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AR-VR行业应用进展如何?Unity的一份报告明确了

时间:2023-03-12 16:57:08 科技观察

2020年的开局,意味着AR/VR行业也将迎来新的十年。试验阶段已进入大规模应用阶段。近日,Unity发布了一份名为《2020年流行趋势:B端AR/VR》的行业报告,通过15位行业专家对AR/VR行业趋势的预期,解读了为什么2020年将是B端XR重要的一年。Unity表示:VR技术为洛克希德马丁等公司带来了十倍的投资回报,甚至借助VR在一年内节省了超过1000万美元。同时,MR技术也将逐步在B端应用和部署。综上所述,报告指出三个重点:1)技术得到验证:市场验证了XR的投资回报,接下来的问题是如何扩大其带来的积极效应,实现快速迭代,降低风险,提高生产质量(企业销售总监,MagicLeapAutomotiveandManufacturing);2)XRReadytoEnterGrowth(TechTrendsXR顾问):VR/AR在效率上日趋成熟,准备走出演示、概念验证和试验阶段,进入生产制造周期中不可或缺的数字生产工具(包括研发、营销、维护等)(TagtileCEO),帮助加快产品进入市场,降低综合成本,提升员工培训和用户体验(NVIDIAVR部门总监);3)XR将达到一定规模,鼓励新一批企业入局:预计2020年将有超过10亿人使用自己的设备体验AR(北京大学脑机交互教授)南澳大利亚)。此外,随着XR头戴设备、移动AR和VR的融合,以及手机和5G的发展,XR的门槛降低,逐渐成为主流。之前较为谨慎的企业也将开始入市。接下来,请关注青听网,看看这15位专家预测了2020年有哪些趋势:1.AR①MagicLeap汽车及制造企业销售总监DavidGolembiewski:制造商进一步采用空间可视化将有助于加速迭代,减少风险,提高生产质量。空间计算正在改变公司设计和制造产品的方式,并培养员工的责任感。空间可视化技术可以帮助优化设计和制造流程,提高企业效率。MagicLeap预计在2020年,将有更多的企业跟随大型汽车制造商和制造商采用空间计算和3D空间可视化技术的脚步,以实现以下目标:在开发物理原型之前快速构思和迭代产品设计;通过预期环境中的可视化,观察数字模型的变化,了解CAD模型的变化,防止有问题的零件进入产品;通过提供MR指导和帮助帮助工人快速上手,提高效率和产品质量,同时降低生产周期、成本和缺陷率。②ptcAR产品执行副总裁MichaelCampbell:中国联通的实现,以及AR云和超高速网络,将为AR打开更多机会,为企业市场增值。随着机器与工厂的进一步互联,工人将使用更多的新数据,因此对强大的数据可视化功能的需求更大,而AR不仅支持可视化,还支持交互,为工人提供可以控制机器的数字化界面。此外,AR云还将在促进员工与工作之间的交互方面发挥重要作用,例如启用与地理位置、传感器数据和专用机器相关的持久性AR内容。再加上5G网络支持的云端数据读取功能,AR方案会更加强大。移动网络速度越快,AR内容流的延迟越低,企业使用SaaS服务就越容易。③ARInsider(ARtillery)创始人兼首席分析师MikeBoland:工业级AR走出试点阶段,更注重人性而非数据。Boland表示:工业级AR具有巨大的潜力,但与许多其他AR细分市场一样,市场成熟所需的时间比预期的要长。当然,这与技术发展关系不大,更多的是人力和组织的问题,比如惯性、政治、管理变动、对新技术的不信任等因素,都可能阻碍AR技术走出去的试点阶段。因此,ARtillery从人、产品和流程三个方面提供解决方案:人:向组织中包括一线员工在内的每一类人解释AR的优势;产品:通过深入基层的运营痛点研究,发现并解决实际问题;过程:采用多方位的运营发展方式而不是自上而下的创新,通过首先解决以人为本的问题比关注投资回报率更容易在整个企业范围内扩展。④TaqtileCEODirckSchou:空间计算让数字化转型进入一线工人阶级。Schou还表示,30多年来,上班族一直受益于计算和相关生产力工具,例如文字处理器、电子表格和企业资源系统。到2020年,空间计算将不仅仅是一个有趣的演示、概念验证和试点。它不仅可以弥补工业组织现有的技能差距,还可以作为不可或缺的数字生产力工具,提高工人作业的稳定性和效率,降低工人和机器受损的风险。⑤TriggerCEOJasonYim:WebAR更注重功能性,因此得到了更多的应用和效果。在使用新AR耳机测试现成软件并看到短期收益的初始阶段后,公司将在2020年继续投资定制解决方案。2019年,一些早期采用者购买了少量AR耳机,主要用于测试和开发,主要针对指导和远程协作等关键场景使用通用的解决方案和工具。然而,在企业了解AR带来变革的潜力后,对这项技术的需求也会增加。不仅需要使用AR来扩展生产工具的能力,还需要在传统流程、资源和数据管理系统之间创建定制化的互连。.⑥UnityLabsXR研究部主任TimoniWest:UX设计师开始考虑类似于计算机对现实世界反馈的响应式设计。计算机可以摄取、快速处理和应用大量的现实世界数据,AR也可以。因此,设计师不仅需要为不同的设备提供响应式设计,还需要考虑在手势、声音、眼球、时间、房间内的人、位置等变量的影响下,计算机与现实世界的交互。.2.VR⑦FacebookAR/VR企业部负责人MariaFernandezGuajardo:在OculusQuest的推动下,VR有望进入主流市场。在经历了寒冬之后,Quest等更实惠的高性能6DoF一体机仅用了6个月就取得了成功。在他们的推动下,VR技术开始快速发展并获得实际应用。C端,Quest推动了VR内容的销售。越来越多的VR应用销售额超过100万美元,越来越多的人体验了VR。接下来,这些新用户会开始思考如何将VR用于工作,从而增加对VR教育和应用的需求。经过近几年的测试应用,多个垂直领域和应用场景都验证了投资回报,显示出VR具有实际的商业价值。2020年将是B端VR的关键一年。整个行业都需要考虑如何规模化,包括建设基础设施,整合工作流,以及联通的完整生态。此外,近年来创投市场也开始注意到B端和C端VR市场需求的增长,2020年将带来新的投资浪潮和更多的创业创新。⑧HTCVive平台战略与开发者社区副总裁VinayNarayan:平台推动硬件创新规模化。Narayan表示:未来一年,创新生态会更加成熟。例如,Unity将进一步简化与VR集成的过程。同时,眼动追踪、手势识别、inside-out定位和计算机视觉、5G、空间计算将为新B端到端XR内容奠定基础。这些工具需要与现有技术快速集成以帮助扩展。在HTC、Unity和NVIDIA的共同努力下,ViveProEye的眼动追踪功能与VRS(VariableRateShading)的整合最快可在5分钟内完成。诸如此类的创新将推动XR在2020年成为各类企业广泛接受的工具。⑨Innerspace首席3D艺术家DanielB?sze:VR培训将更加逼真,进一步强化技术并加深记忆。他认为,企业客户希望VR培训向两个主要方向发展:1)更深入、更逼真的VR培训:通过改进VR硬件技术和软件设计,实现更逼真的VR培训体验,有助于掌握生产中的关键问题过程;2)有助于深入理解人为失误的原因:据系统分析,人为失误的根源与技术的积累和理解,以及自我学习的过程有关。如果要永久避免人为错误,就需要在培训中解决这些问题。此外,对于深化训练的沉浸感,逼真还原的VR训练环境是关键,有利于技术和知识的转化。⑩Innoactive营销部负责人AndreeaRaducan:构建可扩展的企业级VR基础设施。在众多优质VR应用案例中,VR培训是主流场景。科技公司已经通过高质量的应用成功验证了这项技术对客户的投资回报。接下来,他们需要思考如何扩大VR培训的应用规模。3D资源、VR应用、内部处理信息、代码、数据等需要通过平台实时分发到多个位置。这个过程需要多个团队同时维护,以确保数据可以重复使用和回收。因此,可以预期,企业将把重心从VR培训的UX测试转移到基础设施设计上。3、MR?NVIDIAVR部门总监DavidWeinstein:XR的未来与实时光线追踪、5G以及广泛的企业市场应用相关。他指出,以下三大趋势将极大推动VR和AR的发展:更快、更强大的图形处理能力:借助NVIDIARTX技术和Unity,XR开发者可以利用实时光线追踪等图形处理技术,渲染逼真的VR内容,或使用VRS(VariableRateShading)技术优化渲染过程;云渲染将带动移动XR发展:随着5G业务的逐步铺开,越来越多的图形渲染和计算将来自网络边缘,比如CloudXR就可以在云端进行远程渲染,让移动XR设备还可以显示复杂的图形和内容;XR应用将深入企业:近两年,全球多家大公司启动了XR概念验证项目,取得了积极的成果和反馈,包括:市场化速度加快,整体成本下降减少了,提高了员工培训效率,客户体验更好,治疗效果更好。这些早期成果将有力推动B端VR市场的成长和创新。?TechTrendsXR顾问AliceBonasio:B端XR已经结束了实验阶段,开始有据可依的部署。XR已被证明可以提高企业的生产力、降低成本并加速学习和发展,尤其是在与外科、航空工程等相关的高技能专业领域。目前,B端XR应用还处于少数企业试错阶段,但未来十年,技术发展将推动其实际布局。接下来,针对行业、目标和需求定制的XR解决方案将逐步取代通用解决方案。此外,目前XR的研究重点将不再是XR是否可行,而是如何应用,以及设计的重点。随着越来越多的研究和更多的B端XR应用场景出现,行业将从实验探索阶段转向更有针对性、更有思想性、更有理论基础、为行业量身定制的方向。也就是说,B端XR将进入成长期。?TalespinCEO兼联合创始人KyleJackson:VR/XR将缩短技能差距。随着工业自动化的发展,工作过程也在日新月异。员工需要不断的接受和学习才能继续胜任,VR培训就派上用场了。其优势在于可以大大减少学习过程,标准化行业领域的培训,实时为企业和员工更新匹配技术。甚至,XR培训还将具有更深远的意义,通过与领导、管理者和同事交换身份,培养员工的领导力和沟通能力。此外,提供智能信息的MR工具还可以将培训和执行流程一体化,帮助员工实时读取数据和3D内容,实现远程协作,提升工作绩效。?Varjo联合创始人兼CEONikoEiden:MR的真实感得到了进一步提升,并将作为有价值的工业级工具有所突破。Eiden预测,2020年工业XR应用场景将以结合虚拟现实的MR为主,这意味着VR与AR的融合将成为自然趋势。在视频透视技术的推动下,MR的真实感将超越现有的全息技术,每个像素都支持操控。此外,基于透视的MR融合了虚拟和真实环境,这将改变培训、模拟和虚拟原型制作。接下来,2020年,VarjoWorkspace等基于2D/3D界面的新MR工作流程将出现,业界也将看到MR称霸XR硬件市场的迹象。相信视频透视MR将在2020年开启一场计算机革命。?Unity制造部高级产品经理EdMartin:XR将大规模释放其潜力。之前多次提到,VR和AR将离开试点布局阶段,进入规模化应用阶段,受益于对开发者不友好的工具和内容(科技城物联网数据和B端企业)系统)。此外,XR将降低部署和维护成本并提高投资回报率,因此VR和AR已经可以在许多垂直领域中看到。总之,从这些趋势预期可以看出,B端AR/VR被认为具有很高的潜力。其中60%的解决方案和内容基于Unity开发平台,为开发者提供多种工具,包括:跨平台AR开发框架ARFoundation、AR插入工具UnityasaLibrary、增强型高清VR渲染流程(HDRP),AR/VR跨平台交互工具XRInteractionToolkit。接下来,在2020年,Unity还将推出MR/AR创作工具(MARS),其特点是能够直接在Unity编辑器中动态更改数据,为开发上下文感知、灵活、可定制的AR提供工作环境内容。不受地理位置和数据的限制,几乎不需要自定义代码。