写在 Oculus 消费者版本发布之后!哪家公司在虚拟现实方面实力更强?明明是先行者备受瞩目,最后却被迫与后来者站在同一起跑线上。
“不及时”描述了 Oculus Rift 的现状。
但无论如何,Oculus Rift 的最终消费者版本终于发布了。
抛开市场上需要Android手机支持的混合现实眼镜,我们现在有三个更可靠的选择:Oculus Rift、HTC Vive和Sony Morpheus。
它们的优点和缺点是什么?我们根据最新公开的信息来初步对比一下。
视觉效果虚拟现实眼镜的主要着眼点是沉浸在场景中,因此清晰、美观的视觉效果成为必备属性。
目前,Oculus Rift 的分辨率并不占主导地位,而是在最终版本中改用彩色 OLED 屏幕。
上面这手牌,人家戴着它打球《EVE》,效果可谓惊艳。
不过从之前的DK2版本来看,两只眼睛合并成p分辨率的模式仍然会造成细节模糊。
有玩家表示玩飞行游戏时看不清仪表盘。
鉴于 Oculus 致力于尽可能降低设备配置要求,这一缺陷不太可能得到很好的解决。
HTC Vive是Valve突然发布的一匹黑马。
专为竞争对手打造的硬件使其能力更强。
不用说,单眼的分辨率在清晰度方面肯定优于竞争对手。
在演示中,人们对它的功能印象深刻。
索尼Morpheus拥有专为PS4平台打造的体验。
虽然p的分辨率被认为是令人满意的,但问题并不是太大。
从目前媒体的试用报道来看,其性能还算不错,但考虑到PS4的功能限制和不可升级性,未来清晰度提升的空间并不大。
我们知道,要想“身临其境”,仅仅用眼睛看东西是不够的。
您还必须使用您的听力甚至运动反应。
这就是所谓的“沉浸感”,也是虚拟现实眼镜的亮点。
Oculus Rift率先开创了这一概念,其性能可以说是虚拟现实眼镜产品的标准。
我们不需要在大方向上担心它。
在消费者版本中,Oculus 在眼镜中添加了一副耳机,据称可以提供全向音频,让我们在转动头部时能够听到声音的细微变化。
不得不说,这一改进对于提升沉浸式体验来说是点对点的。
HTC Vive 没有耳机,但他们也有自己独特的秘密:它使用了数十个传感器,包括陀螺仪、加速计、激光位置传感器等,可以更准确地跟踪头部运动。
拥有如此多的传感器意味着它可以对玩家头部的微妙动作做出反应,甚至可以对玩家脚的前后移动做出反应。
如此高的自由度,沉浸式的体验当然会大大增强。
索尼Morpheus并没有透露这方面的太多细节,但根据之前发布的几段试用视频来看。
玩家在枪战游戏中可以自由利用掩体,甚至可以蹲下通过底部的缝隙射击敌人的腿部。
这些游戏玩法的改进也可以为沉浸式体验加分。
佩戴舒适度和眩晕体验还不足以产生良好的沉浸效果。
如果你戴上眼镜玩了不到五分钟就吐得一塌糊涂,那再现实也没用。
这自然是各大厂商的研究重点。
另外,作为一款与你长时间亲密接触的设备,如果没有出色的佩戴舒适度,也会极大地影响玩家体验。
在这一点上,Oculus Rift 可能是最受诟病的,但这也与太多玩家忍不住购买不成熟的开发者版本有关。
Oculus Rift DK2存在明显的延迟,导致玩家头部动作与实际视野不一致,导致头晕。
Oculus 强调,消费者版 Rift 的延迟已经非常小,玩家不必担心。
此外,Rift的消费版据说非常轻,可以用一只手控制。
还有一点很重要,就是长时间佩戴不累。
HTC Vive 延迟的具体数据尚不清楚,但其高达 90fps 的刷新率和高分辨率保证让玩家不会头晕。
Valve 声称 Vive 已经实现了“零晕动症”。
希望实际效果真的有那么好。
索尼Morpheus在刷新率、帧率和广视角方面更加夸张,尽量减少玩家视觉上的不和谐感。
遗憾的是,由于该设备本身并未被多次展示,因此目前尚不清楚它是否能够防止绝大多数人头晕。
如果软件支持你,你就会炒作自己的产品。
如果开发商不配合,你就无能为力。
毕竟这是一个用来玩游戏的外设。
在这方面,Oculus Rift 在开发者社区中非常受欢迎,因为它发布得很早,并且销售了两个开发者版本,人们也非常熟悉它。
许多游戏已经添加了 Oculus Rift 支持,更不用说大量有趣的独立演示了。
HTC Vive 发布较晚,一直保持神秘,开发者暂时无法熟悉。
不过Valve掌控着Steam,对PC平台的开发者有很高的亲和力,所以应该不用担心这一点。
Sony Morpheus 是完全为 PS4 平台打造的,所以只要是 PS4 上的游戏,就有很大概率会得到支持。
不过,PS4毕竟是一个相对封闭的平台。
如果你想让Morpheus拥有像Oculus Rift一样丰富的第三方体验,甚至大量的虚拟现实电影,这可能不太现实。