2017年,高盛发布《VR与AR:解读下个通用计算平台》,预测整个市场收入将达到1亿美元,其中硬件1亿,软件1亿。
零售行业将是虚拟现实技术的重要应用领域。
什么是虚拟现实? VR即虚拟现实,英文Virtual Reality的缩写。
它应运而生,利用计算设备和传感器技术创造人机交互的新方式。
它通过建模和仿真,在多维信息空间中创建虚拟信息环境,给用户带来身临其境的体验。
1、VR只是一个概念,无法持续。
由于其独特的沉浸式体验,VR技术自2007年起就和O2O一样受到资本和创业者的追捧。
但今年下半年以来,遭遇资本寒冬,概念降温。
VR不仅包括VR游戏、VR视频、VR教育、VR医疗等,还包括VR家居、VR零售等,VR家居对于人们的家居设计有着特殊的吸引力。
例如,它创建了一个虚拟现实环境,让用户可以亲身体验最终的效果。
显然很多人都看到了这其中的巨大商机。
进入百度“VR之家”,可以看到不少厂商已经在积极尝试利用这一VR红利。
然而,在花费大量资金购买和打造家庭VR后,家居厂商却发现并没有想象中的那么好。
虽然比平面图更加真实,但最终的实际效果与VR显示效果相差甚远。
VR家居看起来很美好,但与用户的期望相去甚远。
做产品最重要的是用户体验,而用户体验最重要的是心理预期。
我们先不说用户惊喜。
它超出了预期。
现在连基本的期望要求都达不到。
这会让很多用户和家居厂商失望,最终VR家居行业将无法发展。
VR本身有问题吗? 2、VR本身没有问题,但体验还远远不够好。
以家居设计为例,这是最适合VR应用的场景之一。
如果用VR来观看家居装修,用户体验会非常好。
从普通用户的角度来看,无论是家居选购还是装修设计,在看到平面图纸时,无论你画的纸质效果图多么漂亮,用户都很难直观地感受到整体空间。
但如果你有VR,你就可以三维地看到装修风格和家具摆放。
甚至可以考虑更换多种风格、多套家具,随意变换风格、空间关系等。
此外,用户在购买家具时,可以佩戴VR眼镜实现无盲区环顾四周的3D效果,并能感受到将家具搬进家中的虚拟效果。
家具在不同环境下的展示效果是不同的,受户型、空间、风格、搭配等诸多因素影响。
有了VR,相当于提前把家具搬回家,模拟摆放,降低了风险购买不满意的家居产品。
可能性。
不过,这些都是建立在VR技术的普及、硬件解决方案完善、内容丰富的基础上的。
目前家庭VR产品的虚拟体验并不流畅,甚至会出现头晕感、定位不准确的情况。
更重要的是,VR家庭缺乏大量内容,3D家庭产品还不够多。
可以说,VR家庭的未来是非常光明的,但在此之前,仅有概念是不够的。
理念需要落地,才能迎来第二春。
3. VR家庭实施:关键问题是什么?对于VR家居的现状,一家名为九魔一代的公司敏锐地捕捉到了问题。
目前的VR家用产品大多只是概念,卖头盔、眼镜,用户玩几次就会觉得无聊。
VR生态的核心还是需要有足够的内容。
无论是VR游戏、VR场景应用,还是VR家庭。
你必须有内容。
记得去年双十一,阿里巴巴推出了VR购物平台“BUY+”,但更多的是概念炒作,整体销量占比几乎可以忽略不计。
最重要的原因之一是产品库远远不够。
要实现VR电商,需要对所有产品进行3D建模。
一款产品的造型成本高达数万元。
这个建模费用是无法承担的。
产品有数十亿种,如果没有好的解决方案,就无法快速上架。
建模本身就是一项技术工作。
对于高品质的造型,首先要还原产品的效果,还要还原产品的材质,比如衣服的面料质感,甚至是柔和、飘逸、光影效果,都必须一一考虑和解决。
如果没有快速、低成本的VR内容建模工具,就不可能形成大规模的产品库。
正是基于这样的考虑,积木易达通过潜心研发,找到了快速建模的方法,通过软硬件系统为众多家居厂商和家装设计公司提供快速建模工具。
积木亿达目前已经建立了低成本的快速建模系统,可以快速解决品牌商不愿意进行3D设计和VR体验的问题。
快速建模能够捕捉设计师和消费者的痛点,能够快速实现所见即所得。
,高度再现场景中模型的真实尺寸、规格、款式、颜色、材质。
一旦消费者和设计师讨论并最终确定设计,他们就可以购买并实施。
Building Blocks易于搭建的建模系统,可在10-20分钟内实现快速建模,将成本降低至目前行业成本的十分之一。
实现采集、编译、存储、分发、使用的全流程数据生产体系,实现数据即服务、移动即服务应用系统,形成快速生存、众包发布中心、智能化服务和云共享中心。
4、解决VR家庭内容:建模突破家庭VR内容问题涉及建模行业的成本、效率和效果。
易搭建积木的核心在于,它通过自己的软硬件结合的系统方法,解决了业界的一个难题:建模。
在传统行业,建模并非不可能,但成本高且耗时。
没有人愿意花费这么大的成本来做这件事。
虽然3D效果好、用户体验好,但成本高、周期长,无法实施。
这也是VR家居行业最大的问题。
只要无法实现大规模的低成本建模,家庭VR就没有内容,也就是说,就不会有真正好的VR家居设计和购买体验。
为了解决家庭VR内容制作时间长、成本高、效果差的问题,Brick Easy Build主要从以下几个方面着手。
首先,确定行业的核心痛点。
目前,在整个家庭VR产业中,不缺少头盔等硬件设备的制造,也不缺少系统平台厂商,但缺少的是内容制造。
每年有数千种家居产品。
传统家居公司基本上不可能招到人来做3D建模、制作家庭VR内容。
一个衣柜可能需要几天的时间才能完成。
如果一年内无法完成数千个产品,那么没有人能够承受这个时间:当你完成时,升级会再次到来。
不仅费时,而且制作成本也高,而且效果也不尽如人意。
传统的解决方案是使用3Dmax等设计软件进行手动建模。
手工建模精度优于2厘米。
即使采用3D扫描+人工辅助,也比1毫米好。
整体效果无法达到高度的模拟。
另外,在成本方面,根据难度的不同,价格从100元不等。
一家家居公司有上千种产品,成本不小。
从这个角度来说,需要建立VR生态系统来看待内容。
VR内容必须有良好的体验并具备大规模落地的可能性,这主要取决于建模技术的发展。
抓住这一核心原因,积木采用集中优势力量、Allin模式的方式撬动整个行业的发展。
这就是行业的杠杆作用。
其次,针对痛点寻找解决方案,实现质的提升。
找到行业发展的核心痛点后,技术改进的方向就明确了。
构建块很容易创建您自己的一套建模技术。
一开始,九九医的建模技术并不是最好的。
很多设备价格昂贵,比如有的设备价值60万到70万元,而九九一一购买的设备却是17万到80万元。
为了提高效果,创始人兼董事长孙剑峰从国外购买了当时世界上最好的设备,因为这种设备可以扫描勒索,反射率高。
效果不错。
但后来发现两个问题很难解决:一是扫描容量大,一把小椅子可以到1G,大的甚至可以5G。
如果一个家居设计,有几十种产品,比如沙发、衣柜、床头柜等,用户在移动设备上使用肯定超级慢。
其次是从加拿大购买的六台设备。
由于超载,其中三人很快就烧毁了。
如果要修的话,就得先寄到国外,然后再寄回来。
一个多月过去了。
一天只能扫描 20 或 30 件物品。
扫描天猫上亿万件商品,需要数千年的时间。
这种建模的效率和时间成本让孙剑峰崩溃了。
这种模式根本无法支撑整??个VR内容的制作,更无法支撑VR家庭的生态需求。
他决心自行研发,组织顶尖专家,最终打造出在国外销售一万多人民币的箱式结构。
不仅成本是原来的十分之一,而且15分钟就可以扫描出盒子结构。
目前拥有自引导机械臂自动扫描仪、厢式扫描仪、图像建模仪、立式扫描仪、手持式白光扫描仪、手持式激光扫描仪等六大硬件家族。
这些三维建模是完全自动化、快速、低成本且高度准确的。
(盒子扫描仪)不仅如此,支持这些硬件的数据生产系统可以快速将产品转化为数据。
得益于这款家庭VR扫描解决方案,家庭VR内容制作变得简单、便捷、低成本、高效。
对于用户来说,0.0厘米的精度使得设计师现场设计的效果图和最终效果相差无几。
(自导机械臂自动扫描仪)从整个生态系统的角度思考搭积木、轻松搭建。
它不仅考虑如何建模,还考虑建模的使用场景。
这种思维模式已经弄清楚了整个VR家居行业。
传统厂商拍照片、做模型,一年几亿的销售额就要万元左右,而且很多手绘的3D模型很难在VR中使用。
此外,在材质渲染方面,积木易都实现了真正的精准模型。
每种材质的渲染参数都不同,每个模型都有参数。
让用户从效果图上看到与最终效果几乎一样的效果。
最终可以将建模时间从3-5天缩短到30分钟以内,价格从1元降低到20元,精度从几厘米降低到0.0厘米,提升了数千倍。
技术的巨大提升,带来了整个VR内容制作行业效率的巨大提升、成本的大幅降低、效果的巨大提升。
(所见即所得实景及效果对比)Building Blocks通过建模连接家居制造商、设计师、用户。
目前,它更像是一家为家居制造商、商家和设计师提供VR内容建模服务的公司。
然而,由于制造商的产品被扫描到其产品库中,最终所有扫描和建模的产品都可以变成VR商城。
不同的制造商通过易于构建的扫描建模硬件在 VR 上构建 VR 商店。
设计师为消费者设计家居空间,直接为VR卖场的产品实现所见即所得的设计效果。
消费者满意后,可以直接在VR商店下单并付款。
这样就可以轻松搭建积木,通过扫描建模的入口连接用户、设计师、制造商,最终实现共赢。
如果实现了这样的用户体验,最终这将是一个巨大的市场,一个巨大的商业。