来,VR内容的种类将会越来越多。
根据以往的经验,我们会更加谨慎地挑选一些符合市场需求的优质内容。
“VR SHOW对研发团队的建议和支持,杨俊瑞表示VR SHOW欢迎与开发者合作,将帮助内容开发者完成作品,并在年会上推出更多优质内容。
《Mortal Blitz EP1》游戏VR SHOW首次亮相于比如圣诞节前夕上线的VR SHOW《Mortal Blitz EP1》游戏,是韩国知名开发商Skonec的首款VR游戏大作,于2017年在三星Gear VR平台上推出,一直受到好评。
排名畅销榜前10名,巅峰时期游戏销量突破1万份,平均体验时间达到30分钟以上,但由于常规VR游戏体验时间不会超过5分钟。
由于晕车等各种原因,可见《Mortal Blitz EP1》这款游戏还是相当吸引人的,VR SHOW获得了这款游戏的中国大陆首发权,并于12月24日在VR SHOW平台上正式上线。
深度战略合作正是因为看好VR SHOW的线上线下渠道和发行能力。
对于内容的选择,杨俊瑞分享了自己的看法:“在我们的平台上,射击和跑酷游戏比较多。
出现这种现象是因为开发者立项时这两类产品更符合VR的特点。
但想要在众多同类型产品中杀出一条血路,就必须有足够的差异化,这样才能吸引用户,赢得内容平台的青睐。
研发团队首先要确定目标受众和真实需求,解决用户痛点。
“在选择内容的时候,VR SHOW平台会提前联系内容制作团队。
比如我们在《Mortal Blitz EP1》这款游戏上线时就参与其中,选择这个团队是因为他们的制作水平高、执行力强。
内容开发团队的规模没有限制,无论是一两百人的大团队,还是三五人的小团队,我们都欢迎。
杨俊锐表示,VR SHOW不仅仅是一个内容分发平台,还为开发者提供了一系列更全面的服务支持,首先是硬件设备的支持。
其次,VR SHOW还会为开发者提供技术指导,从硬件和内容适配性、交互、场景、操作、美术、头晕、系统、升级等多个维度给出合理建议。
等等,并且基于对市场的了解和数据运营系统以及VR SHOW可以为开发者提供前瞻性的市场引导,让开发者更好地实现变现。
数据显示,VR SHOW平台于2016年8月推出支付模式,单日日均订单量、周订单增长率达23.9%。
目前经验值已超过+,月参与人数10000人。
最重要的是3GLASSES & VR SHOW愿意在经济上帮助开发商。
VR SHOW透露,明年将联合多个市政府推出VR扶持政策,为优秀内容开发团队提供数百万资金支持。
战略布局:兼顾B端和C端,覆盖从游戏、视频等行业应用。
交谈中,杨俊瑞反复强调VR SHOW并不是一个简单的VR内容分发平台。
除了游戏、视频方面的内容分发外,VR SHOW还涉足房地产、旅游、泛娱乐解决方案等TO B端行业应用。
2017年将大力拓展更多行业应用领域,为VR内容开发团队定制需求提供更多机会。
“VR SHOW内容分发是一种外在表现,早期内容变现是一个问题,所以在这个过程中VR SHOW承担了服务开发者的功能,同时加入了B端行业应用线,打造了一个货币化环境。
“VR SHOW就是将有能力满足市场需求的团队做出的产品作为成功案例通过VR SHOW渠道展示给传统企业,让他们了解VR这一新技术与传统行业的结合点。
同时,我们将为开发者创造更多的变现渠道。
这是我们对未来的长期计划。
“VR SHOW是连接内容需求者和开发者的桥梁。
传统行业不知道如何融合VR,比如房地产公司、服装公司,而开发商可能只懂开发,不知道如何与传统行业融合;所以我们的作用就是找到传统行业和VR的连接点,连接传统行业各个领域和VR的需求,帮助开发团队变现。
“据说,3Glasses的VR SHOW平台2020年将重点关注行业应用,经过相应筛选,将需求最高的行业应用视为支持度最高的传统行业,从B端用户开始。
随着3Glasses成为微软在中国唯一的VR头显合作伙伴,蓝琥珀S1将引入Windows全息混合现实平台,VR SHOW在全球VR内容开发者服务支持方面将拥有更大的想象空间。
完整统计,上半年国内VR领域投资达15.4亿元,在VR硬件尚未具备的情况下,内容制作和分发平台的投资占比分别上升至50%和21%。
已经完全普及,大多数使用场景还停留在概念和噱头阶段,VR SHOW未来会成为内容分发和开发者服务的重要力量吗? “我很有信心。
”杨俊瑞说。