在刚刚结束的E3(电子娱乐展)上,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus,还是万众期待的消费版Oculus Rift,都表现惊艳。
虚拟现实设备(VR)首次站在了消费电子领域的前沿。
一夜之间,赞不绝口的新闻报道席卷而来,VR已悄然被贴上了“下一个iPhone”的标签。
一个是能够给我们带来前所未有的感官体验的新概念显示终端,另一个是改变世界的智能手机。
这两个看似毫不相关的产品却有着相似的历史使命。
那么,虚拟现实技术能否不负使命,颠覆世界呢?虚拟现实设备能否成为继iPhone之后的下一个现象级产品?现阶段,答案可能并不乐观。
缺乏行业标准,市场混乱 Gartner(中国)研究部研究总监盛凌海在接受笔者采访时表示,目前虚拟现实市场远未成熟,主要是缺乏统一的标准行业标准。
“纵观复杂的VR市场,有不少价值数千元的高端产品,但也有一些价值数百元的廉价产品浑水摸鱼。
”盛凌海透露,虚拟现实技术的核心在于“沉浸”和“交互”。
前者旨在创造感官冲击,后者则致力于提高可控性和易用性。
像我们常见的Oculus Rift和索尼的Project Morpheus等产品就是这样的产品,具有独立的高分辨率显示屏和专业的虚拟现实。
现实的气氛。
廉价产品往往依靠价格面具和所谓“虚拟现实”的噱头来迷惑大众,吸引大量消费者抢购。
仅仅使用智能手机作为显示屏无法为用户提供虚拟现实应有的视觉体验。
长此以往,不仅消费者对虚拟现实技术失去信心和兴趣,还会导致观众对“虚拟现实”的概念产生误解。
虚拟现实游戏开发者、0 VR社区创始人崔海清表示,虚拟现实行业缺少的不仅仅是硬件标准,还有软件。
软件作为虚拟现实内容的灵魂,对整体VR用户体验起着决定性作用。
然而,不同品牌对各自平台的兼容性导致开发商无法专门服务于所有用户群体。
同时,虚拟现实公司的碎片化性质也催生了软件垄断行为。
对于一个不成熟的市场来说,开发环境的选择过多意味着开发者要承担更多的风险。
行业标准的缺失阻碍了虚拟现实技术的发展,也影响了越来越多的开发者不敢贸然进入这一领域。
虚拟现实设备缺乏软件就像智能手机缺乏应用程序一样。
用户粘性最终会因为更新迭代缓慢而丧失。
终端优化难 用户体验受限 深圳市虚拟现实技术有限公司营销总监周元龙在接受笔者采访时表示,虚拟现实设备的用户体验仍面临诸多限制。
首先,人眼有5.3亿像素。
通常情况下,只要智能手机屏幕的像素密度达到ppi,就可以为用户提供清晰的画面,没有明显的颗粒感,但这个标准不适用于VR。
“如今,用户的需求不断提高。
为了呈现更大、更高质量的图像,虚拟现实设备经常使用抗光学畸变镜头来扩大可视范围。
因此,即使市场上的一些产品已经将分辨率升级到2K,像素密度已经超过ppi,但仍然无法避免最终图像的格子感。
”周元龙说。
其次,由于大家的视觉由于条件不同,近视或远视的用户都无法很好地体验虚拟现实的独特魅力,同时,目前市场上针对佩戴眼镜用户设计开发的产品还很少,无形中提高了虚拟现实的使用门槛。
此外,用户初次接触虚拟现实设备时,在体验过程中很可能会出现头晕、呕吐等不适症状,短期内可能无法完全适应。
南京锐跃科技有限公司表示:“目前医学界对此问题存在不同意见。
但业界普遍认为是虚拟现实屏幕刷新率过高导致人眼与身体无法协调造成的。
”曹俊伟指出,目前业界正在积极改善和避免这一系列影响虚拟现实用户体验的因素,但无论是在硬件层面降低屏幕与输入设备之间的延迟,还是为近视患者推出可调节焦距的定制版终端,效果都有所改善。
崔海清指出,由于成本和开发难度的限制,未来进一步完善虚拟现实设备的交互方式可能会对VR的整体用户体验起到促进作用。
作为互联网同时产生的产物,虚拟现实技术已经存在了50多年,但之所以直到近两年才被广泛曝光,是由于大众化、消费化的发展趋势。
那么,“平民版”虚拟现实设备的价格真的“平民化”吗?从表面上看,也许是的。
周元龙透露:“参考市场上不到1美元的平均售价,普通消费者单纯购买一台虚拟现实设备并不困难。
但和显示器一样,??VR设备只能作为视频输出前端,真正的成本在于兼容终端。
“从Oculus CEO Brendan Iribe在代码大会上公布的兼容PC配置要求列表可以看出,虚拟现实设备对计算机图形处理能力有着极高的要求。
经过业内人士的计算,可以满足虚拟现实设备的售价约为1美元,换句话说,如果想要构建一个完整的虚拟现实生态系统,用户的成本至少为1000美元,而这些成本还只是入门价格。
目标消费群体往往是电子娱乐极客,对于普通消费者来说,VR已经是名副其实的奢侈品,因此短期内虚拟现实设备永远不会像智能手机那样普及,尤其是从其特殊的供应性质来看。
产业链上,无论是开发商还是制造商在降低成本方面都没有足够的话语权。
盛凌海认为,虚拟现实设备目前面临的最大问题不仅是消费成本高。
缺乏刚性需求。
相关分析显示,虚拟现实针对的消费群体往往仅限于游戏玩家。
这意味着VR的市场需求很小,没有更多的潜在用户。
想要愿意购买VR,就需要开发出完全不同的应用场景和功能。
而这个生态系统需要第三方服务提供商或者软件开发商来构建。
“目前这个市场还是一片空白。
换句话来说,致力于为用户提供完全沉浸式体验的虚拟现实技术是伟大的,确实具有一定的颠覆意义。
但现阶段,还没有任何一款 VR 设备能够像它那样具有革命性。
”虽然虚拟现实设备已经经历了几年的发展,但VR市场仍处于早期阶段,如果要像iPhone一样带来新的消费形式和大规模的互动经济,虚拟现实仍然有。
任重而道远。
”盛凌海说道。