OFweek可穿戴设备网 虽然AR/VR目前一直很流行,但随着Pokemon Go在国外的流行,AR/VR再次出现了(数码宝贝也一样!)。
截至今年一季度的12个月内,VC在AR/VR领域累计投资17亿美元,其中今年一季度占12亿美元。
目前AR/VR领域有四家独角兽(Magic Leap、Oculus、Blippar、MindMaze),他们现有的数据也非常令人兴奋。
但 DFJ Investments 合伙人布巴·穆拉卡 (Bubba Murarka) 表示,“并非所有投资者都会选择接受现实。
” 1.如果你想要新事物,你就不能使用同样的旧套路。
Accel 董事长 Kobie Fuller 将 AR/VR 视为“计算的下一阶段,因为这不再是它是否有效的问题,而是它何时有效的问题。
” DCM 合伙人 Jason Krikau Jason Krikorian 认为 AR/VR 可以让“以前不可能的新体验”成为可能。
梅菲尔德导演 Tim Chang 认为 AR/VR 可以推动“人类叙事的新进化”。
高通投资机构总监 Jason Ball 认为,“AR/VR 将成为一切新的 UX/UI,但这需要一些时间。
” AITV合伙人比尔·马洛伊(Bill Malloy)认为,“虽然这个行业还没有被完全了解,但从长远来看,AR/VR将超越电视和笔记本电脑。
” Colopl Next 首席执行官 Shintaro Yamakami 表示,“AR/VR 将成为几乎所有行业的基石。
”丹华资本投资副总裁万辉认为,AR/VR将“增强现实和虚拟现实将增加信息密度并缩短距离。
“有了这么多大牌的认可,真的意味着大家都看好AR/VR吗?第二,是的,也许,不是通过门洛帕克、好莱坞、伦敦、中国、日本和韩国的投资者和投资。
”通过机构之间的交流,AR/VR投资者的观点可以简单概括为: 肯定:以积极关注AR/VR基金为代表(主要投资天使轮、种子轮和A轮) AR/VR存在的理由是什么。
他们的投资组合大多是AR/VR。
中间派:以主流投资机构为代表,各机构都积极投资了多家AR/VR公司,但机构内部的合作伙伴对AR/VR仍然存在不同看法。
负面因素:一些主流投资机构认为AR/VR还处于发展初期,至少现在不会投资,甚至永远不会投资。
高通的鲍尔认为,虽然目前对于AR/VR存在不同的派别和观点,但他相信未来2-3年大家的观点将会改变。
例如,“中间派可能会成为预言团体”。
,他们会自豪地说,看!我已经告诉过你了!那些持消极态度的人可能会成为一群错失良机、失去巨大投资机会的人。
“既然高通投资了两家AR独角兽,他的态度显然很明确。
第三,如果精心打造,他们(最终)到来的VR行业将会是一个巨大的市场,AR行业的规模可能会但在所有早期市场中,增长都是曲线而非线性的,因此虽然AR/VR从长远来看潜力巨大,但今年的利润可能只会逐渐增加,而且还会有一个增长。
预计到今年会出现拐点(也许到那时AR将拥有足够长的电池寿命和通信能力,以至于电信公司愿意为其提供交叉补贴,并使用移动AR作为智能手机的替代品)Michael Yang,负责人Comcast Ventures 的合伙人 Marco DiMiroz 并不认为市场时机的不确定性是一个障碍,随着市场信心的增强,好的想法将会随之而来,这将促进人才和交易的流入。
认为“该领域的初创公司需要筹集18至24个月的资金才能大规模市场到来。
“RRE 合伙人 Jim Robinson 明智地没有在 90 年代选择投资 VR,但这次他也加入了这个市场。
“该技术已经足够成熟,能够使人产生良好的生理反应,从而获得一流的效果,我们选择投资8i是因为他们有创意和技术,不会过度炒作,并且在早期阶段能够明智地管理资金。
《Tips 8i - 将人们的现实生活拍摄成 3D 视频》于 2019 年 5 月在新西兰首都惠灵顿创立。
创建虚拟现实内容的传统方法是将摄像头放在外面,但 8i 将摄像头放在里面。
8i 使用 Off -现成的高清摄像机从各个角度捕捉现实生活中的镜头,然后使用自己的软件实时捕捉、分析、压缩和重建全三维人物的所有视角。
最终的目标是,通过耳机观看这些视频的人可以转动头部或四处走动,感觉视频中的人与自己在同一个房间。
8i 并不是要成为一家制作公司,而是希望构建一个其他人可以集成到应用程序和在线体验中的 3D 内容平台,让您可以在虚拟现实、增强现实和虚拟现实中创建、体验和创造内容。
网站。
分享真人的沉浸式 3D 视频。
其创始人之一加斯金表示,在好莱坞电影中,要准确捕捉人物动作并合成科幻电影的效果,需要动用数百名工作人员、使用先进复杂的动作捕捉技术以及昂贵的制造成本。
发生。
但现在,8i希望能够以低成本通过V3D视频展示普通人的日常生活,让用户可以在VR世界中与视频对象进行交互。
音乐家 D.A. Wallach 六年前通过投资 DAQRI 进入这个市场,最近他还投资了 VR 初创公司 8i。
“未来几年,用户将决定哪些内容受欢迎,哪些内容不受欢迎。
欢迎,所以能够提升用户兴趣的情感体验,以及带来这种体验的基础技术,在现在的市场阶段会非常有用。
“4.X+AR/VR作为解决方案,而不是AR/VR+X。
对于长期从事这个行业的人来说,AR/VR是包罗万象的。
但投资者看待问题的角度不同。
TransLink Capital董事Jay Eum(Jay Eum)将AR/VR视为广阔水平领域的垂直细分。
“深入到一个特定的领域,找到一个可以有效解决的问题,或者可以通过VR解决的问题。
” /AR 改善了体验,让你可以发现有价值的东西,这就是我们投资 Penrose Studios 的原因。
”小知识 Penrose Studios——VR的皮克斯 Penrose Studios被称为VR界的皮克斯,是它的创始人。
Eugene Chung 曾在 Oculus 工作并领导动画内容开发。
当他看到众多VR科技公司迅速崛起时,他立即选择单干,成立了Penrose Studios。
Eugene Chung相信VR硬件一定会快速发展。
硬件增长后,软件和内容将成为新的瓶颈。
Penrose Studios将解决这个需求点。
目前VR内容主要集中在游戏领域。
以 HTV Vive 和 SONY 的 Play Station 为例。
两者都嫁接在自己或合作的游戏平台上。
前期他们会专注于游戏内容的开发。
VR行业开发影视的企业较少。
Penrose Studios的理念是希望人们能够看到高质量的VR动画内容。
这与动画巨头皮克斯非常相似。
皮克斯希望更多观众,尤其是儿童,喜欢3D动画电影。
对于Penrose Studios来说,前期投入更多精力打造VR视频内容,将有助于其建立技术壁垒,并在VR设备普及后更好地分发其视频内容。
也许在不久的将来,我们会在影院观看皮克斯的3D动画,并在VR设备上选择彭罗斯工作室的动画。
康卡斯特风险投资公司的迈克尔·杨也持有类似的观点。
“Next VR对我们非常有吸引力,因为他们知道如何跳出VR框架并在行业中实践。
你需要知识、资源并最终进入市场才能实现产品的价值。
”在谈到市场时机问题时,Accel的Kobe Fuller表示,“我们仍在寻找一种符合当前实际情况、能够逐步大规模扩张的商业模式。
这个目标短期内不会实现。
《小知识 Next VR - VR直播平台 NextVR已经是全球最火的VR直播平台,也是唯一一家实现高清画质VR直播的公司。
与泛滥的全景视频不同,NextVR实现了真实的VR直播-时间深度信息(俗称立体视频)VR直播,从虚拟现实内容的拍摄到直播,NextVR提供深度沉浸式的体验,从摇滚音乐会到体育赛事到时装秀,以及全部高品质在这背后,成立于2016年的NextVR使用了从拍摄、压缩、传输到VR内容显示的26项专利技术来支持。
投资了 Sketchfab。
它“战略性地选择了 3D 制作工具(Photoshop、SketchUp、TiltBrush、RealSense、Tango)和 3D 消费平台(AR、VR、网络、移动、3D 打印),因此无论哪种技术获胜,它们都将成为生态系统。
》小知识 Sketchfab - 3D模型分享平台 Sketchfab是一个在线3D模型分享平台,允许用户上传自己的3D模型并分享给其他用户查看。
网站采用WebGL和HTML5技术在浏览器中实时渲染,这样你就可以在浏览器中自由地查看这些3D模型,无需任何插件,并且可以实现交互式浏览和控制体验,Sketchfab希望捕捉人们日常生活中的各种时刻,包括人或环境的照片甚至视频。
他们试图通过3D直观的形式与人即时分享,只需将内容上传到App即可邀请其他人观看,当然用户也可以通过简单的Google Cardboard在其他平台上查看一些内容。
Sketchfab 设计。
目前有两种方式查看 Sketchfab 的内容,一种是直接通过 App,另一种是使用专门的浏览器 WebVR,然后点击“View in VR”按钮来观看 VR 视频。
不过,WebVR仍处于实验阶段,因此一些专门的App对于大多数用户来说会更方便。
但它还不够完美。
这些应用程序提供的 Sketchfab 设计内容相对较少。
Suffolk Equity合伙人Freddie Martignetti表示,“只要投资优秀的团队,无论市场何时成熟,他们都会成功。
”换句话说,AR/VR的初创公司需要擅长行业的某个特定领域,这样他们才能在未来两年内轻松实现盈利,而且随着市场的不断扩大,他们也有可能占据主导地位。
市场的主导地位。
对于投资者来说,一个只擅长AR/VR但无法通过更广阔的视野实现可持续发展的创业团队吸引力不够。
5. 追随金钱。
每个投资人可能有不同的想法,所以希望获得投资的创业者需要单独为他们做好功课。
Accel的Fuller认为,改善现有的用户体验和共享沉浸式体验将掀起下一次媒体革命,并吸引用户产生大量的增强现实和虚拟现实内容。
这使得AR/VR平台能够形成自己的定制用途并实现长期发展。
Balderton Capital 合伙人 James Wise 对“用于 AR/VR 和 AR/VR 软件的后端捕获、处理和创建的基础设施”感兴趣。
DCM 的 Krikorian 认为,市场需要让用户能够“制作东西,而不仅仅是观看东西,这不仅仅是放松的娱乐,我们需要看到真实的人进行真实的互动。
”建立真正的关系。
为了实现这一目标,我们需要消除系统内部的分歧,就像智能??手机行业发生的情况一样。
”CAA 业务开发主管兼 CAA Investments 总裁 Michael Yanover 表示。
有兴趣投资“内容平台,而不是纯粹的广播内容平台,CAA 可以在其中为其自身业务增加价值并建立联系。
”那么投资的钱都流向哪里呢? 3月至3月AR/VR领域的投资主要为AR/VR硬件、视频、服务解决方案、游戏、营销/广告、消费类APP等。
虽然Magic Leap获得了近一半的投资,但其他领域的资金却少之又少。
第一季度仍比第四季度高出45%。
6、投资阶段有差异。
早期投资会经历这些阶段:种子轮、A轮、B轮、C轮等。
有些基金不太注重投资阶段,而另一些基金则对此非常重视(例如FirstRound Capital)。
但早期市场并不寻常,尤其是B轮及以上,AR/VR行业也是如此。
在种子阶段,市场狭窄而深入,一些专门的AR/VR基金、孵化器和天使投资人经常合作。
以上包括HTC Vive。
就A轮而言,市场将变得更广阔、更肤浅。
一些AR/VR种子轮投资者有财力继续跟进,但也有一些没有。
Digi-Capital追踪了全球众多投资AR/VR的投资者和投资机构,还有许多其他VC正在积极探索A轮投资。
对于B轮及以上的投资,市场正在迅速变化。
B轮融资通常需要盈利形式的牵引力,但由于市场仍处于早期阶段,VC机构投资AR/VR变得更加困难。
也正是在这个阶段,硅谷投资机构引入初创企业和战略投资者,并与来自日本、韩国、中国等地区的国际投资者建立关系。
20世纪福克斯家庭娱乐公司总裁迈克·邓恩(Mike Dunn)明确了他们投资ODG的原因,“我们知道这将是我们行业未来的重要组成部分,投资如此优质企业家的机会并不来。
经常。
小知识 ODG——智能眼镜厂商 Osterhout Design Group 是一家智能眼镜厂商,微软 HoloLens 也采用了该技术,ODG 推出的眼镜主要针对企业和开发者,与 Google Glass 不同,ODG Glass 的整体造型类似。
普通眼镜,没有不对称的设计,也没有悬垂的棱镜,整体外观与坚固的运动眼镜非常相似,但有点胖,ODG的眼镜可以让用户沉浸在不同的体验中,并且可以随时从虚拟现实环境切换到增强现实模式。
ODG与云图像存储公司OTOY合作,让ODG的硬件可以在VR和AR模式之间自由切换,将4K和3D图像质量的传输速率提高到fps,该平台还保证了自适应透明度和真实的光线。
AR/VR创业者需要考虑的另一个方面是资金周期。
AITV 的 Maro 简洁地说,“如果你的基金正处于生命周期的‘收获期’,而且已经很晚了,那么在时间范围内就很难投资 AR/VR,因为时间框架不合适。
如果你相对较新的基金有足够的灵活性来了解市场时机,而不会感到太紧迫“ 7。
停止向 VC 展示重复的内容。
AR/VR 很酷,但这个很酷的元素就在那里。
VC似乎开始变得有些单薄了。
“别再给我看龙了,”北欧化工董事杰西·德维特 (Jesse Devitt) 说道。
“通过 VR,你可以制作一条美丽的龙,当你第一次看到它时,会感觉很神奇。
”凉爽的。
但到了第 20 条龙,它就变得相当陈词滥调了,向我展示一些在 AR/VR 中有效的东西会更酷。
”换句话说,只是因为你可以在 AR 中做到这一点。
/在 VR 中制作视觉上令人惊叹的东西并不意味着你会获得资金。
如果从用户角度(无论是 2B 还是 2C)没有吸引人的内容,或者你正在做的事情在 AR/VR 中并不比在智能手机、平板电脑或笔记本电脑上更容易做到,甚至更好,为什么要把这个展示给 VC? 8、没有原创技术的国内企业会更多成为炮灰。
毫无疑问,VR/AR在过去两年变得越来越流行,几乎所有人都同意VR/AR将是下一个新的计算平台。
不过,金牌顾问认为,这个领域创业并不像做消费互联网那么容易。
首先,技术门槛高,特别是中国缺乏原创技术,大部分东西都是从国外抄袭的,重复性很高。
所以,在这个领域创业的公司,90%都会成为炮灰。
其次,从全球范围来看,VR/AR的便利性还没有达到爆发点,即还没有智能手机那么方便。
当然,联合基金邱浩认为,专门的VR手机最迟今年或明年就会出现在市场上。
“它们可能比较大,卖起来会很贵,比如可能要1万元,里面会有专门的VR手机。
” GPU和CPU适合高分辨率和高刷新率。
同时,还需要配备位置检测系统。
这里重要的不是VR眼镜,而是手机和位置检测设备,这两个更重要。
”最后,目前VR/AR的用户体验还不是很理想。
我们也看到国外该领域的从业者正在致力于解决这个关键问题,但似乎还没有特别完美的解决方案。
正如清流资本王梦秋所说:“事实上,在所有硬件相关行业中,并不是最先进入的人最先掌握了最好的技术。