加大虚拟现实技术的研究、开发、应用和产业化力度。
2019年,一家被Facebook收购的初创公司开发了一款虚拟现实头戴式显示设备,可以提供近距离沉浸感和宽视野。
显示,显示场景随着用户头部的旋转而实时变化。
用户可以沉浸在远处发生的事件中,或者沉浸在计算机生成的虚拟世界中。
前后,谷歌、索尼、三星、微软相继发布了虚拟现实和增强现实个人显示设备。
未来几年,以高沉浸感、虚实融合为特征的社交网络可能会走进普通人的生活。
在我国国家科技计划的及时支持下,相关研究单位近年来在虚拟现实、增强现实、人机交互等方面取得了大量科研成果,并获得多项发明专利。
然而,在虚拟现实技术大规模民用化、产业化趋势的今天,微软、三星等国际巨头大幅加大了在该领域的投入,而中国企业仅凭自身技术仍无法与其竞争。
力量。
建议: 1、国家加大对虚拟现实技术研发的支持力度。
虚拟现实是一门典型的交叉学科。
在现有技术储备的基础上,组织计算机科学、光学、电子等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学、艺术设计等领域的研究机构。
系统研究新型显示、自然交互、沉浸式媒体生成等关键技术,开发低成本、高性能、人性化、易用的通用硬件设备,建立核心软件平台,推动产业化,形成新的产业模式。
2、积极预测虚拟现实、增强现实在未来文化媒体中的应用模式,对下一代全景新闻广播、互动媒体、沉浸式社交网络等新技术进行深入探讨。
鼓励产学研结合,尽快实现文化传媒领域相关成果产品化、产业化、市场化。
未雨绸缪,抓住机遇,参与甚至引领信息领域的这场变革,从技术上保证自己占领舆论制高点,传承中华文明,传递正能量。