编者按:在产业和资本的推动下,VR在中国越来越受欢迎,但与此同时,造假者和吹牛者也越来越多。
更加猖獗。
从概念炒作、参数造假,到内容造假、融资诈骗,无一不体现出这个行业的乱象。
接下来,我从技术、硬件、内容、资本四个维度梳理VR行业的各种乱象,希望给大众还原真相,让VR行业还一片净土。
技术混乱:国内厂商自身核心技术存在差距。
参数欺诈。
VR行业人士告诉网易科技,目前国内几乎所有VR硬件厂商在自身VR核心技术上都存在差距。
这些厂商从Oculus、Samsung Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己进行调整和改变。
这是因为在VR设备中,传感器已经从传统的X、Y的两轴平面变成了X、Y、Z或者更多的三轴。
每个学位都有很多算法。
目前国内还没有一家厂商有耐心这样做。
VR底层算法打造实力。
大多数VR设备都存在参数篡改的情况。
目前,最容易伪造的是屏幕分辨率和刷新率。
VR设备需要高分辨率才能保证全景显示的清晰度。
但由于处理器性能的限制,目前市面上的VR设备大多为P或2K分辨率。
一些厂商声称他们的VR设备可以达到4K分辨率。
比如前段时间,国内一家叫小牌的VR厂商声称其研发的VR头盔已经达到了4K分辨率(二进制分辨率*),但对电脑GPU的要求却恰恰相反。
降级为GTX,刷新率只有60Hz(行业标准为90Hz)。
综合来看,4K分辨率/60Hz刷新率的性能压力与2K/90Hz相当。
因此,单纯提高分辨率或刷新率并不能跟上渲染能力。
此外,延误也成为制造商进行虚假宣传的机会。
从概念上讲,延迟是指从头部移动到相应画面显示在屏幕上所花费的时间,包括屏幕的响应延迟以及数据传输和计算机处理等许多步骤。
以VR手机盒子为例。
如果依靠手机的陀螺仪进行转向模拟,其精度和频率都远远达不到要求。
目前手机屏幕的刷新率为60Hz,这在延迟方面本质上是有限的。
目前解决眩晕的方法有两种,即提高刷新率和减少余辉。
目前,业内不少厂商都声称自己的产品延迟率不会超过20ms,但实际体验却根本无法改善“眩晕”的痛点。
在视场角(FOV)方面,业界公认,只有视场角达到90度,观看者才能有身临其境的体验。
然而,FOV的大视场角并不是简单地通过放大镜就能实现的。
要获得VR沉浸式体验,需要一整套光学结构解决方案来支撑。
不过,目前不少VR盒子都声称拥有“宽视野”。
事实上,用眼睛的余光还是可以看到屏幕边框的。
总之,即使有的厂商在单一技术上有一定的基础,但在多种技术和算法的叠加上,大多数VR产品仍然不尽如人意。
硬件乱象:VR盒子提前进入山寨模式。
在硬件产品方面,国内VR市场还有一个比较严重的乱象,那就是VR手机盒子开始泛滥。
这是因为VR仍处于产业化的早期阶段。
一个非常致命的问题。
由于技术门槛低、成本低,手机盒子特别适合没有技术含量的公司。
盒子上装有一对塑料双凸透镜和一部手机,可以将您的智能手机变成 VR 查看器。
国内市场该类型产品最便宜也只有几十元。
但现在国内市场的VR盒子同质化非常严重,做工粗糙,价格下降严重,体验非常差。
业内人士表示,中国的VR盒子对于VR初次体验来说是一次沉重的打击,对VR行业来说是一个巨大的伤害。
另外,从PC级VR设备和移动VR一体机来看,目前市场上几乎没有用户可以佩戴超过两个小时的产品。
内容只是一方面。
更重要的是头盔承重太重,还有上面提到的延迟和刷新率问题。
用户根本无法长时间佩戴。
除了VR头盔之外,近期也有一些厂商在炒作VR概念,并哄骗其他品类的产品与VR相关。
例如,暴风科技最近发布了三款自称为“VR电视”的设备,售价在万元起。
至于什么是“VR电视”,暴风表示,这款设备可以让用户通过峰米App或者遥控器在电视的4K屏幕上观看全景图像。
他们还可以通过电视节目连接电视和VR耳机,进行屏幕切换。
对于这种做法,我们只能说“不是一回事”。
无论是在平板电视上观看全景画面,还是将VR画面同步到电视显示上,都违背了VR最基本的特性,即VR的沉浸感、临场感、真实感。
它影响电视的用户体验和功能。
没有任何帮助。
由此看来,可以确定暴风所谓的“VR电视”完全是一个炒作概念。
此外,暴风所谓的“VR电视”是用手机或遥控器的摇动来代替头部的摇动。
忽略同步延迟和bug,试想一下,一个人戴着眼镜盯着电视屏幕,拿着手机或遥控器来回摇动是多么尴尬。
VR头戴式显示屏与电视屏幕同步。
这在 PC 级 VR 体验中早已实现。
主要是工作人员帮助体验者互相互动。
这也能作为卖点吗?简而言之,我们可以认为暴风所谓的“VR电视”是强加在普通电视上的VR概念。
这个“VR电视”与VR几乎没有任何关系。
总之,无论VR厂商虚报硬件参数,还是数据标准达不到实际需求,结果都是一样的。
在这个技术、硬件标准无法统一、参数随意夸耀的行业,用户体验是无法造假的。
有多少产品能够让用户体验足够流畅,并且能够长时间佩戴而不头晕?内容混乱:完整的内容很少。
利用演示版和改装版冒充游戏和视频是目前VR最重要的两种内容表现形式,但以此为借口冒充的内容占据了绝大多数。
游戏方面,目前专门为VR设计的、能与PC媲美的完整游戏少之又少,大部分都是尝鲜版或试玩版。
在一些罕见的完整游戏中,体验远不如PC级别的成熟游戏,对完整游戏交互的探索几乎为零。
视频方面,发布会上几乎所有厂商公布的大量VR视频内容中,几乎95%都是由2D、3D视频转换而来。
大多数全景视频的长度不超过10分钟,观看起来不太过瘾。
而且,由于全景视频对分辨率的要求非常高,4K分辨率不足以满足观看需求。
有业内人士表示,只有屏幕分辨率达到8K,才能看到清晰的VR视频。
例如,暴风在发布会上表示,拥有多款高清VR资源,涵盖电影、游戏、全景场景等。
这些资源将提供给VR电视观看。
VR电影方面,时长只有5-10分钟,且多为演示片,与传统电影水平相差甚远;而VR直播则受到拍摄设备、VR屏幕和无线传输带宽的限制,而且很多还是受到拍摄设备、VR屏幕和无线传输带宽的限制。
处于实验阶段。
资本乱象:融资造假、空壳出售、增发收购,研发专利只需几块钱?在去年底国内厂商的VR资本布局中,网易科技独家报道了乐视投资灵境、小米投资乐享科技背后的乱象。
此外,还有蚂蚁视觉等公司,先是利用Kickstarter众筹进行炒作宣传,后又开玩笑说用1万美元债务当3亿元融资宣传。
近日,新三板上市公司梦云移动软件内部一些乱象被曝光。
自称为“新三板VR新贵”、“VR第一股”的梦云移动软件,近日收到股转系统年报问询函,引发诸多质疑。
以下是股转系统问询函中提出的部分主要问题:“报告期内,贵公司(梦云软通)员工人数由42人增加至71人,其中博士生由0人增至2人,硕士生从0人,本科学历人数由4人增加到42人,大专人数由36人下降到26人。
但本期应付职工薪酬中工资、奖金、津贴和补贴增加91.48万人预计本科学历人数由36人增加到26人。
“平均薪资不到8100元。
”预计报告期内,贵公司(梦云动软)的平均研发费用。
)专利申请不到3天,平均研发时间不到3天。
请说明贵公司的具体进展及研发投入情况。
从行业情况来看,平均专利研发费用为8100元,平均研发时间不到3天。
”(据悉,1月13日至4月17日,萌云手软公布总计申请VR/AR相关专利57项,年研发人员32人,研发费用仅46.2万元)“贵公司(梦云软通)收购上述资产目前正在进行重大资产办理过程中。
重组。
仅披露预案,未经过股东大会。
经研究,对于这种情况,贵公司将其纳入合并范围。
请中兴蔡光华会计师事务所说明,在存在交易暂停或终止风险的情况下,确定购买日是否适当。
深圳的企业,员工月平均工资低于1000元;专利平均研发费用8100元,平均研发时间小于3天;重大资产重组不披露,花样层出不穷。
这是一家什么样的公司?据悉,梦云移动软体的前身是“环威电子”。
其原有主营业务为户外多媒体报刊阅读栏目产品的生产。
根据此前公告,2018年、2018年、2018年实现净利润分别为28.59万元、-16.54万元。
元禾-20.81万元,一直处于亏损状态。
2019年6月,环威电子与恩科美达签署定向增发协议。
后者斥资1万元现金认购1万股新股,占发行后总股本的81.48%。
资料显示,恩科美达接手后,更换了环威电子董事会,并于今年9月出售了两家原有创收子公司,从而将环威电子“洗”成了干净的外壳。
随后于10月13日发布公告,以50万元现金收购微美光速50%股权,并宣布将主营业务定位于VR/AR业务,并于11月更名为“梦云手软” 6、经过买壳、增发、收购等一系列艰苦努力,估值15.36亿元的“VR第一股”诞生。
综上所述,因为我们看到了巨大的前景,所以各种厂商和资本都在涌入VR行业,这本身对于VR的发展来说是一件好事。
但中国资本的短期逐利本质也暴露无遗。
抛开VR发展初期的各种技术限制,单看产业环境,在硬件参数、内容质量、资本等方面,存在着很多造假者、吹牛者,这无疑会给初期的VR带来很大的伤害。
市场,也会损害用户。
最终会导致整个行业的波折甚至崩溃。
上述乱象并非偶然现象,几乎已经成为整个国内VR行业的通病。
从目前的产品和内容来看,VR还远未达到大众消费水平。
承认这一事实,努力在技术上有所突破,脚踏实地地做好产品,才是所有VR厂商和VR从业者应该做的事情。